Microsoft hat DirectX 12 Agility SDK 1.620 Retail und 1.722 Preview veröffentlicht. Die Aktualisierungen bringen Verbesserungen für Raytracing, GPU-Effizienz und Advanced Shader Delivery. Die neuen DirectX-Raytracing-Funktionen...
DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken Bei Raytracing kostet nicht nur das Verfolgen der Strahlen Rechenzeit. Bewegen sich Objekte oder ändern sich ihre Details, muss...
Seit dem Fund der bislang unveröffentlichten DLSS-5-Bibliothek reißen die Meldungen nicht ab. Beinahe täglich sprießen neue Ableger aus dem Boden. Der DLSS5-Feeder beseitigt jetzt die nächste...