Entwicklung & Codevor 2 Wochen
DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken
DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken Bei Raytracing kostet nicht nur das Verfolgen der Strahlen Rechenzeit. Bewegen sich Objekte oder ändern sich ihre Details, muss...