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Transport Fever 3: Infrastruktur-Aufbauspiel startet mit gemischten Wertungen


Transport Fever 3 ist erschienen – für PC mit Windows und Linux, Mac und Konsolen. Neu ist neben größeren Karten in vier Klimazonen, Tageszeiten und mehr Fahrzeugen, Gebäuden und Gütern auch ein ausgebautes Tycoon-Gameplay. Bei Käufern auf Steam kommt all das gut an, bei der Technik gibt es aber Kritik.

Mehr Tycoon, weiterhin digitale Modelleisenbahn

Am grundlegenden Spielprinzip hat sich mit dem dritten Teil wenig geändert: Spieler bauen und verwalten ein Verkehrsnetz aus Straßen, Schienen, Schiffsrouten und Flugverbindungen, um damit Passagiere und Güter zu transportieren. Die großen Neuerungen finden sich vor allem in der Wirtschafts­simulation. Städte und Industrien reagieren auf die Versorgung, während Nachfrage, Lagerbestände und Lieferketten stärker aufeinander abgestimmt werden müssen.

Transport Fever 3 Key Visuals (Bild: Urban Games)

Damit rückt Transport Fever 3 stärker in Richtung klassischer Tycoon-Spiele. Gleichzeitig bleibt die Sandbox erhalten: Wer möchte, kann sich auf den Aufbau möglichst effizienter Verkehrsnetze konzentrieren oder die Spielwelt stärker als digitale Modell­eisenbahn nutzen. Zum Start stehen mehr als 275 Fahrzeuge aus über 125 Jahren Transport­geschichte zur Verfügung, außerdem gibt es vier Klimazonen, einen dynamischen Tag-Nacht-Zyklus, eine Kampagne und einen integrierten Mod-Browser.

  • Transport Fever 3: Aufbau, Tycoon und Modell­eisenbahn auf der Zielgeraden

ComputerBase hatte sich Transport Fever 3 zuletzt auf der Gamescom Ende August angesehen und mit Urban Games auch über die DLC-Pläne gesprochen. Damals war das Spiel bereits weitgehend fertig und die Entwickler arbeiteten vor allem am Feinschliff.

Release auf fast allen Plattformen

Urban Games veröffentlicht die Infrastruktur- und Transport­simulation zeitgleich für Windows, macOS und Linux sowie PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Auf dem PC ist das Spiel über Steam, im Epic Games Store und auf GOG erhältlich. Die Standard Edition kostet rund 50 Euro, die Deluxe Edition schlägt mit rund 65 Euro zu Buche. Besitzer von Transport Fever 2 erhalten auf derselben Plattform einen Treuerabatt von 10 Prozent.

Inhalt kommt an, Technik sorgt für Kritik

Zum Start fällt das Urteil der Spieler auf Steam gemischt aus. Aktuell sind 68 Prozent von bereits über 1.600 Rezensionen positiv, womit Steam die Gesamtwertung als „ausgeglichen“ einstuft. Auffällig ist dabei die Trennung zwischen Inhalt und Technik. In positiven Bewertungen werden unter anderem die erweiterten und überarbeiteten Spielsysteme, mehr Tiefe bei der Logistik sowie zahlreiche Detail­verbesserungen gegenüber Transport Fever 2 gelobt. Viele Spieler beschreiben den dritten Teil als sinnvolle Weiter­entwicklung und Ergänzung des bekannten Spielprinzips.

Transport Fever 3 – Screenshots

Bei den negativen Bewertungen tauchen dagegen immer wieder technische Probleme auf. Spieler berichten von Rucklern und instabilen Bildraten, insbesondere beim Bewegen der Kamera oder beim Beschleunigen der Simulation. Auch einzelne Bugs und eine als umständlich empfundene Benutzer­oberfläche werden kritisiert, einige Spieler monieren sogar regelmäßige Abstürze.

Das ist bemerkenswert, weil Urban Games die letzten Wochen vor dem Release eigentlich für Performance-Optimierung, Fehler­behebungen sowie Verbesserungen an Tutorial, Benutzer­oberfläche und Kampagne nutzen wollte, so hieß es noch auf der Gamescom. Das Spiel sei bereits seit mehreren Monaten inhaltlich fertig. Zum Release steht jetzt folglich weniger die Frage im Raum, ob das grundlegende Spielprinzip aufgeht, sondern wie schnell Urban Games die noch vorhandenen technischen Probleme in den Griff bekommt.

Systemanforderungen für Transport Fever 3



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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