Apps & Mobile Entwicklung
Trotz hoher Preise: Grafikkarten-Verkäufe steigen auf Vierjahreshoch

Grafikkarten sind derzeit alles andere als günstig, trotzdem wächst der Markt. Im zweiten Quartal 2026 wurden weltweit rund 12,5 Millionen dedizierte Desktop-Grafikkarten ausgeliefert. Damit erreichten die Stückzahlen laut JP Research den höchsten Stand seit mehr als vier Jahren.
12,5 Millionen Grafikkarten
Wie Tom’s Hardware unter Berufung auf aktuelle Zahlen von Jon Peddie Research berichtet, wurden im zweiten Quartal rund 12,5 Millionen sogenannte Add-in Boards (AIBs) ausgeliefert. Gegenüber dem Vorquartal entspricht das einem Plus von rund 5,9 Prozent, im Jahresvergleich legte der Markt um 7,8 Prozent zu.
Mehr Grafikkarten wurden zuletzt im ersten Quartal 2022 ausgeliefert. Damals waren es rund 13,4 Millionen Exemplare. Im zweiten Quartal 2025 lag das Marktvolumen laut Jon Peddie Research noch bei 11,6 Millionen Karten.
Bemerkenswert ist die Entwicklung auch deshalb, weil die Preise für Grafikkarten zuletzt deutlich gestiegen sind. JPR vermutet, dass ein Teil der Käufer weitere Preissteigerungen erwartet und deshalb Anschaffungen vorgezogen hat.
Nvidia kommt auf rund 90 Prozent
Vom starken Quartal profitiert insbesondere Nvidia. Rund 11,25 Millionen der ausgelieferten Desktop-Grafikkarten sollen eine GPU des Herstellers verwenden. Das entspricht einem Marktanteil von ungefähr 90 Prozent.
AMD kommt dem Bericht zufolge auf rund 8 Prozent beziehungsweise etwa eine Million Karten. Intel erreicht mit seinen Arc-Grafikkarten rund 2 Prozent. An den Kräfteverhältnissen änderte sich gegenüber dem vorherigen Quartal damit nur wenig.
Für Nvidia waren die absoluten Stückzahlen dennoch außergewöhnlich hoch: Mehr Desktop-GPUs hatte das Unternehmen zuletzt im dritten Quartal 2017 ausgeliefert. Damals waren es rund 11,7 Millionen Exemplare.
Auch bei Steam dominiert GeForce
Dass Nvidia den Markt für dedizierte Grafikkarten dominiert, zeigt sich auch in der aktuellen Steam Hardware Survey. Im August 2026 belegen GeForce-Modelle nahezu geschlossen die vorderen Plätze. Am häufigsten vertreten ist weiterhin die GeForce RTX 3060 mit 3,92 Prozent, gefolgt von der GeForce RTX 4060 Laptop GPU mit 3,84 Prozent und der inzwischen auf 3,77 Prozent gestiegenen GeForce RTX 5070.
Auch die GeForce RTX 4060 mit 3,60 Prozent, RTX 3050 mit 3,21 Prozent und RTX 5060 mit 3,16 Prozent liegen weit vorne. AMD-Grafikkarten finden sich dagegen erst deutlich weiter unten in der Statistik. Die Steam-Zahlen lassen sich allerdings nicht direkt mit den JPR-Marktanteilen vergleichen: Während JPR die neu ausgelieferten Desktop-Grafikkarten betrachtet, erfasst Valve die tatsächlich genutzte Hardware der an der Umfrage teilnehmenden Steam-Nutzer.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer
Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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