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Urheberrechtsverletzungen: Illustrator des Grüffelo er­wägt Klage gegen OpenAI


Grüffelo-Illustrator Axel Scheffler erwägt rechtliche Schritte gegen OpenAI. ChatGPT erzeugt Bilder, die seiner bekannten Kinderbuchfigur aus seiner Sicht eindeutig entsprechen. Eine mögliche Klage wird jedoch durch die auf mehrere Rechteinhaber verteilten Nutzungsrechte erschwert. Andere Verlage sind da bereits weiter.

Bekannte Figur lässt sich leicht mittels ChatGPT nachbilden

Anlass für Schefflers Überlegungen sind KI-generierte Bilder, die ihm bereits im Frühsommer zugesendet wurden. Darauf hatte ChatGPT den Grüffelo unter anderem auf einem Jahrmarkt, in einem Wasserspaßpark und auf dem Oktoberfest dargestellt. Für Scheffler gehen die Ergebnisse deutlich über eine stilistische Annäherung hinaus. Gegenüber Zeit Online erklärte er: „Das ist ganz eindeutig meine Figur, nur die Hintergründe sehen ganz anders aus, als ich sie zeichne“. Besonders deutlich sollen die Übereinstimmungen sein, weil der Grüffelo seit 1999 weltweit mit einer weitgehend einheitlichen Gestaltung erscheint.

Es ist kompliziert…

Eine Klage hat Scheffler bislang nicht eingereicht, entsprechende Schritte werden aber bereits mit seinen Verlagen und juristischer Beratung geprüft. Dabei würde er gerne gemeinsam mit weiteren Betroffenen vorgehen: „Am liebsten würde ich mich mit anderen Künstlern zusammentun und gemeinsam vor Gericht ziehen“, so Scheffler.

Erschwert wird das Vorgehen durch die aktuelle Rechteverteilung. Scheffler lebt in Großbritannien, die gemeinsam mit Julia Donaldson geschaffenen Bücher erschienen ursprünglich auf Englisch. Sein deutscher Verlag Beltz & Gelberg hält lediglich die Nutzungsrechte für den deutschsprachigen Print-Markt, während weitere und insbesondere digitale Rechte unter anderem beim britischen Verlag Macmillan liegen. Beltz & Gelberg würde Scheffler nach eigenen Angaben gerne unterstützen, sieht seinen rechtlichen Spielraum allerdings eingeschränkt und steht mit den britischen Rechteinhabern im Austausch.

Andere Verlage klagen bereits gegen OpenAI

Andere deutsche Kinderbuchverlage sind bereits einen Schritt weiter. Penguin Random House klagt laut Heise gemeinsam mit Ingo Siegner wegen des kleinen Drachen Kokosnuss gegen OpenAI, Carlsen zusammen mit Marc-Uwe Kling und Astrid Henn wegen des NEINhorns.

Im Kern geht es auch hier um den Vorwurf, ChatGPT könne auf einfache Prompts Bilder erzeugen, die den geschützten Originalfiguren zum Verwechseln ähnlich sehen. Penguin Random House sieht darin ein Indiz dafür, dass geschützte Texte und Bilder ohne Zustimmung der Rechteinhaber für das Training verwendet und so „memorisiert“ worden seien, so dass originalgetreue Ausgaben möglich sind. Die Urteile könnten damit auch für ein späteres Verfahren um den Grüffelo relevant sein.

Der kleinen Drachen Kokosnuss nein, Grüffelo ja

Unterschiede zeigen sich bereits bei der Bildgenerierung. Während ChatGPT Darstellungen des kleinen Drachen Kokosnuss inzwischen unter Verweis auf „spezifische Einschränkungen“ ablehnt, konnte die Redaktion den Grüffelo mit einem einfachen Prompt innerhalb einer Minute als „eigenes“ Bild generieren.

OpenAi sieht keine Verfehlungen

OpenAI weist den Vorwurf einer Urheberrechtsverletzung erwartungsgemäß zurück. In einer laut Heise mehr als 100 Seiten langen Klageerwiderung argumentiert das Unternehmen vor allem technisch: Sprachmodelle würden Werke nicht wie eine Datenbank speichern und seien nicht auf eine identische Wiedergabe ausgelegt. Stattdessen lernten sie Muster und Zusammenhänge, aus denen neue Inhalte erzeugt würden. Penguin Random House hält diese Argumentation allerdings nicht für überzeugend.

Prozessbeginn Anfang 2027, endgültiges Urteil kann dauern

Über die Kokosnuss-Klage soll das Landgericht München ab dem 8. März 2027 verhandeln. Zuständig ist dieselbe Kammer, die bereits im November 2025 in einem Verfahren der Gema eine Urheberrechtsverletzung durch OpenAI bei Songtexten festgestellt hatte. Ob dies für den KI-Konzern ein schlechtes Omen ist, bleibt abzuwarten. Das Verfahren zum NEINhorn befindet sich dagegen noch in der Zustellung.

Die Bedeutung des Kokosnuss-Verfahrens reicht potenziell weit über die betroffene Figur hinaus. Sollte sich Penguin Random House durchsetzen, könnten sich weitere Kreative und Rechteinhaber auf die Entscheidung berufen. Bis zu einer endgültigen Klärung durch sämtliche Instanzen einschließlich des Europäischen Gerichtshofs könnten nach Einschätzung des Justiziars von Penguin Random House allerdings mindestens vier bis fünf Jahre vergehen.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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