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UST-Beamer: AWOL zeigt ersten Laser-Projektor mit 4K120 und Optical Shift


AWOL schmückt sich zur IFA 2026 beim LuxVision mit dem Titel des weltweit ersten UST-Beamers (Ultra Short Throw) mit Unterstützung für 4K120 und Optical Shift. Das projizierte Bild lässt sich bei dieser Technologie mithilfe der Optik verschieben. Der AWOL LuxVision soll im Oktober auf den Markt kommen, er kostet 5.999 Euro.

Ultrakurzdistanz-Projektoren lassen sich im Vergleich zu klassischen Beamern vergleichsweise einfach in den ausgewählten Wohnraum integrieren, da sich nicht aufwendig an der Decke montiert werden müssen, sondern auf einem Lowboard knapp vor der Projektionsfläche Platz finden. AWOL ergänzt das Portfolio zur Messe in Berlin um den LuxVision, das neue Topmodell im eigenen UST-Segment, das zudem die weltweite Premiere der Eigenschaften 4K120 und Optical Shift darstelle.

Bild mithilfe der Optik verschieben

Bei UST-Projektoren bezeichnet Optical Shift die Möglichkeit, das projizierte Bild mithilfe der Optik zu verschieben, ohne den Projektor selbst bewegen oder digital eingreifen zu müssen. Je nach Konstruktion wird dafür die Projektionsoptik oder ein Teil des optischen Systems mechanisch verändert. Das Bild kann dadurch beispielsweise nach oben oder unten verschoben werden, während seine Geometrie und die ursprünglichen Bild­informationen erhalten bleiben. Gerade bei UST-Projektoren ist das praktisch, da bereits wenige Millimeter Bewegung des Geräts eine deutliche Veränderung der Bildposition bewirken können.

AWOL LuxVision

Der entscheidende Vorteil gegenüber einer digitalen Keystone-Korrektur besteht darin, dass Optical Shift nicht in das Bildsignal eingreift: Es werden keine Pixel skaliert, beschnitten oder neu berechnet. Dadurch bleiben Auflösung und Bildqualität weitgehend erhalten, während eine digitale Trapezkorrektur zwangsläufig mit einer gewissen Interpolation und einem Verlust an nutzbarer Bildfläche einhergeht. Optical Shift bietet deshalb eine hochwertigere Möglichkeit, das Bild eines Ultrakurzdistanz-Projektors auf der Leinwand beziehungsweise Projektionsfläche zu positionieren.

Bis zu 200 Zoll großes Bild

Beim Optical Shift ist der verfügbare Verschiebungsbereich konstruktionsbedingt allerdings meist begrenzt. AWOL unterstützt beim LuxVision einen Vertical Lens Shift mit einem Offset von 142 bis 152 Prozent. Das bedeutet, dass die vertikale Position der Bildunterkante zwischen 42 und 52 Prozent einer Bildhöhe oberhalb der Referenzposition (100 Prozent) variiert werden kann. Bei einem UST-Projektor ist das besonders relevant, weil damit festgelegt wird, wie hoch das Bild über dem Projektor beziehungsweise Möbel beginnt. AWOL gibt dabei 9 cm für ein Bild mit 120″, 9,7 cm für 130″, 10,5 cm für 140″ und 11,2 cm für 150″ an. Die 120″ sind dabei aus einem Abstand von 19 cm zwischen Beamer und Leinwand möglich. Minimal kann das Bild 80″ groß sein, maximal werden 200″ unterstützt.

AWOL LuxVision

RGB-Triple-Laser mit 4K120

AWOL setzt beim LuxVision auf eine RGB-Triple-Laser-Lichtquelle und ein 0,47″ großes DLP-DMD (Digital Light Processing, Digital Micromirror Device) von Texas Instruments mit SST (Single Springtip Torsional). Diese neue Architektur setzt auf winzige Spiegel mit einer Pixelgröße von 5,4 Mikrometern. SST-DMDs unterstützen höhere Helligkeitsstufen, liefern tiefere Schwarztöne und hellere Highlights im Vergleich zu älteren Pixel-Designs und ermöglichen hohe Bildwiederholraten wie 4K120 mit geringer Verzögerung.

Dem Hersteller zufolge erreicht der Projektor eine Helligkeit von bis zu 6.000 ISO Lumen, einen nativen Kontrast von 10.000:1 sowie einen dynamischen Kontrast mittels EBL (Enhanced Black Level) von bis zu 100.000:1. Bei EBL analysiert das System die Szenen des Inhalts Bild für Bild und senkt die Leistung der RGB-Laser in dunklen Passagen dynamisch ab. Gleichzeitig soll eine Gamma-Korrektur verhindern, dass helle Bilddetails an Brillanz verlieren und den Helligkeitsverlust wieder ausgleichen. Der LuxVision unterstützt die HDR-Standards Dolby Vision, HDR10, HDR10+ und HLG und soll 110 Prozent des Rec-2020-Farbraums abdecken und somit weiter in das CIE-Normfarbsystem vorstoßen.

Abseits der maximalen Auflösung und Bildwiederholrate von 4K120 unterstützt der LuxVision auch die native Wiedergabe mit 24, 25, 30, 48, 50 und 60 FPS. Darüber hinaus erklärte das Unternehmen, dass aktuell zusätzlich am Support von 100 FPS gearbeitet werde, das später per OTA-Update nachgereicht werden soll. Unterstützung liegt zudem für Standards wie ALLM (Auto Low Latency Mode) sowie Variable Refresh Rate (VRR) und Dolby Vision Gaming vor. AWOL gibt den Input-Lag dabei mit lediglich 1 ms an.

Google TV OS 16 auf MediaTek Pentonic 800

Als Software-Plattform kommt Google TV OS 16 auf Basis von Android 16 zum Einsatz, sodass auch die zahlreichen Apps aus dem Play Store bei dieser Lösung an Bord sind. Dabei werden rund um das Smart Home Lösungen wie Google Home, Apple HomeKit, Alexa, Control4 und AWOL Vision IP Control unterstützt. Den Hardware-Unterbau bildet der MediaTek MT9655 alias Pentonic 800, dessen Decoder-Einheit Standards wie unter anderem H.264, HEVC (H.265), VVC (H.266), AV1, AVS3 High Profile und VP9 unterstützt.

AWOL LuxVision

Bildsignale lassen sich über dreimal HDMI 2.1 und DisplayPort via USB-C einspielen, zudem verbaut AWOL einmal USB-A 3.0. Bis zu vier Bildsignale gleichzeitig können dargestellt und verschiedenen Picture-in-Picture-Anordnungen ausgewählt werden. Netzwerkverbindungen sind über Wi-Fi 7 und Gigabit-Ethernet möglich, außerdem hat der Hersteller Bluetooth 5.4, AirPlay 2, Google Chromecast und Intel Miracast integriert.

AWOL LuxVision
AWOL LuxVision
AWOL LuxVision

Gehäuse lässt sich individuell anpassen

Eine Besonderheit des LuxVision ist zudem, wie sich das Gehäuse durch den Käufer gestalten lässt, um das Gerät nach individuellem Geschmack in das persönliche Wohnzimmer-Design zu integrieren. Dafür stehen unter anderem Farben wie Silber, Gold, Aluminium, Messing, Karbon und Leder sowie mehrere Holzmaterialien zur Auswahl.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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