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Künstliche Intelligenz

Vom Amiga-Studio zum Rockstar-Imperium: Der lange Weg zu „GTA 3“


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It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.

Was sind die drei wichtigsten Spiele unseres Jahrhunderts? Auf jeden Fall „Minecraft“, der Kreativ-Sandkasten für gemeinsames Bauen und Spielen. Dazu ist es das meistverkaufte Spiel überhaupt (wenn man „Tetris“ in seinen unzähligen Varianten in 40 Jahren übersieht). Sicher gehört auch „World of Warcraft“ dazu, der Vorreiter für leicht zugängliche Online-Rollenspiele mit seiner riesigen Welt und unendlichen Möglichkeiten, gemeinsam Abenteuer zu erleben. Und zuletzt „Grand Theft Auto III“: Mit seiner lebendigen 3D-Welt, die man frei zu Fuß oder per Fahrzeug erkunden kann, begründet es das moderne Open-World-Spiel.

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Schauplatz ist Liberty City, das an New York erinnert. Eine riesige, authentisch wirkende Stadt, mit unzähligen Straßen und Plätzen, mit Fahrzeugen und Passanten. Ampeln leuchten, Blätter fegen über den Boden. „Grand Theft Auto“ heißt „schwerer Autodiebstahl“: Jedes Fahrzeug, das irgendwo fährt oder steht, lässt sich stehlen. Man kann durch Parks brettern und vor der Polizei fliehen. Dass sich kaum ein Gebäude betreten lässt, weil alles nur Fassade ist – geschenkt. Und dass die Polizisten im Spiel nicht die Schlauesten sind, kann man sich für Streiche zunutze machen.

Und überall finden sich Gags. So sieht man mehrfach das gelbe Rockstar-Logo, etwa an dem Helikopter auf dem Dach des Casinos oder auf riesigen Plakaten. Es gibt Plakate für den Film „Badfellas“ (statt „Goodfellas“) oder für „Rats“ (statt „Cats“). Im Internetcafé auf Staunton Island sieht man auf einigen Bildschirmen die früheren „GTA“-Spiele.

Zur pulsierenden Atmosphäre trägt das Autoradio bei. Steigt man in ein Fahrzeug, läuft einer von neun wählbaren Sendern. Mit Moderation und Musik. Manche Lieder werden extra für das Spiel produziert, andere werden lizenziert. Besonders putzig sind die Werbespots. So wird für einen Onlineshop für Haustiere geworben: PetsOvernight.com. Damals wird sogar die passende Website entwickelt.


Der Anfang des Spiels: als entflogener Sträfling in Liberty City ein neues Leben aufbauen. (Bild:

Screenshot heise Medien

)

Berühmt-berüchtigt: der Panzer, den man sich per Cheat-Code herbeizaubern kann. Spaß-Cheats nehmen in „GTA 3“ ihren Anfang und werden mit den Fortsetzungen ausgebaut. Man kann das Wetter verändern, einen Aufruhr unter den Passanten verursachen und alle Fahrzeuge in der Umgebung explodieren lassen. Liberty City ist nicht nur eine lebendige Welt, in der man viel entdeckt. Sondern auch eine, in der man viel Unfug anstellen kann.

Aber auch Gutes: Wer in ein Taxi, einen Krankenwagen, ein Polizeifahrzeug oder ein Feuerwehrauto steigt, kann es seiner Bestimmung gemäß benutzen – Passagiere transportieren oder Brände löschen. „GTA III“ greift zahlreiche Klischees auf und zeichnet damit ein leicht satirisches Spiegelbild der Gesellschaft. Es verbindet Gangsterfilm, Großstadtkultur und schwarzen Humor zu einer Welt, in der scheinbar alles möglich ist – solange man bereit ist, moralische Grenzen zu überschreiten.

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„Grand Theft Auto 3“ sollte am 3. Oktober 2001 erscheinen. Aber der Anschlag auf das World Trade Center am 11. September führte zu einer Verschiebung um knapp drei Wochen auf den 22. Oktober 2001. Einerseits ist die Arbeit im New Yorker Büro beeinträchtigt. Andererseits nimmt das Studio einige Veränderungen am Spiel selbst vor. So erhalten die Polizeiwagen eine andere Farbe, die weniger an die New Yorker erinnert. Die Bahn eines Flugzeugs wird geändert, eine Terroristenmission wird entfernt. Und es werden einige Dialoge und das Cover geändert.

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„Grand Theft Auto III“: 10-Year Anniversary Video von Rockstar Games

Kritik wegen der Gewalt gibt es dennoch reichlich. Der Spieler kann Passanten schlagen, töten und überfahren. Die Haupthandlung, angelehnt an Gangster-Streifen wie „Scarface“, ist auch nicht zimperlich: Als anfänglicher Niemand arbeitet man sich im organisierten Verbrechen nach oben. Mit Prügeleien, Mord, Drogen, Überfällen und Prostitution.

Der Weg zu „GTA 3“ ist lang und undurchsichtig. Alles beginnt mit David Jones, der 1984 seine späteren Mitstreiter kennenlernt. 1987 wollen sie unter dem Namen ACME Software beruflich durchstarten. Das erste „richtige“ Spiel ist die Weltraum-Ballerei „Draconia“, zunächst für Amiga und Atari ST. Dafür können sie Psygnosis als Publisher gewinnen. Kurz vor dem Erscheinen gibt es rechtliche Hürden: Sowohl der Name des Studios als auch der des Spiels sind bereits belegt. Und so wird aus „Draconia“ von ACME Software „Menace“ von DMA Design. DMA, das Kürzel für den direkten Zugriff von Peripherie auf den Speicher, gefällt vom Klang, bekommt hier aber keine neue Bedeutung.

„Menace“ gibt bereits einen versteckten Hinweis, wohin die Reise geht: Der Cheat-Code XR3I TURBO NUTTER BASTARD, hier zur besseren Lesbarkeit mit Leerzeichen, steht für den legendären Ford Escort XR3i als Symbol für die damalige Tuning-Szene und den Slang-Begriff Turbo Nutter Bastard für einen verrückten Tuner, angelehnt an Harry Enfields TV-Figur Loadsamoney, die einen XR3i fuhr.

20.000 Mal verkauft es sich. Das zweite Ballerspiel „Blood Money“ 40.000 Mal. Mit dem dritten Spiel kommt 1991 der Durchbruch: „Lemmings“. 55.000 Mal. Am ersten Tag. Das Puzzle- und Geschicklichkeitsspiel um die niedlichen kleinen Wesen mit grünen Haaren, die sich einen Weg freischaufeln müssen, wird zum Klassiker. Es setzt sich über alle Systeme 15 Millionen Mal ab – und ebnet den Weg für Nachfolger.

Der Erfolg ist Segen wie Fluch zugleich. Zu wenig Geld ist für ein Studio ein Problem. Zu viel Geld zuweilen auch. Die Größe des Teams verzehnfacht sich, und man verzettelt sich mit mehreren parallel laufenden Projekten. Nach der Portierung von „Lemmings“ verfolgt man weitere Ideen für die 3DO-Konsole, ohne dass daraus etwas Konkretes hervorgeht.

Auf dem SNES und Amiga entwickelt man die Möglichkeit, vorgerenderte Videos abzuspielen. Als man das auf einer Messe vorführt, ist Nintendo beeindruckt. DMA darf nicht nur für das Super Nintendo entwickeln, sondern wird dazu eingeladen, Teil des „Dream Teams“ zu werden, um Spiele für den geplanten Nachfolger Nintendo 64 zu entwerfen.

Das läuft weniger gut als erhofft. DMA entwickelt das Einrad-Rennspiel „Unirally“ für das SNES. Doch nach dem Erscheinen wird Nintendo von Pixar verklagt, wegen zu großer Ähnlichkeit mit einem Kurzfilm. Man einigt sich außergerichtlich, und Nintendo verkauft nur die erste Auflage von 300.000 Stück. Danach arbeitet das Studio an einem Kirby-Spiel, das mit der Maus gesteuert wird. Doch Nintendo lässt die Entwicklung einstellen, weil sie zu lange dauert und weil die benötigte SNES-Maus kein großer Erfolg ist.



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Microsoft-Ausfall: Woran es lag und wer besonders litt


Eine stundenlange Großstörung hat weltweit Unternehmen und Verbraucher von zentralen Cloud-Angeboten des Software-Konzerns Microsoft abgeschnitten. Betroffen waren nicht nur der E-Mail-Dienst Outlook, sondern generell Dienste aus dem Cloud-Paket Microsoft 365. Beim Bürokommunikations-Angebot Teams etwa funktionierten das Planen von Besprechungen und Kalender-Anbindungen nicht richtig. Zudem waren der KI-Assistent Copilot sowie Schnittstellen zu Drittanbietern zeitweise gestört, darunter KI-Dienste wie OpenAI und Anthropic.

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Microsoft machte zum Freitagnachmittag nach und nach Fortschritte – bis die Systeme dann wieder stabil liefen. Die Dienste seien zur Sicherheit schrittweise hochgefahren worden, auch wenn es dadurch länger gedauert habe. Der Konzern betonte danach, die Störung sei auf ein hausgemachtes Problem und nicht auf eine Cyberattacke oder KI-Aktivität zurückgegangen.

Der Grund habe letztlich in einem zuvor durchgeführten Upgrade der Netzwerk-Kapazität gesteckt. Ein dabei eingeführtes Problem sei erst nach jüngsten Netzwerk-Änderungen in Erscheinung getreten, hieß es. Später werde es einen ausführlichen Bericht zu dem Zwischenfall geben.

Die Deutsche Bahn meldete wegen der Störung kaum Probleme. „Züge fahren unabhängig von Microsoft-Systemen, deshalb läuft der bundesweite Bahnbetrieb stabil“, teilte ein Sprecher des bundeseigenen Konzerns mit. In ganz wenigen Fällen sei es zu Verzögerungen gekommen, „weil kurzfristige Fahrplananpassungen nicht per E-Mail versendet werden konnten“. Bei der Lufthansa gab es nach Angaben eines Sprechers keine Auswirkungen auf den Flugverkehr. Es seien andere Systeme im Einsatz. Auch die Flughäfen in Frankfurt und Berlin teilten mit, dass die Microsoft-Probleme sich nicht auf den Flugbetrieb auswirkten.

Bei Deutschlands größtem Strom-Verteilnetzbetreiber Eon war der Betrieb der Energienetze nach eigenen Angaben nicht betroffen. Grund dafür sei eine klare Trennung zwischen Systemen für Informations- und für Betriebstechnologie, erklärte eine Sprecherin. Letztere liefen auf speziell abgesicherten Infrastrukturen, die nicht von den betroffenen Microsoft-Diensten abhängig seien.

Im Frankfurter Finanzdistrikt war wie vielerorts die interne Kommunikation gestört. Bankfunktionen seien nicht betroffen und liefen alle ohne Störungen, erklärte ein Sprecher der Commerzbank. Bei der Deutschen Börse hieß es, der Wertpapierhandel laufe wie gewohnt.

Nach Angaben der Bundesregierung hatte die stundenlange Störung keine größeren Auswirkungen auf die Verwaltung. „Aus der Bundesverwaltung liegen uns keine Meldungen über größere Ausfälle vor“, sagte ein Sprecher des Digitalministeriums in Berlin. Man gehe jedoch von einer großen Betroffenheit in der deutschen Wirtschaft aus. Beim Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik (BSI) hieß es, von vielen Unternehmen seien Meldungen zum Ausfall bei der Kommunikation eingegangen. Es gebe aber keine Hinweise auf einen Cyberangriff.

Ein Sprecher des Innenministeriums sagte, es gebe bisher keine Kenntnisse darüber, dass das Ministerium oder anhängige Behörden betroffen seien. Der Sprecher des Digitalministeriums erklärte, dass der Bundesclient als Standard-IT-Arbeitsplatz in der Bundesverwaltung stabil laufe. Dieser nutze Microsoft nicht in der Cloud, sondern werde auf eigener Infrastruktur betrieben. Jedoch nutzten noch nicht alle Behörden den Bundesclient, sondern dieser soll bis 2032 Standard in der gesamten Verwaltung werden. Der einheitliche E-Mail-Client in der Bundesverwaltung laufe stabil.

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Angaben der Microsoft-Ingenieure zufolge wurde auf betroffenen Servern ein Prozess überlastet, der für den Aufbau sicherer Verbindungen zuständig ist – woraufhin die Rechner keine Anfragen mehr verarbeiteten. Zudem machte der Konzern die jüngste Konfigurationsänderung rückgängig, die zeitlich mit dem Beginn der Störung zusammenfiel. Microsoft erklärte, man suche angesichts anhaltender Ungleichgewichte bei der Datenverkehrssteuerung nach Wegen, um die Kapazitäten zu erhöhen.

Ausfälle von Online-Diensten gehören zum Alltag – meist sind sie aber von kurzer Dauer. Manchmal sind die Probleme aber so gravierend, dass es zu stundenlangen Störungen kommt. Microsofts Cloud- und E-Mail-Dienste hatten erst Ende August einen stundenlangen großflächigen Ausfall durchlebt, bei dem sich Nutzer nicht einloggen oder Nachrichten senden und empfangen konnten.

In Australien fiel der Ausfall mitten in die Abschlussprüfungen. Schüler aus Melbourne berichteten dem Sender ABC, sie könnten sich nicht auf ausstehende Sprachprüfungen vorbereiten, weil sie weder auf Materialien noch auf die Website der Prüfungsbehörde zugreifen könnten. Auch Online-Unterricht an Berufsschulen über Microsoft Teams war betroffen. Arzttermine und Untersuchungen mussten verschoben werden. Der Ausfall führte zu Verzögerungen im Flugverkehr. In Sydney musste eine Maschine mit Ziel Papua-Neuguinea am Boden warten, weil der Kapitän seine für den Start erforderlichen Unterlagen nicht per Outlook erhalten hatte.


(nie)



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Rust als perfekte Sprache für Agentic AI: Online-Konferenz betterCode() Rust


Am 26. November 2026 findet die sechste Auflage der betterCode() Rust statt. Dieses Jahr legt die Online-Konferenz den Fokus auf agentengetriebene Entwicklung für Rust-Anwendungen.

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Die betterCode() Rust zeigt, welche Architekturen, Tools und Prozesse sich für die agentische Softwareentwicklung mit Rust eignen. Die Vorträge vermitteln Best Practices und Leitlinien, für welche Aufgaben man Agenten sinnvoll einsetzen kann und was man lieber noch selbst macht.

Das Programm der Konferenz bietet unter anderem folgende Vorträge:

  • Systems Design mit Rust und Agenten
  • Sokrates und die Wartbarkeit deiner Rust-Codebasis
  • Embedded Sensor mit Agentic Rust entwickeln
  • Harness Engineering: Rust als perfekte Sprache für agentische Entwicklung
  • Rust in the Age of Agents

Die Konferenztickets sind zum Preis von 299 Euro (alle Preise zzgl. 19 % MwSt.) erhältlich. Teams ab drei Personen erhalten im Online-Ticketshop automatisch einen Gruppenrabatt.

Am 2. Dezember findet zusätzlich der Workshop „Agent-Ready Rust: Harness Engineering für AI Coding Agents“ statt, der 549 Euro kostet.

Wer über den Verlauf der betterCode()-Konferenz auf dem Laufenden bleiben möchte, kann sich für den Newsletter eintragen.


(rme)



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Polarlicht bis Porträt: Licht und Himmel in den Bildern der Woche 46


In dieser Woche steht bei der Bildauswahl aus der c’t-Foto-Galerie der Himmel im Mittelpunkt: Mal dient er als Bühne für die Polarlichter über Norwegen, mal erscheint er als nebliges Grau über den Wolkenkratzern Londons und mal erstrahlt er in goldenem Morgenlicht über den Dächern Berlins. Was alle Aufnahmen verbindet, ist der konsequente Blick auf das Licht und die so geschaffene Atmosphäre. Dabei verändern sich die Stimmungen von Bild zu Bild und entfalten immer eine starke emotionale Wirkung.

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Dazu gesellen sich Motive, die auch die Vielfalt der fotografischen Genres in der Foto-Galerie zeigen: Ein Vogel, präzise aus seinem Umfeld herausgelöst, eine Möwe im Bruchteil einer Sekunde zwischen zwei Tauchgängen, ein gestrandetes Wrack, das durch Langzeitbelichtung und Schwarz-Weiß-Umsetzung zeitlos wirkt – und schließlich ein Porträt, in dem Licht und Schatten zur eigentlichen Aussage werden. Sieben Bilder, sieben Haltungen und eine große Sorgfalt im Blick.




Die Saison ist im vollen Gange

(Bild: Wolzow1902)

Wie vertikale Pinselstriche steigen grüne und violette Lichtbänder der Aurora vom Horizont in den tiefblauen Nachthimmel über Norwegen. Die dunkle Silhouette der Hügelkette am unteren Bildrand bildet eine ruhige Grundlinie, vor der sich das Polarlicht umso dramatischer entfaltet. Herbstlich gefärbtes Laub an den Bildrändern rahmt die Szenerie ein und schafft eine spannungsvolle Verbindung zwischen Vordergrund und Himmel. Die Farbskala von tiefem Blau über leuchtendes Grün bis zu zartem Violett verleiht dem Bild eine orchestrale Dynamik.




City of London

(Bild: M.Schröder)

Nebel verschluckt die Spitzen dieser Londoner Hochhäuser, er löst die Architektur nach oben hin in ein tonales Grau auf und erzeugt so eine atmosphärische Perspektive. Der zentrale Turm dominiert mit seinem Raster aus Glasflächen das Bild, während ein Baukran an der linken Flanke eine feine vertikale Linie setzt. Rechts schiebt sich ein zweites Gebäude mit markanter Stahlstruktur ins Bild und schafft so eine Staffelung der Bildebenen.




Eisvogel

(Bild: Lightpix84)

Ein Eisvogel sitzt auf einem Vorsprung am Wasser und blickt nach oben. Die Aufnahme entstand mit einem Teleobjektiv, das den Hintergrund in ein weiches Bokeh aus warmen Braun- und Grüntönen auflöst. Die geringe Schärfentiefe isoliert den Vogel präzise und lenkt die Aufmerksamkeit auf das leuchtende Türkisblau seines Gefieders, das im Komplementärkontrast zu den orangefarbenen Brustpartien steht. Der Bildaufbau platziert das Tier im unteren Drittel, sodass der weiche, fast malerische Hintergrund viel Raum erhält und eine ruhige Tiefenwirkung entsteht. Die nach oben gerichtete Kopfhaltung des Vogels führt den Blick entlang einer diagonalen Linie durch das Bild und verleiht der Szene eine gewisse Spannung.




Wenn Bäume mal richtig was hermachen

(Bild: ulwp6)

Aus erhöhter Position blickt die Kamera über eine weite, von Nebelschwaden durchzogene Berliner Landschaft bei Sonnenaufgang. Dutzende Bäume ragen aus dem flachen Dunst hervor und werfen lange, klar gezeichnete Schatten auf den Boden. Im Hintergrund zeichnet sich die Silhouette der Hauptstadt ab: Hochhäuser und der Fernsehturm verschwimmen im goldenen Dunst. Am Horizont schiebt sich die Sonne durch eine Wolkenbank und färbt den Himmel in kräftigen Orange- und Gelbtönen, während darüber bereits kühles Blau durchscheint.




Das Wrack

(Bild: Asfotografie)

Gestrandet und verwittert, und doch zieht es den ganzen Blick auf sich. In einer walisischen Bucht liegt dieses alte Boot wie ein Monument der Vergänglichkeit. Es ist umgeben von seidig verwischtem Wasser und ziehenden Wolken. Durch die Langzeitbelichtung wird alles ringsum zur Nebensache, nur das raue Holz des Rumpfes bleibt greifbar und präsent. Die Schwarz-Weiß-Darstellung nimmt der Szene jede Ablenkung und rückt Struktur und Stimmung in den Vordergrund. Ein Bild, das man lange betrachtet – und das dabei immer ruhiger wird.




… und in den Angriff übergehen

(Bild: Zika)

Rote Füße, nasses Gefieder und der Blick steil nach unten – diese Lachmöwe, die über dem Wasser kreist, zögert nicht. Gerade ist sie aus dem Wasser aufgestiegen und verharrt für einen Wimpernschlag in der Luft, die Flügel weit aufgespannt. Die feinen Spritzer unter ihr markieren den letzten Tauchgang, während der gesenkte Kopf bereits den nächsten ankündigt. Der ruhige, entsättigte Hintergrund isoliert den Vogel und verleiht dieser Vogelstudie eine fast grafische Klarheit.

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Bernadette

(Bild: Thomas Ruppel)

Licht, das Streifen malt, und ein Blick, der alles einfängt. Die diagonalen Schattenlinien der Jalousie legen sich wie ein grafisches Raster über Haut, Haar und Hintergrund und erzeugen ein spannungsreiches Muster. Die Schwarz-Weiß-Umsetzung dreht den Kontrast auf und verleiht dem Porträt eine fast skulpturale Wirkung. Die voluminösen Locken des Models brechen das strenge Linienspiel auf organische Weise auf, während die lässig an die Schulter gelegte Hand den Blick zurück zum intensiven Ausdruck lenkt. Hier trifft geometrische Strenge auf natürliche Form.


(vat)



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