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Warnung von Mitarbeitern ignoriert: OpenAI priorisierte Produktentwicklung über Sicherheit


Mitarbeiter warnten schon im Frühjahr, dass interne Sicherheitsmechanismen nicht ausreichend waren, um die aktuellen Modelle zu kontrollieren. Laut einem Bericht der New York Times ignorierte die Unternehmensleitung aber die Hinweise. Die Priorität war hingegen, neue Modelle rechtzeitig auf den Markt zu bringen.

Die New York Times beruft sich auf Quellen, die namentlich nicht genannt werden. Internen E-Mails zufolge waren die Mitarbeiter besorgt, dass OpenAI die Modelle in den Testumgebungen nicht ausreichend überwachte, um die Fähigkeiten und die Sicherheit angemessen zu kontrollieren.

OpenAIs Führungskräfte erklärten in den Antworten aber, Tests müssten so schnell wie möglich abgeschlossen werden. Das Ziel war demnach, Modelle innerhalb des Zeitplans zu veröffentlichen. Zusätzliche Sicherheitsprotokolle wurden den Mitarbeitern zufolge nicht implementiert.

Die Warnungen erfolgten laut New York Times Monate vor dem Hugging-Face-Hack. Agenten aus OpenAIs Forschungsabteilung hatten sich bei Testläufen im Juli einen Zugang zum offenen Netz verschafft und eine Attacke auf die KI-Plattform lanciert.

Warnzeichen zeigten auch die technischen Berichte von OpenAI

Wie es zu dem Hugging-Face-Hack kam, haben OpenAI und das unabhängige KI-Institut Metr detailliert aufgearbeitet. Die Versäumnisse und Gründe sind im Kern auch die Erklärung für weitere Agenten-Vorfälle wie den Angriff auf das Gesundheitsportal in Australien: OpenAI ließ Forschungsagenten mit enormen Computing-Kapazitäten laufen, reduzierte Sicherheitsmechanismen und überwachte nicht präzise genug, ob die Agenten entsprechend den Vorgaben arbeiteten.

Hintergründe zu den KI-Sicherheitsvorfällen

Dass es speziell bei OpenAI Warnzeichen gab, geht aber schon aus den technischen Berichten hervor. Bei den Testläufen im Vorfeld des Hugging-Face-Hacks registrierte man schon am 27. Juni ein Port-Sweeps-Alarm. Am 5. Juli folgte ein weiterer Alarm, der zeigte, dass die Agenten in den ExploitGym-Testumgebungen den gemeinsamen Paketmanager – die Artifactory-Instanz – auf Administratorebene kompromittiert hatten. Nur hat OpenAI offenkundig keine ausreichenden Konsequenzen gezogen.

Wieso das Unternehmen nicht schon zu diesem Zeitpunkt das Monitoring erhöhte oder die Testläufe erst einmal abbrach, hatte ComputerBase Anfang letzter Woche angefragt. Eine Antwort gab es dazu bislang nicht.

Vorwurf: OpenAI opfert Sicherheit für Geschwindigkeit bei der Produktentwicklung

Was die Mitarbeiter der New York Times berichten, ist ein Vorwurf, der OpenAI seit Jahren begleitet: Dass man die Sicherheit zugunsten der Produktentwicklung hintenanstellt. Gerade ehemalige Mitarbeiter kritisieren das Unternehmen regelmäßig. In der New York Times äußert sich nun der ehemalige OpenAI-Forscher Daniel Kokatajlo: „In gewisser Hinsicht ist es ein OpenAI-spezifisches Problem, denn es scheint, als hätte das Unternehmen eine sehr schlechte IT-Sicherheit und zudem schlampige Trainingspraktiken gehabt, die dazu geführt haben, dass die Modelle diese Neigungen entwickelt haben.“

Die Aussage passt im Kern zu dem, was Mitarbeiter der New York Times berichten. Das Monitoring der Modelle war demnach nicht ausreichend, Hinweise auf mangelhaftes Monitoring und Fragen zu Software-Schwachstellen wurden aber nicht beachtet oder nicht schnell genug behandelt. Unabhängige Forscher berichteten der New York Times von ähnlichen Erfahrungen. Eine mit OpenAI vertraute Person sagte der Zeitung aber, OpenAI fühle sich der Sicherheit verpflichtet.

KI-Labs untersuchen große Anzahl von Agenten-Vorfällen

Der Hugging-Face-Hack sorgte im Juli weltweit für Aufsehen. Mittlerweile gibt es aber mehr als ein Dutzend bekannte Agenten-Vorfälle. Neben OpenAI sind auch weitere KI-Labore wie Anthropic, Meta und Google betroffen.

Ein Ende der Analysen ist vorerst nicht abzusehen. Wie Axios am Wochenende berichtete, sind es Zehntausende Vorfälle, die Forscher bei OpenAI, Anthropic und Co. untersuchen. Viele davon stammen aber aus internen Testläufen. Teilweise sind es auch Red-Teaming-Tests, bei denen die Labs gezielt versuchen, die Grenzen der Modelle auszuloten. Bei den meisten Vorfällen ist laut Axios kein Schaden entstanden.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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