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Watch 6 Pro: Huawei setzt Luxus­anspruch mit Titan und Keramik


Neben der Watch GT 7 (Pro) und Watch D3 legt Huawei diesen Herbst auch die Watch-6-Serie mit Watch 6 und Watch 6 Pro neu auf, die Gesundheitsmanagement und Technologie vereinen soll und eine Echtzeitmessung über die Fingerspitze ermöglicht. Genau diesen Sensor hat Huawei mit der neuen Generation auch verbessert.

3 Größen, 4 Modelle, 6 Varianten

Die Watch 6 und Watch 6 Pro unterteilen sich in vier Modelle mit insgesamt sechs Varianten. Die Watch 6 gibt es in 46 und 42 mm. Das 46-mm-Modell ist aus Edelstahl gefertigt und in Schwarz und Blau verfügbar. Das 42-mm-Modell wird hingegen aus Aluminium gefertigt und erscheint in Weiß und Gold.

Die Watch 6 Pro umfasst hingegen eine schwarz-goldene Space Edition in 46 mm und eine weiß-goldene Ceramic Edition mit einer Größe von 43 mm.

Übersicht der Modelle der Huawei Watch 6

Die Dicke der Smartwatch reduziert Huawei mit der neuen Generation leicht. Das 46-mm-Modell ist nun 10,9 statt 11,3 mm dick, das 42-mm-Modell misst 10,2 statt 10,5 mm – sowohl bei der Watch 6 als auch Watch 6 Pro. Mit 38 (42 mm) und 59 Gramm (46 mm) wird die Watch 6 zudem etwas leichter als der Vorgänger.

Space und Ceramic Edition der Watch 6 Pro

Denn direkt zum Start der neuen Serie kündigt Huawei auch eine neue „Space Edition“ der Watch 6 Pro an. Statt in Schwarz-Rot ist sie in diesem Jahr in Schwarz-Gold gehalten. Sie verbindet eine schwarz-goldene Lünette mit einem Titan-Gehäuse und Titan-Armband. Neu ist auch die kleinere Watch 6 Pro Ceramic Edition mit 43 mm, die zum allerersten Mal bei Huawei vollständig aus Keramik gefertigt ist und in Weiß mit goldenen Akzenten an Krone und Tasten gehalten ist.

X-Tap 2.0 für genauere Messungen

Nachdem die Watch 5 die erste Smartwatch mit zusätzlichem X-Tap-Sensor für Messungen über die Fingerspitze war, hält Huawei mit der Watch 6 an diesem Sensor fest, verbessert ihn als X-Tap 2.0 jedoch vor allem in seiner Genauigkeit. Die Druckempfindlichkeit des X-Tap-Sensors wird mit der Watch 6 von 10 auf 20 Stufen erhöht. Zudem wurden die optischen Sensoren des PPG-Moduls verbessert, die nun bis zu 12 statt 4 Kanäle erfassen können. Das Auflegen des Fingers auf den Sensor liefert innerhalb von 60 Sekunden Einblick in 11 Vitalwerte. Auch der Readiness-Score und das überarbeitete, vierblättrige Kleeblatt mit Informationen zur Ernährung, auf die im Test der Huawei Watch GT 7 (Pro) eingegangen wird, halten auf der Watch 6 Einzug.

Huawei Watch 6

2 Smartphones gleichzeitig verbinden

Die Watch 6 (Pro) unterstützt zudem die Verbindung zu zwei Smartphones gleichzeitig, was auch zwei iPhones gleichzeitig beinhaltet.

Über die Verbindung mit dem primären Smartphone werden Anrufe und Benachrichtigungen unterstützt, über die Verbindung mit dem zweiten Smartphone können hingegen nur Anrufe geführt werden, jedoch keine Benachrichtigungen empfangen werden. Die Verbindung zwischen beiden Smartphones kann auf der Uhr mit nur einem Klick gewechselt werden.

So können beispielsweise das private Smartphone und das Arbeits-Smartphone beide mit derselben Watch 6 gekoppelt und genutzt werden.

Erweiterte Gestensteuerung

Neben der bereits vom Vorgänger bekannten Gestensteuerung zum Bestätigen und Scrollen bietet die Watch 6 nun auch eine Quick-Flip-Geste, bei der das Handgelenk kurz gedreht wird, um beispielsweise Anrufe abzulehnen, Alarme stummzuschalten oder Benachrichtigungen auszublenden.

Mehrere Tage Akkulaufzeit

Die Akkulaufzeit gibt Huawei bei typischer Nutzung mit allen Funktionen mit 3 Tagen für die 42- und 43-mm-Variante und bis zu 4,5 Tagen für die 46-mm-Variante an. Wird das Always-On-Display (AOD) aktiviert, soll sie sich auf rund 2 Tage bei den kleinen und 3 Tage beim großen Modell reduzieren. Ein Batteriesparmodus, in dem die eSIM-Funktionalität erhalten bleibt, soll eine Akkulaufzeit von bis zu 5 bzw. 7 Tagen ohne AOD und 3 bzw. 4,5 Tagen mit AOD ermöglichen.

Helleres Display mit gewölbtem Saphirglas

Das Display der Watch 6 Pro erhält in Sachen Spitzenhelligkeit ein Upgrade. Statt 3.000 cd/m² wie bei der Watch 5 leuchtet es nun bis zu 3.500 cd/m² hell. Bei der Watch 6 leuchtet das Display hingegen erneut mit maximal 3.000 cd/m².

Huawei Watch 6 Pro
Huawei Watch 6 Pro

Wie schon der Vorgänger verfügt auch die Watch 6 wieder über nach oben gewölbtes Saphirglas, was schon bei der Huawei Watch 5 (Test) dafür gesorgt hat, dass diese viel mehr nach klassischer Uhr als nach Smartwatch aussieht.

Abseits dieser technischen Neuerungen unterstützt die Watch 6 (Pro) das Aufzeichnen zahlreicher Sportarten aus den Bereichen Laufen, Tauchen, Radfahren, Golfen, Skifahren und Trail-Running.

Huawei Watch 6
Huawei Watch 6
Huawei Watch 6 Pro
Huawei Watch 6 Pro

Preis und Verfügbarkeit

Einen genauen Termin für die Watch 6 und Watch 6 Pro hat Huawei zur Vorstellung nicht genannt. Es ist jedoch mit Ende September zu rechnen. Preise gibt es für Europa; der Preis in Deutschland kann davon leicht abweichen.

Preis der Huawei Watch 6 Pro für Europa
Preis der Huawei Watch 6 Pro für Europa
Preis der Huawei Watch 6 für Europa
Preis der Huawei Watch 6 für Europa

Die Huawei Watch 6 in 42 mm kostet 449 Euro. In 46 mm kostet die Watch 6 hingegen 489 Euro. Die Watch 6 Pro Space Edition und Ceramic Edition kosten hingegen 679 Euro.

ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Huawei unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühest­mögliche Veröffentlichungs­zeitpunkt.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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