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Wegen 192 GByte RAM: Gorgon-Halo-Mini-PCs von Acemagic & Minisforum für 5K, 6K oder 8K (Euro!)

AMD Gorgon Halo alias Ryzen AI Max+ 495 Pro ist zur IFA 2026 überall. Mit 192 GByte RAM werden Systeme aber noch viel teurer als erwartet. Eine offizielle Preisgestaltung traut sich außer Lenovo mit 128 GByte RAM noch keiner der Partner zu, doch hinter den Kulissen rangieren extrem hohe Zahlen, die nicht einmal abwegig sind.
Mit 8.000 Euro sind sie sicher dabei! (vielleicht)
Bei Minisforum heißt es am Stand der IFA 2026: 5.000 bis 6.000 Euro wird es wohl kosten. Die eigene Webseite nennt sogar eine vierstellige Zahl, die mit einer 7 beginnt – das heißt dann also 7.000+ Euro.
Getoppt wird das aber noch von Acemagic, die ein paar Meter weiter in der gleichen Halle gar von rund 8.000 Euro sprechen. 8.000 Euro! Für einen Mini-PC! Und das eigentlich nur, weil der 192 GByte Arbeitsspeicher verlötet mitbringt.
Selten zuvor hat so ein kleines Produkt die aktuelle Krise im Speichergeschäft und damit auch dem Endkundenmarkt stärker verdeutlicht. Und das zu einer Messe, die doch primär und gerade am Wochenende auf ganz normale Konsumenten und Laufkundschaft zielt. Diese testet vor Ort auch gern die LLM-Funktionen und ist durchaus begeistert, doch sobald auch nur der Preis des Vorgängers mit vergleichsweise humanen 1.900 bis 3.300 Euro genannt wird – je nach RAM-Ausstattung mit 64 oder 128 GByte – und der Ausblick, dass es hier mit 192 GByte noch viel teurer wird, winkt ein Jeder ab.
Das Problem ist jedoch ein gemeinsames, welches die chinesischen Mini-PC-Hersteller vereint: Keiner von ihnen bietet AMD Gorgon Halo auch mal mit 128 GByte an, alle setzen nur auf 192 GByte. Dass dies jedoch mitunter den halben Preis bedeutet, zeigt Lenovo mit dem ThinkCentre X Ultra zur Messe: Mit 128 GByte ist die gleiche APU von AMD bei „nur“ rund 3.700 Euro inklusive Steuern angesiedelt und damit preislich ziemlich nah am Vorgänger positioniert. Das ist wiederum nachvollziehbar, denn Gorgon Halo ist zu 98 Prozent Strix Halo, nur hier und da am Takt gefeilt.
AMDs Produkte sind erneut sehr spät dran
Aber das erklärt am Ende auch, warum die Produkte letztlich schon wieder so spät kommen. In AMDs Keynote wurde die eigene AMD-Dev-Box Ryzen AI Halo auch erst für die kommenden Wochen und Monaten in Europa angekündigt. Gezeigt wurde sie zum ersten Mal zur CES 2026 vor exakt neun Monaten. Und in den USA gibt es dabei in nur einem Shop auch bisher nur die Strix-Halo-Version mit 128 GB für 3.999 US-Dollar, vom Gorgon-Halo-Modell fehlt dort auch noch jede Spur.
Und so ist es kein Wunder, dass ein Threadripper-Halo-System mit einer über ein Jahr alten 96-Kern-Zen-5-CPU nebst im Mai vorgestellter Instinct MI350P in maximal vierfacher Ausführung auf der Bühne der IFA 2026 nur gezeigt wurde, ohne dass ein Partner, Termin oder Preis genannt wurden. Das dürfte am Ende wohl ein 2027er Produkt mit einem deutlich sechsstelligen Preis sein, zumal man sich die gleiche CPU bereits mit vierfacher Nvidia RTX PRO 6000 Blackwell zusammenbauen kann und so – nur mit GDDR und keinem HBM – problemlos einen sechsstelligen Preis erreicht – konfigurierbar beispielsweise bei Mifcom. Da Speicher stetig weiter im Preis steigt, wird auch das noch nicht einmal veröffentlichte Produkt so vorab bereits stetig teurer.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer
Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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