Apps & Mobile Entwicklung
Wenn sich andauernd der 12V-2×6-Stromstecker meldet
Der 12V-2×6-Stromstecker ist seit jeher ein Problem. Jetzt hat es mich auch zu Hause auf meiner privaten GeForce RTX 5090 erwischt. Ich habe es frühzeitig gemerkt – Zusatzinvestition sei Dank. Doch ich bin mir sicher, dass es ohne anders ausgegangen wäre. Das ist die Geschichte dahinter.
Anfang 2025 war meine Welt noch in Ordnung
Als ich im Februar 2025 nach meinen vermutlich schnellsten jemals getätigten Mausklicks eine GeForce RTX 5090 gekauft habe („Sie wird doch später sicherlich nur teurer werden.“), hatte ich nicht damit gerechnet, mir mehr oder weniger einen Goldbarren in den Rechner einzubauen. Mir war aber bewusst, dass der 12V-2×6-Stromstecker ein Problem werden könnte. Auch wenn ich diesen beruflich bereits seit mehreren Jahren genutzt habe und noch nie ein Problem damit hatte, war mir klar, dass das bei mir zu Hause nicht unbedingt genauso sein muss. So richtig geheuer war mir das Teil also noch nie. Erst recht nicht bei meiner eigenen, schon damals verdammt teuren Grafikkarte.
Auf allen Vieren mit dem Zangenamperemeter
Also bin ich einmal monatlich mit einem Zangenamperemeter auf dem Boden herumgekrochen, um alle Stromleitungen einzeln durchzumessen. Mit beinahe 40 Jahren wird es eben auch einmal Zeit, mit dem Bodenturnen anzufangen. Umso mehr Spaß macht das, wenn das Gehäuse zwischen Schreibtisch und Wand eingeklemmt ist. Aber was tut man nicht alles für seinen eigenen Rechenknecht.
Dass das Bodenturnen lohnend sein kann, habe ich dann nicht bei mir zu Hause, sondern im Büro zuerst erleben können. Wenn auch völlig unspektakulär. Nach einigen längeren Benchmarks fuhr ich das GPU-Testsystem Anfang 2026 normal herunter. Doch beim Wechsel der Grafikkarte wollte der Stromstecker nicht mehr mühelos aus der GeForce RTX 5090 Founders Edition heraus. Immerhin: Die Stromsteckerschmelze hatte zum Glück gerade erst angefangen, das Netzteil blieb unbeschädigt und die Grafikkarte funktionierte noch. Doch zwei Pins des 12V-2×6-Stromsteckers lieferten kaum noch Strom. Für kurze Benchmarks war und ist das nach Einnahme der Blutdruckmedikamente und mit viel Daumendrücken noch akzeptabel. Doch in meinem Privaten Gaming-PC wäre die GeForce RTX 5090 FE nur noch Kernschrott gewesen.
Das WireView Pro II ist perfekt für unsportliche
Das hat das monatliche Bodenturnen zu Hause nur noch spannender gemacht, ein Schweißausbruch stand jedes Mal beim Messen kurz bevor. Aber alles war gut so weit und dennoch war klar: Ich muss weiter den Überblick behalten.
Da ich nun einmal kein großer Sportler bin, war ich umso begeisterter, als Thermal Grizzly das WireView Pro II (Test) vorgestellt hat. Das klang wie die perfekte Lösung, um diesen ollen Stecker in Echtzeit zu überwachen. Und das bequem per Software im Sitzen anstatt mit Verrenkungen am Boden. Das kostete zwar ein paar Euro, aber die waren es mir allemal wert.
Zum Glück. Denn ich bin mir ziemlich sicher, dass meine eigene GeForce RTX 5090 mittlerweile ohne (hoffentlich mögliche) Reparatur keinen Cent mehr wert wäre, sondern nur noch einen Müllbeutel der billigsten No-Name-Marke. Denn mein Privat-PC hat inzwischen ebenfalls mehrmals gezeigt, dass man gar nichts tun muss, um in Probleme zu geraten.
Nachdem das WireView Pro II im Januar aufgeschlagen war, habe ich das Zusatzgerät an die Grafikkarte angeschlossen, das Gehäuse geschlossen und es seitdem nicht mehr geöffnet. Einer der sechs Pins des 12V-2×6-Stromsteckers war zwar schon immer geringfügig schwächer als die anderen fünf, aber die Unterschiede waren gering. Und das für Monate. Ich musste die Imbalance-Warnhinweise zwar anpassen, aber alle Leitungen blieben immer weit im grünen Bereich.
Und dann war ein Pin plötzlich völlig tot
Bis sie es dann nicht mehr taten. Denn plötzlich leuchtete das eigentlich abgeschaltete Display des WireView Pro II auf. Nicht mit einer richtigen Warnung, sondern eher mit dem nett gemeinten Hinweis, dass es zwischen Pin 3 und Pin 1 eine Imbalance gibt. Und das trotz meines angepassten Warnbereichs.
Der Grund war dann schnell gefunden: Statt der üblichen maximalen 7 Ampere wollte Pin 3 nur noch auf maximal 4 Ampere gehen. Die restlichen Leitungen blieben bei 600 Watt zwar gerade noch im grünen Bereich, beruhigt hat mich das aber dennoch nicht. Der Klassiker, seit es PCs gibt, hat aber geholfen: Ich habe an allen Steckern gewackelt und alles war wieder gut.
Bei einem Mal dachte ich mir noch nichts. Aber dabei blieb es nicht, auch wenn ich erst dachte, ich sei davon gekommen. Wochenlang lief alles problemlos. Dann ging das Spielchen in Fortnite wieder los: Imbalance zwischen Pin 3 und Pin 1. Doch Pin 3 war plötzlich komplett tot. Null Ampere. Nullkommanull. Das habe ich so auch noch nicht gesehen. In Fortnite braucht die RTX 5090 aber ohnehin nur wenig Energie. Eine wirkliche Warnung gab es entsprechend wieder nicht.
Nicht funktioniert hat diesmal aber das Rumwackeln, Raus- und wieder Reinstecken dann aber schon. Und schon ging der Stecker wieder wie gewohnt. Puh!
Damit war wieder für ein paar Wochen Ruhe. Bis dann Anno 117 seinen größten DLC ins Rennen geschickt hat. Und der braucht etwas mehr elektrische GPU-Leistung als Fortnite. Zuerst gab es auch keine Probleme. Pin 3 war erneut weniger motiviert als die fünf anderen Pins, erledigte seinen Job aber größtenteils. Bis er dann umgefallen ist. Und nichts ist störender, als in Ruhe seine Anno-Siedlung aufzubauen, die Bewohner endlich über die andauernden Ratten im Essen hinweg sind, dafür aber plötzlich der Buzzer im WireView losplärrt. Und damit gab es dieses Mal nicht nur eine Imbalance-Warnung, sondern eine richtige Over-Current-Warnung mit viel Sound. Der Buzzer vom WireView funktioniert also!
Aber wozu gibt’s Alt+F4? In Anno funktioniert das ja auch gut. Was war passiert? Pin 3 war plötzlich sogar noch unsportlicher als ich. Mehr als zwei Ampere waren nicht mehr drin. Und die anderen marschierten streng Richtung 10 Ampere und auch schon mal etwas darüber. Und ab dann warnt das WireView werksseitig unüberhörbar per Buzzer. Wieder kein Problem bei mir, es waren ja nur ein paar Sekunden. Auch ein paar Minuten, ja wahrscheinlich sogar ein paar Stunden, würden noch keine Schäden hervorrufen, solange die Stromstärke nicht weit über 10 Ampere ansteigt. Wenn ich aber bedenke, dass mein Lieblings-Pin auch schon einmal völlig abgesoffen war und das ohne das WireView komplett unbemerkt geblieben wäre… Ja, eine kaputte RTX 5090 ist genau das, was man in der aktuellen „super-tollen PC-Gaming-Zeit“ haben möchte.
Liebe Hersteller: Verbaut den Stecker in dieser Form nie wieder!
Manchmal bringt private Erfahrung mehr als wer weiß wie viele Stunden im Büro. Das Einsatzszenario ist eben schon ein anderes. Als kritisch habe ich den 12V-2×6-Stromstecker schon immer empfunden. Für mich ist er jetzt aber einfach nur noch Mist. Oder, auf Deutsch gesagt, er ist einfach schei… Eine absolute Fehlkonstruktion, die es nicht hätte geben dürfen.
Für die aktuelle Grafikkarten-Generation ist der Zug abgefahren. Für neue Grafikkarten aktuell ohnehin, die Preise steigen beinahe schon so schnell, wie häufig ich am Tag das Wort „AI“ höre und lese (und das ist wirklich, wirklich oft). Und bereits gekaufte Grafikkarten sind nun einmal so, wie sie sind. Wenn die zukünftige GPU-Generation aber noch vor meinem fünfzigsten Geburtstag in zehn Jahren erscheinen sollte, muss – ja muss – dieser Stromstecker entweder wieder verschwinden oder in irgendeiner Form grundlegend geändert werden. Diesen Müll darf es nicht noch einmal geben.
Und wie geht es nun bei mir weiter? Da die GeForce RTX 5090 ja noch etwas halten soll und muss, habe ich mir jetzt erst einmal ein neues 12V-2×6-Kabel beim Hersteller meines Netzteiles gekauft. In der Hoffnung, dass damit dann wortwörtlich Ruhe herrscht. Denn dass alle paar Wochen dasselbe Wackel-und-Absteck-Spielchen immer wieder von vorne beginnt, ist wirklich keine Dauerlösung. Ob das neue Kabel vorerst geholfen hat, werden ich berichten.
Hinweis: Der Inhalt dieses Kommentars gibt die persönliche Meinung des Autors wieder. Diese Meinung wird nicht notwendigerweise von der gesamten Redaktion geteilt.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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Im Test vor 15 Jahren: Als sechs CPU-Kerne noch 950 Euro kosteten
Am 14. November 2011 erschien mit dem Core i7-3960X Intels neuer schnellster Desktop-Prozessor. Der Sechskerner zeigte im Test eindrucksvoll, wie viel Leistung Sandy Bridge-E bot. Allerdings verlangte die Plattform nicht nur beim Kaufpreis erhebliche Zugeständnisse.
Sechs Kerne für Enthusiasten
Als Intel im November 2011 Sandy Bridge-E vorstellte, war die gewöhnliche Sandy-Bridge-Generation bereits seit mehr als zehn Monaten auf dem Markt. Mit dem Core i7-3960X Extreme Edition folgte nun der High-End-Ableger, der sich vor allem an Enthusiasten und professionelle Anwender richtete. Sechs Rechenkerne waren dabei keine Premiere, schließlich hatte schon der Core i7-990X ebenso viele geboten. Der Neuling versprach jedoch eine höhere Leistung pro Takt und brachte zahlreiche technische Neuerungen mit.
Gefertigt in 32 nm, arbeitete der Core i7-3960X mit 3,3 GHz Basistakt und erreichte per Turbo bis zu 3,9 GHz. Hyper-Threading ermöglichte die parallele Bearbeitung von zwölf Threads, hinzu kamen 15 MB L3-Cache. Unter der Haube steckte sogar ein vollständiger Achtkern-Chip mit 2,27 Milliarden Transistoren, bei dem Intel zwei Kerne deaktiviert hatte.
Auch die Plattform war aufwendig. Statt des verbreiteten Sockels LGA 1155 benötigte Sandy Bridge-E ein neues Mainboard mit LGA 2011 und X79-Chipsatz. Der Arbeitsspeicher wurde über vier DDR3-Kanäle angebunden. Allein die günstigsten Mainboards kosteten zum Testzeitpunkt 180 Euro. Zusammen mit den 950 Euro für den Prozessor waren damit bereits mehr als 1.100 Euro ausgegeben, ohne Arbeitsspeicher, Grafikkarte oder andere Komponenten.
In Anwendungen schnell, in Spielen kaum besser
Im Test vom 14. November 2011 setzte sich der Core i7-3960X erwartungsgemäß an die Spitze der Leistungsdiagramme. Vor allem bei Anwendungen, die viele Kerne auslasten konnten, zeigte sich das Potenzial der neuen Architektur. Gegenüber dem damals beliebten Core i5-2500K betrug der Vorsprung je nach Anwendung bis zu 80 Prozent.
Bei Spielen fiel der Unterschied erheblich kleiner aus. Im Spiele-Rating mit 1.680 × 1.050 Pixeln lag der 3960X mit Intels regulären Turbo-Einstellungen lediglich rund zwei Prozent vor dem Core i7-2600K. Auch der deutlich günstigere Core i5-2500K blieb in Reichweite. Die Grafikkarte begrenzte die Bildraten häufig stärker als der Prozessor.
In niedriger Auflösung, bei der die Grafikkarte weniger Einfluss auf die Ergebnisse hatte, konnte der Sechskerner seinen Vorsprung ausbauen. Gegenüber dem Core i5-2500K waren es dort immerhin 16 Prozent. Angesichts des gewaltigen Preisunterschieds dürfte das für die wenigsten Spieler ein überzeugendes Argument gewesen sein.
Wenn das Mainboard ungefragt übertaktet
Eine Besonderheit des damaligen Tests betraf den Turbo-Modus. Eigentlich durfte der Core i7-3960X bei Belastung aller sechs Kerne maximal 3,6 GHz erreichen. Die vollen 3,9 GHz waren dagegen nur für ein oder zwei aktive Kerne vorgesehen.
Das verwendete Asus P9X79 Pro nahm es mit diesen Vorgaben allerdings nicht besonders genau. In der automatischen BIOS-Konfiguration ließ das Mainboard alle sechs Kerne mit 3,9 GHz arbeiten, sofern Kühlung und Temperaturen dies zuließen. Der Prozessor lief damit bereits ohne Eingriff des Nutzers oberhalb der von Intel vorgesehenen Taktraten.
Wir untersuchten deshalb sowohl das Verhalten mit den Asus-Vorgaben als auch mit Intels regulärem Turbo-Modus. Um Letzteren zu erhalten, musste die Turbo-Steuerung im BIOS ausdrücklich auf „Per Core“ umgestellt werden. Der zusätzliche Takt sorgte zwar für mehr Leistung, erhöhte aber zugleich die Leistungsaufnahme.
Wer selbst Hand anlegen wollte, konnte den Core i7-3960X noch deutlich weiter treiben. Im Test waren bis zu 4,8 GHz möglich, allerdings nur mit einer entsprechend hohen Spannung. Bei dieser Einstellung wurden unter Cinebench satte 470 Watt für das gesamte Testsystem gemessen. Für einen Alltagsrechner war das kaum eine empfehlenswerte Konfiguration.
950 Euro für die letzten zwei Prozent
Auch ohne Übertaktung war der Stromverbrauch hoch. Unter Last benötigte das neue Spitzenmodell laut damaligem Fazit rund 20 Prozent mehr Energie als sein Vorgänger. Die höhere Leistungsaufnahme ging zwar mit einer entsprechend gestiegenen Rechenleistung einher, sodass die Effizienz insgesamt auf dem Niveau der gewöhnlichen Sandy-Bridge-Prozessoren lag. Sparsam war die Extreme Edition deshalb aber noch lange nicht.
Vor allem hatte Intel mit dem Core i7-3930K zeitgleich eine deutlich preiswertere Alternative im Angebot. Dieser besaß ebenfalls sechs Kerne und zwölf Threads, musste jedoch mit 12 statt 15 MB L3-Cache auskommen und taktete 100 MHz niedriger. Nach damaliger Einschätzung bedeutete das lediglich rund zwei Prozent weniger Leistung.
Preislich lag der Core i7-3930K dagegen nur knapp über der Hälfte des Spitzenmodells. Auch der günstigere Sechskerner besaß einen freien Multiplikator und ließ sich übertakten. Wer unbedingt Sandy Bridge-E haben wollte, konnte sich den erheblichen Aufpreis für den 3960X also guten Gewissens sparen.
Entsprechend fiel auch das damalige Fazit aus: Der Core i7-3960X war konkurrenzlos schnell, verbrauchte viel Strom und kostete schlicht zu viel. Eine Kaufempfehlung gab es nicht. Selbst Enthusiasten waren mit dem Core i7-3930K besser beraten.
15 Jahre später: Vom Sechskerner zum Achtkerner
Der Core i7-3960X blieb nicht das letzte Spitzenmodell seiner Generation. Rund ein Jahr später folgte mit dem Core i7-3970X eine leicht verbesserte Extreme Edition. Intel hob den Basistakt von 3,3 auf 3,5 GHz und den maximalen Turbo von 3,9 auf 4,0 GHz an. Die Anzahl der Kerne blieb unverändert, dafür stieg die TDP von 130 auf 150 Watt. Auch der Listenpreis blieb mit 999 US-Dollar auf dem bisherigen Niveau.
Im September 2013 löste schließlich der Core i7-4960X mit Ivy Bridge-E die bisherige Generation ab. Die Fertigung wechselte auf 22 nm, an den sechs Kernen und zwölf Threads änderte sich jedoch nichts. Im Test lag der Neuling durchschnittlich nur etwa fünf Prozent vor dem ursprünglichen Core i7-3960X. Immerhin fiel die Leistungsaufnahme um sieben bis fünfzehn Prozent niedriger aus.
Erst im August 2014 erhöhte Intel mit Haswell-E die Kernzahl im Desktop-High-End-Segment auf acht. Der Core i7-5960X (Test) brachte neben den zusätzlichen Kernen auch DDR4-Unterstützung mit und kostete erneut rund 1.000 Euro. Interessanter war für viele Käufer allerdings der ebenfalls neue Core i7-5820K: Er bot sechs Kerne und zwölf Threads für knapp 350 Euro.
Nur knapp drei Jahre nach dem Core i7-3960X war ein Sechskerner damit bereits für einen Bruchteil seines ursprünglichen Preises erhältlich. Aus heutiger Sicht wirkt die damalige Extreme Edition deshalb vor allem wie ein Relikt jener Zeit, in der Intel für die letzten Prozentpunkte Leistung nahezu jeden Preis verlangen konnte. Wer 2011 vernünftig einkaufte, griff zum Core i7-3930K und hatte am Ende kaum weniger Rechenleistung zur Verfügung.
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