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Apps & Mobile Entwicklung

WhatsApp bekommt offizielle App für die Apple Watch


WhatsApp hat erneut eine Überraschung für seine Anwender parat. Nach der App fürs iPad, die vor einigen Monaten gestartet wurde, gibt es nun eine weitere Neuheit. Auch diesmal dürfen sich Apple-Nutzer freuen.

Erst Ende Mai war es zuletzt so weit: WhatsApp präsentierte eine Version des Messengers speziell fürs iPad. Nach vielen Jahren dürfen seitdem die Nutzer direkt vom Tablet aus miteinander chatten. Bei der aktuellen Neuheit ist es abermals eine neue Apple-Plattform, die die Entwickler anvisiert haben. In einer neuen Vorabversion der iPhone-App wird ab sofort auch die Apple Watch unterstützt.

WhatsApp: Der nächste Schritt nach dem iPad

WhatsApp auf dem iPad, Instagram auf dem iPad und jetzt auch die Unterstützung für die Apple Watch. Man könnte meinen, dass sich die Entwickler bei Meta die Produktpalette von Apple angesehen haben und jetzt eine Plattform nach der anderen abgrasen. Derzeit bekommt ihr die neue App für die Smartwatch aber nur dann, wenn ihr Mitglied des kleinen Kreises der iOS-Beta-Tester bist. Es gibt aber immerhin ein paar Details, was der Messenger auf der Apple Watch aktuell alles kann.

Wie WABetaInfo berichtet, setzt die App auf der Smartwatch zum aktuellen Zeitpunkt voraus, dass sie mit der iPhone-App gekoppelt ist. Ihr könnt also nicht einfach euer Smartphone zu Hause lassen und WhatsApp unterwegs ausschließlich auf einer Watch über die Mobilfunkverbindung benutzen.

Damit hat sie dieselben Einschränkungen wie die Wear-OS-App, die das Vorhandensein eines Android-Smartphones voraussetzt. Die Smartwatch-Versionen von WhatsApp sind damit also bislang keine komplett eigenständigen Apps. Sie könnten aber ein wichtiger Schritt in diese Zukunft sein.

Benachrichtigungen, Chats und vieles mehr direkt am Handgelenk

Laut dem ersten Bericht von WABetaInfo dürfen sich Nutzer der Apple-Watch-App auf ein verbessertes Erlebnis bei Benachrichtigungen von WhatsApp freuen. Ihr könnt direkt vom Handgelenk aus mit Texten oder einfachen Reaktionen an Unterhaltungen teilnehmen. Dazu gehört auch die Unterstützung von Medien innerhalb der App.

Die erste Beta von WhatsApp auf der Apple Watch
Die erste öffentliche Beta von WhatsApp auf der Apple Watch

Dazu gehört etwa die Wiedergabe von Sprachnachrichten oder das Antworten mit der eigenen Stimme. Auch Bilder werden direkt dargestellt. Ihr könnt außerdem WhatsApp-Anrufe entgegennehmen oder ablehnen. Damit seid ihr immer auf dem Laufenden, ganz ohne euer Smartphone aus der Tasche ziehen zu müssen. Auch ein Antworten ist so schneller denn je.

Einrichtung und Verfügbarkeit von WhatsApp für die Apple Watch

Für die Nutzung der Apple-Watch-App sind zum aktuellen Zeitpunkt keine besonderen Schritte nötig. Ein Scannen eines QR-Codes zur Verlinkung des Accounts mit dem Smartphone entfällt. Solange die iPhone-App mit deinem Konto verbunden ist, habt ihr auch auf der Smartwatch Zugriff darauf.

Wie bereits erwähnt, ist WhatsApp für die Apple Watch derzeit nur für Beta-Tester verfügbar. Die App ist ab Version 25.32.10.71 Teil der iOS-Beta. Es ist derzeit unbekannt, wann die App für alle Nutzer des Messengers verfügbar sein wird. Die Vergangenheit hat jedoch gezeigt, dass sich die Entwickler teilweise viel Zeit nehmen, bis sie neue Features der breiten Öffentlichkeit zur Verfügung stellen.



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Tesla streicht Model X und Model S – Ersatz ist bereits gefunden


Tesla steckt in einer ungewohnten Situation: Erstmals musste der E-Auto-Pionier ein Jahr mit sinkendem Umsatz abschließen. Die Erlöse gingen um 3 Prozent auf 94,8 Milliarden US-Dollar zurück. Noch härter traf es den Gewinn, der um satte 46 Prozent auf etwa 3,8 Milliarden Dollar einbrach. Mit Folgen!

Tesla-Chef Elon Musk zieht die Reißleine – und das ist ein echter Knall in der E-Auto-Welt. Die Premium-Modelle Tesla Model S und Model X werden künftig nicht mehr als Neuwagen produziert.

Musk erklärte bei der Bilanzvorstellung zum abgeschlossenen Geschäftsjahr 2025:

Es ist an der Zeit, die Programme für die Modelle S und X mit einer ehrenvollen Einstellung zu beenden.

Und an Euch und andere potenzielle Interessenten gerichtet ergänzte er: „Wenn Ihr noch ein Model S oder Model X wollt, ist jetzt der richtige Zeitpunkt zum Kauf.“

Premium-Modelle verkaufen sich deutlich schlechter

Das mag auf den ersten Blick überraschen, aber der Schritt ist letztlich nur konsequent, wenn man sich die Zahlen anschaut. Die Mittelklasse-Modelle Model Y und Model 3 dominieren klar den Absatz.

  • Rund 1,6 Millionen Fahrzeuge wurden im vergangenen Jahr von Model 3 und Model Y produziert
  • Bei Model S und Model X waren es nur etwa 54.000 Einheiten
  • Im vierten Quartal 2025 lag die Produktion der Premium-Modelle sogar nur noch bei knapp 12.000 Autos

Der Trend ist spätestens mit dem nun angekündigten Aus von Model S und Model X eindeutig: Tesla setzt immer stärker auf Volumenmodelle statt auf Luxus-Elektroautos.

Was passiert mit den freien Produktionskapazitäten?

Die Einstellung von Model S und X wirft aber auch eine große Frage auf: Was macht Tesla mit den frei werdenden Kapazitäten in seinen Werken?

Musk hat bereits einen Plan – und der klingt ziemlich futuristisch. Im Stammwerk in Fremont sollen künftig die humanoiden Roboter „Optimus“ gebaut werden. Diese Roboter sollen ab Ende 2027 für Verbraucher verfügbar sein und laut Musk „alle menschlichen Bedürfnisse erfüllen“.

Langfristig sollen Optimus-Roboter in Haushalten und öffentlichen Bereichen eingesetzt werden – und das laut Musk „zu Milliarden“. Ob das realistisch ist, bleibt abzuwarten, spannend ist es aber allemal.

Roadster-Comeback? Neue Infos im April möglich

Auch zum Tesla Roadster gibt es neue Gerüchte. Der Elektro-Supersportwagen soll noch im ersten Halbjahr 2026 in die Produktion gehen. Gleichzeitig will Tesla auch die Fertigung des autonomen Cybercab und des Tesla Semi Trucks deutlich hochfahren.

Im aktuellen Quartalsbericht heißt es, die Vorbereitungen für Roadster, Semi und Cybercab laufen weiter und der Produktionsstart in Nordamerika ist für 2026 geplant.

Besonders spannend: Laut US-Medien könnte es am 1. April eine neue Roadster-Präsentation geben. Offiziell bestätigt ist das aber nicht. Insider spekulieren, dass die neue Roadster-Generation SpaceX-Technik enthalten und spektakuläre Fahrmanöver ermöglichen soll.

Ob echte Enthüllung oder Aprilscherz – wir bleiben gespannt und am Ball. Ihr sicher auch.



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Nativ vs. DLSS 4.5 vs. FSR AI im Qualitäts-Test


DLSS 4.5 & FSR AI vs. Nativ im Test: Die Bildqualität im direkten Side-by-Side-Video-Vergleich

Einige Spieler schwören nach wie vor auf „natives“ Rendern für die beste Bildqualität und fassen die aktuellen Upsampler von Nvidia und AMD nicht an. Doch meistens sieht es mit modernem Upscaling heutzutage besser aus, teilweise schon im Performance-Preset: DLSS 4.5 und FSR AI Performance mit „nativ“ im Bildqualitätsvergleich.

Nativ vs. DLSS 4.5 und FSR Upscaling AI im Performance-Modus

ComputerBase empfiehlt seit DLSS 4 und FSR Upscaling AI, ehemals FSR 4, durchweg mit den modernen Upsampling-Methoden im Quality-Modus zu spielen. In hohen Auflösungen wie Ultra HD sowieso. Doch auch in geringeren Auflösungen wie WQHD sind die aktuellen Techniken immer eine Überlegung wert.

Auch wenn die Akzeptanz von Upsampling in der ComputerBase-Community massiv zugenommen hat und mittlerweile die meisten Leser auch selbst mit DLSS und FSR spielen, gibt es immer noch eine Gruppe, die „Nativ“ den Vorzug gibt. Um zu kontrollieren, ob nicht doch etwas dran ist, hat die Redaktion in sechs Spielen die native Ultra-HD-Auflösung gegen DLSS 4.5 (Preset M) und FSR Upscaling AI (FSR 4.0.3) im Performance-Modus gestellt. Entsprechend ist das Upsampling aggressiv eingestellt und hat mit dem Quality-Modus noch etwas Qualitätsreserve, falls diese gewünscht wird.

Die Spiele im Vergleich

Was ist überhaupt „Nativ“?

Bevor es an die Testreihen geht, muss jedoch erst einmal geklärt werden, was „Nativ“ im Kontext dieses Artikels überhaupt ist. Das „Spielen in Nativ“ bedeutet zwei verschiedene Aspekte gleichzeitig: Zuerst einmal natürlich das Rendern in der nativen Auflösung des Monitors: Auf einem UHD-Display ist im Spiel „UHD“ als Ausgabeauflösung gewählt und Upscaling deaktiviert. Aktiv ist aber der Einsatz von „TAA“ als Kantenglättung, denn ohne diese geht es auch in Ultra HD nicht – das Bild flimmert sonst viel zu stark. „Nativ“ ist also immer eine Kombination aus nativer Auflösung und Anti-Aliasing.

Damit unterscheidet sich „Nativ“ grundlegend von Upsampling. Ersteres wurde im Absatz vorher definiert. Letzteres ist dagegen eine Kombination aus reduzierter Auflösung mitsamt moderner AI-Upsampling-Technologie. Obwohl der Upsampler selbst Leistung kostet, ist die Performance aufgrund der geringeren „Basis-Auflösung“ deutlich höher als mit nativer Auflösung sowie TAA-Kantenglättung. DLSS, FSR und Co. lassen zwar auch das Rendern mit nativer Auflösung zu, doch ist das aufgrund der hohen Anforderungen eher ein Spezial-Modus, der nicht durchweg genutzt werden sollte. Darum geht es in diesem Artikel nicht.

Der dritte Teil einer Serie

Der Artikel ist der dritte Teil einer Serie, die sich dem Thema Upsampling widmet. ComputerBase hat sich zuvor bereits die Bildqualität der aktuell drei besten Upsampling-Technologien, DLSS 4.5, DLSS 4 sowie FSR Upscaling AI angesehen. Darüber hinaus gibt es einen weiteren Test, der sich um die Geschwindigkeit der drei Upsampler, zusätzlich DLSS 3, FSR 3.1 sowie Nativ, auf einer aktuellen und einer älteren AMD- sowie Nvidia-Grafikkarte kümmert.

  1. DLSS 4.5 vs DLSS 4 vs. FSR AI im Test: Die Bildqualität im direkten Side-by-Side-Video-Vergleich
  2. DLSS 4.5 vs DLSS 4 vs. FSR AI im Test: Die Performance auf RTX 5070 Ti, RTX 3090 Ti, RX 9070 XT und RX 6950 XT

Blindtest incoming!

Mit dem dritten Teil ist die Serie jedoch noch nicht abgeschlossen. ComputerBase plant mit weiteren Tests und Vergleichen. Als nächstes wird nicht die Redaktion, sondern die Leser werden testen. DLSS 4.5, FSR Upscaling AI und Nativ werden einem Leser-Blindtest unterzogen.



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Hotel Architect: Management-Update und Gratis-Wochenende


Die Management-Sandbox Hotel Architect erhält mit dem Management-Update nicht nur einen passenden Namen für die Aktualisierung, sondern auch zahlreiche neue Features, welche vor allem die Verwaltung der eigenen Angestellten betrifft. Obendrein lädt der Titel mit dem Gratis-Wochenende zum Ausprobieren ein.

Early Access mit stetigen Verbesserungen

Bereits vor einem Jahr ist Hotel Architect erschienen; damals noch in Form eines öffentlichen Tests, wofür sich interessierte Spieler anmelden konnten. Mittlerweile ist der Titel aber im Early Access auf Steam verfügbar. Bewertet wird das Spiel aktuell „sehr positiv“ mit aktuell 92 Prozent Zuspruch und 94 Prozent auf alle Rezensionen.

Das „Management-“ Update bringt neue Features

Wer seine Mitarbeiter trainieren möchte, hat jetzt die Möglichkeit mit Mitarbeiterschulungen die Fähigkeiten zu verbessern. Bis zu fünf sind bei Charakteren möglich und insgesamt 30 gibt es.

Daneben gibt es noch weitere Detailverbesserungen im Attributsystem. Attribute werden nun in Persönlichkeiten und Fähigkeiten getrennt, wobei die Persönlichkeiten fest und unveränderbar sind.

Auch der Zahn der Zeit hinterlässt nun sichtbare Spuren. Je älter Angestellte werden, umso mehr verändert sich ihr Äußeres. Falten entstehen im Gesicht und Haare fangen an sich grau zu färben. Auch werden Bewegungen langsamer und die Charaktere greifen zum Gehstock.

An den Gehältern haben die Entwickler auch Hand angelegt. Diese steigen nicht mehr automatisch beim Levelaufstieg, sondern orientieren sich am XP-Level und steigen mit zusätzlichen Fähigkeiten. Auch lassen sich die Gehälter individuell und per Sammelbutton für Alle anpassen.

Trotz seines hohen Grads an Simulation nimmt sich Hotel Architect nicht immer Ernst. Der mit dem Patch neu eingeführte Altersmanipulator ermöglicht es, das eigene Personal zu verjüngen oder zu altern – auf Kosten einer anderen Person.

Zum Schluss gibt es von den Entwicklern neue Objekte, verbesserte Charakterreaktionen. 7 weitere Steam-Erfolge kommen zu den anderen und es gibt weitere nicht genannte Bugfixes und diverse Optimierungen.

Roadmap verspricht viele weitere Neuerungen mit Version 1.0 im Frühling

Noch befindet sich Hotel Architect im Early Access, doch der Release der Version 1.0 lässt nicht mehr lange auf sich warten. Im Frühling soll es so weit sein und die Entwickler haben bereits ihre Pläne bekanntgegeben, was Spieler erwarten können.

Die Roadmap für Hotel Architect.
Die Roadmap für Hotel Architect. (Bild: Hotel Architect via Steam)

So kommt ein neuer Ort ins Spiel und das Upgrade-System wird verbessert. Auch der Check-In für Pärchen wird eingeführt, genauso wie das Management von Gruppen-Buchungen. Neben generellen Spielverbesserungen und Bugfixes, soll dann auch noch ein finaler Feinschliff erfolgen.

Kostenlos ausprobieren oder für den halben Preis behalten

Wer Interesse an Hotel Architect hat, hat bis zum 2. Februar Glück. Aktuell befindet sich der Titel im Gratis-Wochenende auf Steam. Sollte man gefallen am Spiel finden, gibt es ebenfalls die Möglichkeit für den halben Preis (9,99 Euro) zuzuschlagen.

Systemanforderungen

Wenn es um die Systemanforderungen geht, hält sich das Spiel zurück. Zum Spielen genügt ein alter Ryzen 5 1600 oder Core i5-7500. 8 GB RAM und eine GTX 1050 reichen zusammen mit 5 GB Festplattenspeicher aus. Wer mehr aus der Grafik herausholen will, braucht für 4K und 60 FPS mindestens eine RX 6600XT oder RTX 2070. Der RAM-Bedarf steigt auf 16 GB. Während sich auf der CPU-Seite bei Intel kaum etwas ändert – statt dem i5 wird ein i7-7700 nötig, empfehlen die Entwickler bei AMD einen Ryzen 5 7500F.

Das Spiel ist als „spielbar“ für das Steam-Deck verifiziert. Auch konnte mit dem von den Entwicklern bereitgestellten Zugang die generelle Kompatibilität unter Linux mit AMD-Hardware bestätigt werden.



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