Apps & Mobile Entwicklung
Wie gut ist Anno 117: Pax Romana?: Rom bezaubert mit Konstanz und feiner Hand
Mit dem Reiz des antiken Roms bezaubert Anno 117: Pax Romana Tester. Große Experimente braucht es dabei nicht, der Schlüssel dazu ist schlichte Konstanz und eine feine Hand bei der Weiterentwicklung, verraten Tests. Ob das Spiel auch eine Hochphase der Serie ist, ist hingegen weniger eindeutig klar.
In seinem Kern macht das neue Anno 117 nichts anders, es verfeinert und ergänzt bestehende Systeme allerdings. Auch dabei ist es nicht „besonders revolutionär“ (GamesRadar+), das muss es aber auch nicht sein. Noch immer liegt der Kern darauf, eine Stadt mit zunehmend wachsenden Warenwirtschaftsketten wachsen zu lassen. Die neue Entscheidung zwischen keltischer und römischer Kultur bringt Frische in den Mix, zwei Bereiche des Imperiums mit unterschiedlichen Anforderungen weitere Abwechslung.
Rom überzeugt
Generell hat Ubisoft das Setting gut getroffen. 4Players hebt beispielhaft hervor, dass Bevölkerung nun mehr Ansprüche hat, die sich flexibler erfüllen lassen und dass Städte natürlicher wachsen. Für PC Games verflüssigt sich unter anderem damit der Spielfluss spürbar, „Spielsysteme greifen großartig ineinander“, heißt es im Test, und stellen Spieler natürlich vor neue Herausforderungen – organisch entstehende Puzzle. Dabei bleibt Anno eine Serie, die sich organischer anfühlt als andere City-Builder, notiert PC Gamer. Gründe liegen nicht nur in der angepassten Komplexität und der visuellen Präsentation mit vielen organischen Details sowie der lebendigen Abbildung der eigenen Stadt, die immer wieder positiv erwähnt werden. Die Qualität der Präsentation überzeugt eindeutig.
-
Zukunft
-
Gegenwart
-
Moderne (ab 1900)
-
Frühe Neuzeit (ab 1800)
-
Mittelalter (ab 800)
-
Urzeit (weit vor Chr.)
Weniger eindeutig gelungen sind zwei weitere Aspekte von Anno 117. Kämpfe können nun auch wieder stärker zu Land ausgetragen werden. Mehr als einen Tester erinnern sie an die Total-War-Serie, sind daher eher funktional präsentiert. Dass sich das „ziemlich befriedigend“ anfühlt (GamesRadar+), ist eher die Ausnahme, in der Regel wirkt der Kampf formelhaft, es gehe um die „strategische Tiefe“ (DualShockers) durch den Aufbau der für eine Armee nötigen Infrastruktur und die politischen Konsequenzen, schließlich verantworten sich Spieler gegenüber dem römischen Kaiser, dessen Gunst günstig sein kann. Darin liegt in der Regel der Spaß, wobei Krieg zu führen nur eine Option ist: „Der diplomatische Weg ist genauso unterhaltsam“ (GamesRadar+). Anno ist und bleibt kein Kriegsspiel.
Zudem gibt es eine inszenierte Kampagne, die als kurzes Tutorial fungiert, PC Games braucht nur etwa 5 Stunden bis zum Ende. In der Regel überzeugt sie weniger, sie wird als okay befunden, nicht mehr. Vorrangig geht es in Anno aber ohnehin um den Endlos-Modus und den Aufbau von Inselreichen. Mehr als einmal rückt darüber alles andere in den Hintergrund. Weiteres Ärgernis ist ein Battle Pass, der auch neue Götter für das Spiel enthält.
Die technische Seite von Anno 117 präsentiert sich im Benchmark-Test von ComputerBase „wirklich gelungen“, unter anderem durch seine schicke Optik und fehlerfreie Umsetzung.
-
Ja sofort zum Vollpreis / habe vorbestellt
Historie: 7,2 % ➘ 6,8 % ➘ 6,0 % ➚ 12,3 % ➚ 26,7 % ➘ 2,0 % ➚ 3,1 % ➚ 4,4 %
-
Ja, über ein Abo
-
Ja sofort, aber günstiger über Umwege
Historie: 4,7 % ➘ 0,9 % ➚ 3,8 % ➘ 1,3 %
-
Ja nach Patches / beim ersten Sale
Historie: 16,0 % ➚ 17,1 % ➘ 14,9 % ➚ 20,4 % ➘ 10,1 % ➘ 7,9 % ➚ 14,0 % ➘ 5,1 %
-
Ja, nach deutlichen Preissenkungen
Historie: 30,9 % ➚ 32,1 % ➘ 31,6 % ➚ 33,2 % ➘ 17,8 % ➚ 32,3 % ➚ 39,7 % ➘ 14,1 %
-
Nein
Historie: 45,9 % ➘ 44,0 % ➚ 47,6 % ➘ 34,2 % ➚ 38,3 % ➚ 56,9 % ➘ 39,5 % ➚ 75,1 %
Fazit
Obwohl sich Anno 117 nicht drastisch von seinen Vorgängern unterscheidet, unterhält es gut. Ubisoft erzeugt mit gezielter Hand den typischen Sog eines Aufbauspiels. Ob es genauso lange unterhält wie Anno 1800, darüber sind die Meinungen geteilt: Bei den höchsten Wertungen ist man der festen Überzeugung, darunter wird sich noch keine Einschätzung zugetraut. Nur einem Punkt ist man sich sicher: Anno 117 ist ein entspannendes und fesselndes Spiel geworden.
Apps & Mobile Entwicklung
Assetto Corsa Evo: Server bis zum Update 0.5 am Donnerstag offline

Am Vorabend des Updates auf Version 0.5 für Assetto Corsa Evo stellt Kunos Simulazioni die Server temporär für Wartungsarbeiten ab. Die Wartungsarbeiten werden sich vom 10. Februar 9:00 Uhr bis zum Release des Update am Donnerstag den 12. Februar 2026 um 11:00 Uhr erstrecken und alle Multiplayer-Server betreffen.
Neue Strecken und Autos
Bereits letzte Woche hatte Kunos Simulazioni angekündigt, dass mit dem kommenden Update auf Version 0.5 der aktuelle Karrieremodus und das Wirtschaftssystem – inklusive virtueller Währung und dem Sammeln von Erfahrungspunkten – gestrichen werden.
Neben dieser größeren Änderungen an der Grundstruktur des Spiels wird es auch neue Inhalte geben. Die Entwickler haben angekündigt, dass sieben neue Fahrzeuge und zwei neue Rennstrecken spielbar sein werden. Der ganz im Süden von Frankreich gelegene, ehemalige Formel-1-Kurs Circuit Paul Ricard wird ebenso mit vier Layouts spielbar sein, wie die Rennstrecke Watkins Glen International aus dem Bundesstaat New York in den USA.
- Circuit Paul Ricard
- Watkins Glen International
Zu den neuen Fahrzeugen zählen der Audi Sport Quattro aus dem Jahr 1983, der BMW M2, der Porsche 911 GT3 RS (992) sowie der Volkswagen Golf Mk 1.
- Audi Sport Quattro (1983)
- BMW M2 [2 Varianten]
- Caterham Seven 485 CSR Final Edition [3 Varianten]
- Dallara EXP
- Porsche 911 GT3 RS (992) [2 Varianten]
- Toyota AE86 Sprinter Trueno [4 Varianten]
- Volkswagen Golf Mk 1
Gestrichener Karrieremodus sorgt für Kritik
Assetto Corsa Evo befindet sich seit dem 15. Januar 2025 im Early Access und ist im Steam-Store erhältlich. Bisher konnte das Spiel ziemlich gute Rezensionen im Steam-Store vorweisen, doch seit der Ankündigung den Karrieremodus sowie das Wirtschaftssystem zu streichen, hat sich geändert. Zurzeit ist nur noch jede vierte Bewertung des Spiels positiv.
Apps & Mobile Entwicklung
Nächster Speicherengpass: KI-Server verschlingen auch immer mehr NOR-Flash
Die Speicherknappheit durch extrem hohe Nachfrage für KI-Rechenzentren soll nach DRAM und NAND-Flash inzwischen auch den Speichertyp NOR-Flash erreicht haben. Der vermehrte Einsatz in KI-Servern sorge für knappe Bestände und deutlich steigende Preise. Binnen zwei Jahren könnte NOR-Flash 50 Prozent teurer werden.
Zigfach mehr NOR-Flash pro Server
NOR-Flash ist ein nicht-flüchtiger Speicher wie NAND-Flash, bietet aber eine viel höhere Haltbarkeit, ist dafür aber beim Schreiben viel langsamer. Wie EE Times berichtet, wird NOR-Flash wegen seiner Zuverlässigkeit und niedrigen Latenz mittlerweile verstärkt in KI-Servern eingesetzt. Dort dient er etwa zur Speicherung von Bootcode oder Firmware und kommt zum Beispiel auf Beschleuniger-, Controller- und Netzwerkkarten zum Einsatz. Auch zum sicheren Start und die Initialisierung von KI-Servern sei NOR-Flash ein beliebter Speichertyp.
NOR-Flash für HBM benötigt
Nicht zuletzt werde NOR-Flash auch zur Initialisierung und Energieverwaltung der vielen DRAM-Schichten im High Bandwidth Memory (HBM) genutzt, schreibt auch ein Bericht aus Südkorea. Durch das Upgrade von HBM3E auf HBM4 würden allein bereits 50 Prozent mehr NOR-Flash-Chips eingesetzt. Laut EE Times habe sich die Zahl der NOR-Chips pro Server-Rack von zuvor etwa 3 bis 5 auf inzwischen über 30 erhöht.
Deutlich höhere Kosten erwartet
Unter Berufung auf Taiwans Commercial Times wird weiter berichtet, dass in einem Nvidia GB200 NVL72 System die Kosten für NOR-Flash allein bereits 600 US-Dollar erreicht haben, binnen zwei Jahren aber auf 900 US-Dollar steigen könnten. Zudem verschärfe die Knappheit den Wettbewerb zwischen KI-Servern und klassischen Embedded-Anwendungen für NOR-Flash zu denen Industriesysteme und Automobile zählen.
Macronix, der aktuell größte NOR-Flash-Anbieter, könnte im ersten Quartal 2026 die Preise um 30 Prozent anheben, habe Economic Daily News aus Taiwan berichtet. Noch weiter eingeschränkt werden könnte die Verfügbarkeit dadurch, dass Macronix angeblich seine Produktion von NOR-Flash zugunsten vom ebenfalls sehr begehrten NAND-Flash zurückgefahren habe. Das wundert nicht, wenn man sich die letzten Quartalszahlen von Macronix ansieht: Der Umsatz des taiwanischen Unternehmens mit NAND ist um 213 Prozent gegenüber dem Vorjahr gestiegen, während der Anstieg beim Hauptgeschäft NOR bei lediglich 41 Prozent liegt.
Hoffnung auf 3D-NOR-Flash
Entlastung könnte der kommende 3D-NOR-Flash mit mehr Speicherkapazität pro Chip-Fläche bringen, doch ist dieser noch kein Serienprodukt. Macronix plane zunächst die Bemusterung im zweiten Halbjahr 2026. Die Massenfertigung wird daher erst für 2027 erwartet.
Apps & Mobile Entwicklung
Diese Serie bringt das Romance-Genre zum Kochen
Zwei Rivalen. Ein Eisfeld. Und ein Gefühl, das alles durcheinanderbringt. Diese Serie entfacht gerade einen Hype, der weit über klassische Romance hinausgeht und eine Geschichte erzählt, die Ihr so schnell nicht vergesst.
Es ist erst Februar, doch wenn Ihr Euch in Serienkreisen umhört, fällt ein Name immer wieder. Heated Rivalry sorgt gerade für ordentlich Wirbel und ist nun endlich auch in Deutschland angekommen. Was als Romanvorlage begann, entwickelt sich gerade zum globalen Serienphänomen.
Warum alle über Heated Rivalry sprechen
Der Hype kommt nicht von ungefähr. Schon rund um den Jahreswechsel dominierte die Serie die sozialen Netzwerke. Fans loben die emotionale Wucht, die Chemie der Hauptfiguren und den Mut, bekannte Romance-Muster neu zu denken. Die Geschichte basiert auf der Game-Changers-Buchreihe von Rachel Reid. Für die Serie wurden die ersten beiden Romane adaptiert. Das Ergebnis fühlt sich dicht, intensiv und erstaunlich erwachsen an. Statt reiner Wohlfühlromantik bekommt Ihr Konflikte, Druck und echte Konsequenzen serviert.
Rivalen auf dem Eis, verbunden im Verborgenen
Im Mittelpunkt stehen Shane Hollander und Ilya Rozanov. Beide spielen Profi-Eishockey und stehen für verfeindete Teams auf dem Eis. Gegenseitige Abneigung gehört zum Pflichtprogramm. Doch hinter den Kulissen kippt die Dynamik. Aus Konkurrenz wird Anziehung. Aus Abwehr wird Nähe. Was folgt, ist eine heimliche Beziehung, die ständig auf Messers Schneide balanciert. Karriereziele, Medienrummel und die Angst vor einem öffentlichen Outing setzen beide unter Druck. Jede Begegnung fühlt sich an wie ein Spiel in der Verlängerung.
Ich bin damit einverstanden, dass externer Inhalt geladen wird. Personenbezogene Daten werden womöglich an Drittplattformen übermittelt. Nähere Informationen enthält die Datenschutzerklärung.
Wöchentliche Folgen statt Binge-Marathon
Seit dem 6. Februar 2026 könnt Ihr die Serie in Deutschland bei HBO Max streamen. Neue Folgen erscheinen wöchentlich. Das zwingt Euch zum Warten, verstärkt aber auch die Spannung und sorgt dafür, dass jede Episode nachhallt. HBO Max könnt Ihr direkt abonnieren oder als Zusatzoption über andere Plattformen buchen. So bleibt Ihr flexibel und könnt selbst entscheiden, wie Ihr den Hype erleben wollt.
Es geht weiter und das ist die gute Nachricht
Falls Ihr Euch fragt, ob sich der Einstieg lohnt, gibt es Entwarnung. Eine zweite Staffel ist bereits bestätigt. Sie basiert auf dem Roman The Long Game und führt die Geschichte von Shane und Ilya weiter. Auch literarisch ist Nachschub in Sicht. Mit Unrivaled wurde ein weiterer Band angekündigt, der erneut an ihre Story anknüpft. Die Welt von Heated Rivalry ist also alles andere als auserzählt.
Heated Rivalry: Mehr als nur eine weitere Liebesgeschichte
Heated Rivalry ist keine einfache Romance für zwischendurch. Die Serie kombiniert Sportdrama, emotionale Tiefe und eine Liebesgeschichte, die Euch fordert und fesselt. Wenn Ihr Enemies to Lovers mögt und Lust auf echtes Knistern habt, solltet Ihr dieses Serienphänomen nicht verpassen. Sie reiht sich in die Liste an hochkarätigen Serien ein, die HBO Max zu bieten hat.
-
Entwicklung & Codevor 3 MonatenKommandozeile adé: Praktische, grafische Git-Verwaltung für den Mac
-
Künstliche Intelligenzvor 1 MonatSchnelles Boot statt Bus und Bahn: Was sich von London und New York lernen lässt
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenHuawei Mate 80 Pro Max: Tandem-OLED mit 8.000 cd/m² für das Flaggschiff-Smartphone
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 3 MonatenFast 5 GB pro mm²: Sandisk und Kioxia kommen mit höchster Bitdichte zum ISSCC
-
Entwicklung & Codevor 2 MonatenKommentar: Anthropic verschenkt MCP – mit fragwürdigen Hintertüren
-
Datenschutz & Sicherheitvor 2 MonatenSyncthing‑Fork unter fremder Kontrolle? Community schluckt das nicht
-
Social Mediavor 2 MonatenDie meistgehörten Gastfolgen 2025 im Feed & Fudder Podcast – Social Media, Recruiting und Karriere-Insights
-
Künstliche Intelligenzvor 3 MonatenWeiter billig Tanken und Heizen: Koalition will CO₂-Preis für 2027 nicht erhöhen
