Apps & Mobile Entwicklung
Wie gut ist Call of Duty: Modern Warfare 4?: Eine Rückkehr zu alten Themen in alter Stärke

Eine der ältesten Unterserien von Call of Duty gehört wieder zu den besseren Fortsetzungen der Serie. Modern Warfare 4 lohnt sich, sagen Tests, und wetzt damit die Scharte des Vorgängers aus. Lob gibt es vor allem für den Ausflug ins Extraction-Genre.
Call of Duty ist nicht einfach nur „ein“ Spiel, sondern eigentlich „drei“. Die Kampagne findet dieses Jahr wieder Gefallen. Sie ist ein würdiger Abschluss der Modern-Warfare-Geschichte, befindet die Presse und liefere die gewohnte und erwünschte Blockbuster-Action. Ein wenig hetzte Activision durch einige Story-Bögen (GameInformer), daneben stören Quick Time Events und belanglose Dialogentscheidungen (COGConnected).
Aber das sind Kleinigkeiten am Rande. Im Wesentlichen beschreiben die Rezensionen klassische CoD-Action in der Kampagne. Als Highlight wird regelmäßig eine offene Mission genannt, in der Spieler sich, sofern sie möchten, in einer Sandbox austoben können. Das klingt so, als hätten die Entwickler das Konzept von Modern Warfare 3 aufgegriffen, aber nun richtig umgesetzt.
-
Ja, ich bin jedes Jahr dabei.
-
Ich kaufe nur eine Subserie (Black Ops, Modern Warfare…)
-
Nur unreglemßig, wenn mir wieder danach ist.
-
Nein, die Serie trifft meinen Geschmack nicht.
Der klassische Multiplayer-Modus funktioniert ebenfalls gut. Er markiert die Rückkehr zum ein wenig langsameren, taktischeren Gameplay älterer Serienteile. Tester empfinden das als wohltuende Abwechslung zum extrem schnellen Spielgefühl jüngerer Teile. Karten und Modi treffen ebenfalls ins Schwarze, zumindest für die meisten Tester.
Einig sind sie sich in einem Punkt: Der Kill-Block-Modus mit einer sich verändernden Karte macht Spaß und fühlt sich frisch an. Eine Revolution braucht man jedoch nicht erwarten. Der Mehrspieler-Modus sei eher mit EAs FIFA- oder Sports-FC-Serie zu vergleichen, schreibt GamesRadar+. Gemeint ist: Er verändert sich von Jahr zu Jahr nur geringfügig.
Lob findet auch der DMZ-Modus, die CoD-Variante des Extraction-Shooters. Er wird nun eigenständiger Vollpreis-Modus und dritter Teil von Modern Warfare 3. Er sei angelegt für langfristige Unterhaltung (Destructoid), könne aber durch langwierige Kartendurchquerungen und komplexe Systeme abschrecken (COGConnected). Für GamesRadar+ bietet er allerdings die Light-Version des Genre-Gameplays, verzeiht also mehr. Das erzeugt oftmals ein „nur noch eine Runde“-Gefühl.
Technisch macht das Spiel ebenfalls einen Sprung. Wie gut es aussieht, kann aber von Szene zu Szene variieren und auch Raytracing macht Probleme, zeigen Analysen und Benchmarks im Technik-Test.
-
Ja, sofort zum Vollpreis / habe vorbestellt bzw. es schon gekauft
-
Ja sofort, aber günstiger über Umwege
-
Ja nach Patches / beim ersten Sale
-
Ja, nach deutlichen Preissenkungen
-
Ja, später über den Game Pass
-
Nein
Fazit
Modern Warfare 4 erfindet die Serie nicht neu, beschreiben Tests. Das wäre von einem Spiel, das auch ein Abschluss sein soll, aber vielleicht auch etwas viel verlangt. Es liefert aber wieder ab: Seine drei Einzelteile funktionieren für sich genommen genug und liefern eine Menge gutes Call of Duty. So wird das Spiel als „würdiges Finale“ der Unterserie (GameSpot) und als „Rückkehr zu alter Stärke“ (Game Informer) bezeichnet. Es sei damit der alte „stylische, bombastische Action-Trip“ mit Hurrah-Patriotismus und habe monatelanges Unterhaltungspotential (Guardian). Das ist einerseits inhaltlich keine Überraschung, anderseits nach den letzten Jahren auf qualitativer Seite dann doch.
Apps & Mobile Entwicklung
Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer
Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …
Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen
Apps & Mobile Entwicklung
KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
Apps & Mobile Entwicklung
Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 Monatentado°: Smartes Wand-Thermostat ersetzt Batterien durch USB‑C‑Akku
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenAqara Spatial Multi-Sensor FP400: Matter-Sensor erkennt bis zu 10 Personen mit mmWave‑Radar
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenArm CSS for Mobile 2: C2-Ultra macht die CPU zum Orchestrator für KI‑Agenten
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenGesperrte Straße von Hormus: Laut Prognose werden CO₂-Emissionen 2026 sinken
-
Künstliche Intelligenzvor 1 MonatVerbrenner-Aus: Merz und Macron wollen CO₂-Ziel für 2035 weiter lockern
-
Künstliche Intelligenzvor 2 Monaten
Plug-in-Hybride emittieren sechsmal mehr CO₂ im Alltag als offiziell angegeben
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 3 MonatenDeutsche Lüfter-Ikone: ebm‑papst geht für 5,1 Milliarden Euro in die USA
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenDänischer CO₂-Speicher „Greesand“ geht im Meeresgrund in Regelbetrieb
