Apps & Mobile Entwicklung
Windows in der Speicherkrise: Wie Microsoft den RAM-Mangel verwaltet
Was Microsoft für das KI-Zeitalter plante, war eine neue Gattung an AI-PCs, die die Verkäufe im PC-Geschäft ankurbeln sollten. Aber es kam anders. Erst war Copilot+ kein Erfolg, mittlerweile stürzt der komplette PC-Markt ab – ausgelöst durch die Speicherkrise infolge des KI-Booms. Nun sucht der Konzern neue Wege.
Was sich aktuell abzeichnet, ist die Richtung, in die es dabei geht. Zum einen will Microsoft Windows 11 optimieren, zum anderen das Betriebssystem darüber hinaus als Plattform präsentieren, auf der Modelle lokal so gut laufen, dass speziell Unternehmen die Token-Kosten für Frontier-Modelle einsparen können.
Betriebssystem-Optimierungen haben plötzlich wieder einen Wert
Auffällig ist, wie konsequent Microsoft Windows 11 als Betriebssystem in der Tat für Systeme mit 8 GB RAM optimiert. Blog-Beiträge mit Fortschrittsmeldungen erscheinen mittlerweile im Monatstakt. Im Kern sind es keine neuen Funktionen, die man bewirbt. Sondern es ist vor allem die Botschaft, dass Alltagsaufgaben wie Office oder Web-Browsing auch auf leistungsschwacher Hardware möglich sind.
Ein aktuelles 8-GB-Notebook wie das Dell XPS 13 profitiere laut Microsoft von den neuen CPU-Generationen, sodass weniger RAM zumindest kein Leistungsverlust bedeute. In den internen Testläufen schneidet ein „8-GB-PC aus dem Jahr 2026 (…) in etwa so gut ab wie eine 16-GB-Konfiguration aus dem Jahr 2021“, so Microsoft.
Es bleibt bemerkenswert: Erst die Speicherkrise und sinkende Absatzzahlen setzen Microsoft und Software-Entwickler so unter Druck, dass sie plötzlich wieder den „Wert von Optimierungen“ entdecken, wie es in einer Analyse von Windows Central heißt. Beispielhaft steht dafür etwa Discord. Die Messenger-App baut den Desktop-Client um, der RAM-Verbrauch steht im Fokus.
Günstige Systeme für schwächelnden Markt
Für das anstehende Weihnachtsgeschäft verweist Microsoft in dem Blog auf Modelle wie das Lenovo V15 Gen6, das mit 8 GB RAM für 429 US-Dollar (vor Steuern) startet. Es sind Angebote für ein Geschäft, das auf Sparflamme läuft.
Die Marktforscher von IDC vermeldeten für das dritte Quartal weltweit einen Einbruch um 20,1 Prozent auf dem PC-Markt. Demnach wurden in diesem Zeitraum 62,7 Millionen Computer ausgeliefert, im dritten Quartal 2025 waren es noch 78,5 Millionen Geräte. Wie stark der Markt im anstehenden Weihnachtsgeschäft nachgibt, lässt sich laut IDC nicht sicher vorhersagen. Die Aussichten sind angesichts weiter steigender Preise jedoch düster.
Es ist eine Entwicklung, die sich auch in den Geschäftszahlen von Microsoft bemerkbar macht. Die Sparte für Windows und Geräte verzeichnet rückläufige Umsätze. Im kommenden Quartal erwartet man ein Minus von über 30 Prozent.
KI-Budgets der Unternehmen im Visier
Um Hardware-Verkäufe von Unternehmen anzukurbeln, setzt Microsoft zunehmend auf den Wert lokaler Modelle. Das Kalkül: Wenn KI-Dienste direkt auf dem Gerät laufen, lassen sich Token-Kosten für Frontier-Modelle ersetzen. Unternehmen sollten daher auch ihre KI-Budgets nutzen, um neue Hardware zu erwerben, verkündete Mark Linton, Vizepräsident für Vertrieb in der Windows- und Geräte-Sparte, beim Canalys Forum in Barcelona im Oktober.
„In einer hybriden KI-Welt werdet ihr Edge-Geräte nutzen können, leistungsstarke PCs mit viel Arbeitsspeicher und viel Leistung, um die dafür geeigneten KI-Workloads direkt auf dem Gerät auszuführen“, so Linton laut einem Bericht von The Register. Auf diese Weise würden die Daten lokal bleiben und keine Token-Kosten für die Cloud anfallen.
Windows soll dabei die Plattform sein, auf der die Agenten laufen. Hybrid Intelligence ist das Konzept, das Microsoft beim Windows-Event zum Start von Nvidia RTX Spark vorgestellt hat. Im Idealfall kann das Betriebssystem mit dieser Architektur selbst bestimmen, welche Aufgaben sich lokal ausführen lassen und wofür Frontier-Modelle in der Cloud nötig sind.
Explodierende Kosten: Eine Branche sucht nach Lösungen
Die PC-Branche kreist um die explodierenden Speicherkosten infolge des KI-Booms. Dass Microsoft nach Jahren der Windows-Bloatware und eines RAM-Schlendrian nun tatsächlich anfängt, den Speicherverbrauch in den Mittelpunkt zu rücken, ist eine Botschaft für die kommenden Jahre: Der Konzern rechnet offensichtlich nicht mit schneller Besserung.
Dass man bei Unternehmen auf die KI-Budgets zielt, wirkt folgerichtig. Es sind die Bereiche, in denen man Gelder vermutet. Und dort gibt es Kunden, die Anreize haben, trotz hoher Preise in die Speicherausstattung zu investieren. Microsoft will teure Hardware als Mittel gegen teure Tokens verkaufen – ein KI-Kreislauf der besonderen Art.
Für Privatkunden bleibt hingegen die Optimierung: Windows verwaltet den Mangel.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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