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Wochenrück- und Ausblick: DLSS 5 mit AI polarisiert und wird fast von CS2 eingeholt

Nvidia hat zur GTC 2026 DLSS 5 aus dem Hut gezaubert, viele Spieler damit aber nicht verzaubert, sondern die Sorge um AI Slop in Computerspielen befeuert. Jensen Huang sieht das ganz anders. Bis Herbst hat Nvidia Zeit, diesen Sorgen zu begegnen, während Spieler Crimson Desert spielen können.
Benchmarks zu Crimson Desert
Crimson Desert bietet viele aktuelle High-End-Features, wenn es um die Grafik geht, unter anderem DLSS Ray Reconstruction, FSR Ray Regeneration und Raytracing. ComputerBase hat die PC-Version ausgiebig getestet und die Grafikengine zaubert auch hübsche Bilder auf den Monitor, ohne dabei völlig abgehobene Anforderungen an die Hardware zu stellen. Dennoch ist der Eindruck nicht nur positiv, denn neben Grafikfehlern trüben auch Performance-Probleme selbst mit Day-1-Patch noch das Gesamtergebnis – neben einer indirekten Maussteuerung und einer an sich überladenen Steuerung.
FSR 4.1 im Vergleich zu FSR 4.0 und DLSS 4.5
Crimson Desert hatte diese Woche aber noch einen weiteren Auftritt auf ComputerBase, denn in einem zweiten Test hat sich die Redaktion das neue FSR 4.1 sowohl in Crimson Desert als auch dem auf PC neu erschienenen Death Stranding 2 angesehen und einen Vergleich zur FSR 4 und DLSS 4.5 gezogen. Insgesamt sorgt die neue Version für eine sichtbar bessere Bildqualität. Aber das muss nicht in jedem Fall so sein, wie der Bericht auch zeigt.
AI Slop in Computergrafik mit DLSS 5?
Völlig überraschend und die anderen Ankündigungen überschattend hat Nvidia zur GTC 2026 DLSS 5 aus dem Hut gezaubert, das im Herbst 2026 als neues Feature veröffentlicht werden soll. Dann soll Neural Rendering (Generative AI) von Entwicklern in Spielen eingesetzt werden können, um die Grafik mit künstlicher Intelligenz aufzuhübschen. Das Feedback war enorm, nicht wenige fürchten AI Slop nun auch bei Computergrafik und das Ende der von Entwicklern bewusst genutzten Artworks.
Nvidia-CEO Jensen Huang sah sich noch während der GTC zu einer Stellungnahme veranlasst. Spieler lägen mit ihrer Kritik an DLSS 5 demnach völlig falsch, denn die Kontrolle über DLSS 5 läge schlussendlich bei den Entwicklern, die selbst festlegen können, wie stark DLSS 5 Einfluss nehmen darf. Es bleibt somit nicht nur abzuwarten, wie Nvidia die Technologie, die zur GTC noch zwei RTX 5090 erforderte, noch deutlich beschleunigen will, sondern auch, wie Entwickler sie künftig einsetzen werden. In den gezeigten Beispielvideos gingen die Veränderungen durch DLSS 5 vielen Spielern jedenfalls zu weit.
Counter-Strike 2 ändert das Nachladen
Ebenfalls für viel Beachtung sorgte eine Änderung in Counter-Strike 2. Denn Valve hat den Nachlademechanismus grundlegend geändert. Wird ein Magazin gewechselt, bevor es leer ist, gehen die nicht genutzten Patronen daraus nun verloren. Bislang blieben sie einfach im Inventar des Spielers. Das ändert die grundlegende Taktik im Spiel, denn das Nachladen auf Sicherheit, selbst wenn das Magazin noch halb voll ist, bedeutet nun einen enormen Nachteil. Die Munition in der Waffe, wenn auf einen Gegner getroffen wird, dürfte nun das ein oder andere Mal begrenzter ausfallen.
Podcast
Die beiden Top-Themen der Woche bestimmen auch den Podcast dieser Woche. Neben DLSS 5 und den Reaktionen darauf geht es auch um die Technik von Crimson Desert.
Mit diesem Lesestoff im Gepäck wünscht die Redaktion einen erholsamen Sonntag!