Apps & Mobile Entwicklung
Wochenrück- und Ausblick: DLSS 5 mit AI polarisiert und wird fast von CS2 eingeholt

Nvidia hat zur GTC 2026 DLSS 5 aus dem Hut gezaubert, viele Spieler damit aber nicht verzaubert, sondern die Sorge um AI Slop in Computerspielen befeuert. Jensen Huang sieht das ganz anders. Bis Herbst hat Nvidia Zeit, diesen Sorgen zu begegnen, während Spieler Crimson Desert spielen können.
Benchmarks zu Crimson Desert
Crimson Desert bietet viele aktuelle High-End-Features, wenn es um die Grafik geht, unter anderem DLSS Ray Reconstruction, FSR Ray Regeneration und Raytracing. ComputerBase hat die PC-Version ausgiebig getestet und die Grafikengine zaubert auch hübsche Bilder auf den Monitor, ohne dabei völlig abgehobene Anforderungen an die Hardware zu stellen. Dennoch ist der Eindruck nicht nur positiv, denn neben Grafikfehlern trüben auch Performance-Probleme selbst mit Day-1-Patch noch das Gesamtergebnis – neben einer indirekten Maussteuerung und einer an sich überladenen Steuerung.
FSR 4.1 im Vergleich zu FSR 4.0 und DLSS 4.5
Crimson Desert hatte diese Woche aber noch einen weiteren Auftritt auf ComputerBase, denn in einem zweiten Test hat sich die Redaktion das neue FSR 4.1 sowohl in Crimson Desert als auch dem auf PC neu erschienenen Death Stranding 2 angesehen und einen Vergleich zur FSR 4 und DLSS 4.5 gezogen. Insgesamt sorgt die neue Version für eine sichtbar bessere Bildqualität. Aber das muss nicht in jedem Fall so sein, wie der Bericht auch zeigt.
AI Slop in Computergrafik mit DLSS 5?
Völlig überraschend und die anderen Ankündigungen überschattend hat Nvidia zur GTC 2026 DLSS 5 aus dem Hut gezaubert, das im Herbst 2026 als neues Feature veröffentlicht werden soll. Dann soll Neural Rendering (Generative AI) von Entwicklern in Spielen eingesetzt werden können, um die Grafik mit künstlicher Intelligenz aufzuhübschen. Das Feedback war enorm, nicht wenige fürchten AI Slop nun auch bei Computergrafik und das Ende der von Entwicklern bewusst genutzten Artworks.
Nvidia-CEO Jensen Huang sah sich noch während der GTC zu einer Stellungnahme veranlasst. Spieler lägen mit ihrer Kritik an DLSS 5 demnach völlig falsch, denn die Kontrolle über DLSS 5 läge schlussendlich bei den Entwicklern, die selbst festlegen können, wie stark DLSS 5 Einfluss nehmen darf. Es bleibt somit nicht nur abzuwarten, wie Nvidia die Technologie, die zur GTC noch zwei RTX 5090 erforderte, noch deutlich beschleunigen will, sondern auch, wie Entwickler sie künftig einsetzen werden. In den gezeigten Beispielvideos gingen die Veränderungen durch DLSS 5 vielen Spielern jedenfalls zu weit.
Counter-Strike 2 ändert das Nachladen
Ebenfalls für viel Beachtung sorgte eine Änderung in Counter-Strike 2. Denn Valve hat den Nachlademechanismus grundlegend geändert. Wird ein Magazin gewechselt, bevor es leer ist, gehen die nicht genutzten Patronen daraus nun verloren. Bislang blieben sie einfach im Inventar des Spielers. Das ändert die grundlegende Taktik im Spiel, denn das Nachladen auf Sicherheit, selbst wenn das Magazin noch halb voll ist, bedeutet nun einen enormen Nachteil. Die Munition in der Waffe, wenn auf einen Gegner getroffen wird, dürfte nun das ein oder andere Mal begrenzter ausfallen.
Podcast
Die beiden Top-Themen der Woche bestimmen auch den Podcast dieser Woche. Neben DLSS 5 und den Reaktionen darauf geht es auch um die Technik von Crimson Desert.
Mit diesem Lesestoff im Gepäck wünscht die Redaktion einen erholsamen Sonntag!
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Conan Exiles Enhanced: Kostenloses Update bringt Unreal Engine 5 und mehr

Mit Conan Exiles Enhanced hat Entwickler Funcom seinem Survival-Hit aus dem Jahr 2018 heute ein umfassendes Technik-Upgrade spendiert – und das komplett kostenlos. Pünktlich zum achten Geburtstag erschien die überarbeitete Version für PC-Spieler auf Steam und markiert die bislang größte Weiterentwicklung des Spiels.
Unreal Engine 5 als neues Fundament
Im Zentrum des Updates steht der Wechsel von der Unreal Engine 4 auf die moderne Unreal Engine 5. Damit geht weit mehr einher als nur hübschere Grafik. Neue Rendering-Technologien, verbesserte Beleuchtung und detailliertere Umgebungen sorgen für einen deutlich moderneren Look. Gleichzeitig versprechen die Entwickler eine stabilere Performance mit über 60 FPS auf vielen Systemen.
Das Upgrade wirkt dadurch weniger wie ein klassischer Patch, sondern eher wie ein Remaster für das Spiel von 2018. Acht Jahre Inhalt wurden technisch neu aufbereitet, ohne zusätzliche Kosten für die Spieler.
Aus zwei Welten werden eine
Eine der größten spielerischen Neuerungen ist die Zusammenlegung der bisherigen Karten „Exiled Lands“ und „Isle of Siptah“. Statt sich für eine Welt entscheiden zu müssen, können Spieler nun zwischen beiden Gebieten reisen. Diese Fusion verändert das Spielgefühl erheblich. Die Welt wirkt größer, zusammenhängender und bietet mehr Freiheit bei Erkundung und Progression. Allerdings bleibt der Zugang zu bestimmten Inhalten – etwa der Siptah-Insel – weiterhin an den Besitz des entsprechenden DLC gebunden.
Komfort und Technik gehen Hand in Hand
Neben Grafik und Weltstruktur liefert Enhanced auch zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen. Dazu zählen eine überarbeitete Benutzeroberfläche sowie die Möglichkeit, mehrere Charaktere pro Account zu erstellen – ein Feature, das sich viele Spieler lange gewünscht haben. Trotz besserer Grafik schrumpft zudem die Installationsgröße deutlich. Statt rund 120 GB benötigt das Spiel künftig nur noch etwa 40 GB Speicherplatz. Die neue Version wurde zudem für das Steam Deck optimiert.
Nur Steam-Spieler profitieren, vorerst
So positiv das Update aufgenommen wird, ein Kritikpunkt bleibt: Conan Exiles Enhanced ist zum Start ausschließlich auf Steam verfügbar. Spieler auf Konsolen oder anderen PC-Plattformen wie dem Epic Games Store gehen vorerst leer aus. Zudem wird die alte Version zwar weiter spielbar bleiben, erhält aber künftig keine großen Inhalte mehr. Damit verschiebt sich der Fokus klar auf die neue Enhanced-Version. Für den Epic Games Store, den Windows Store, und die Konsolen, wird ein späteres Update auf Enhanced zumindest erwogen. Konkrete Pläne dafür gibt es derzeit aber nicht.
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Display Week: AUO zeigt transparente Micro-LED-Panels und flexibles ePaper

Der taiwanische Display-Hersteller AUO demonstriert auf der Display Week in Los Angeles die jüngsten Entwicklungen im Bereich Micro-LED. Entsprechende Panels sollen (auch in transparenter Ausführung) im Einzelhandel, in Autos und weiteren Bereichen zum Einsatz kommen. Ein flexibles ePaper-Display hat AUO ebenfalls im Gepäck.
Die Micro-LED-Technologie erwartet AUO in zahlreichen Bereichen des Alltags, zum Beispiel als transparente „64‑inch Sports AR Solution“, die Informationen über die „echte Welt“ des Anwenders legen und dabei mittels integriertem „Gaze Tracking“ auch die Blickrichtung des Nutzers für entsprechende Bildanpassungen erfassen kann.
Die speziell für kommerzielle (statt Consumer) Lösungen von AUO gegründete Tochtergesellschaft AUO Display Plus zeigt auch eine „30‑inch Interactive AR Box“, die ein transparentes Display mit Echtzeit-Gestenerkennung und -steuerung kombiniert. Anwender sollen bei dieser Lösung mit virtuellen Inhalten auf einer transparenten Oberfläche interagieren können.
Transparentes beidseitiges Micro-LED-Panel
Zu den transparenten Micro-LED-Lösungen gehört auch das „42‑inch Multilingual AI Ordering System“, das Inhalte auf zwei Seiten des Panels darstellen und damit als Bestellsystem etwa in der Gastronomie dienen kann. Die Transparenz könnte in diesem Fall aber auch ein Problem darstellen, wenn die Lösung von zwei Nutzern von beiden Seiten bedient wird.
Reflexionsarme Displays für Autos
Für die Automotive-Branche entwickelt die Sparte AUO Mobility Solutions die „Advanced Reflectionless Technology“, um möglichst reflexionsarme Bildschirme speziell für den Einsatz in Autos anbieten zu können. Für Automotive ist auch die „Invisible infrared Under-display camera“ gedacht: eine Infrarotkamera direkt im Panel, anstatt diese Lösung außerhalb im Rahmen verbauen zu müssen. Entsprechende Kameras werden in der Automobilindustrie zur Fahrerüberwachung bei Assistenzsystemen verwendet. Mit dem „XR Interactive Window“ will AUO auch transparente Panels für die Seitenscheiben von Autos anbieten.
16 Zoll LTPS mit QHD und 1 Hz bis 165 Hz
Für Notebooks sieht das Unternehmen ein 16 Zoll großes LTPS-Panel mit QHD-Auflösung und einer Bildwiederholfrequenz von minimal 1 Hz vor. Das soll dem Energieverbrauch des Laptops zugutekommen. Weitere Details zu der Lösung stehen noch aus.
Flexibles ePaper-Display für den Einzelhandel
AUO Display Plus forscht auch weiterhin an der Umsetzung flexibler ePaper-Displays, die verbiegbares Trägermaterial benötigen. ePaper-Displays verbrauchen nur dann Strom, wenn dargestellte Inhalte verändert werden. Damit eignen sich die Panels als stromsparende Lösung vor allem im Signage-Bereich zum Beispiel im Einzelhandel.
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KI-Boom und Speicherkrise: Apple schränkt RAM des Mac mini und Mac Studio weiter ein

Selbst ein Großkonzern wie Apple kann der vom KI-Boom ausgelösten Speicherkrise nur begrenzt entgegenwirken. Aktuell ist Apples Mittel der Wahl die Einschränkung von RAM- und SSD-Optionen bei Mac mini und Mac Studio. Nach einer ersten reduzierten RAM-Option im März, dann weniger SSDs letzte Woche, ist nun wieder RAM betroffen.
Mac Studio von 512 GB auf 256 GB und jetzt 96 GB RAM limitiert
Anfang März musste Apple die RAM-Optionen des Mac Studio mit M3 Ultra einschränken. Anstelle von maximal 512 GB standen lediglich noch bis zu 256 GB zur Auswahl. Blick man allerdings jetzt in die Spezifikationen des Rechners oder in den Konfigurator, gibt es selbst diese halbierte Option nicht mehr. Neuerdings ist bereits bei 96 GB RAM Schluss, andere Arbeitsspeicher-Optionen gibt es für den M3 Ultra überhaupt nicht mehr. Lieferbar ist ein entsprechend ausgestattetes System (mit 1-TB-SSD) jedoch erst Mitte Juli. Mit dem M4 Max lassen sich 36 GB oder 64 GB wählen.
Mac mini nicht mehr mit 256-GB-SSD verfügbar
Auch den Mac mini hat Apple weiter eingeschränkt. Das im Oktober 2024 vorgestellte Basismodell mit M4, 16 GB RAM und 256 GB fassender SSD steht schon seit letzter Woche nicht mehr zur Auswahl. Der ehemalige Startpreis von 699 Euro hat somit keine Relevanz mehr, los geht das System aktuell erst bei teureren 949 Euro – mit 512-GB-SSD, lieferbar Anfang bis Mitte Juni.
48 GB statt 64 GB RAM für den Mac mini
Bei Auswahl des M4 und größeren 24 GB statt 16 GB RAM rückt der Liefertermin des Mac mini allerdings bereits in den Juli vor. Für abermals größere 48 GB RAM muss im Konfigurator zunächst der M4 Pro anstelle des M4 ausgewählt werden, selbst dann ist aber nicht vor Mitte Juli mit der Lieferung zu rechnen. Vollständig weggefallen ist die Option auf 64 GB. Hier scheint es sich um eine Kürzung am oberen Ende wie beim Mac Studio mit 512 GB und 256 GB RAM zu handeln.
Käufer müssen mit längeren Lieferzeiten rechnen
Der iMac, das MacBook Air mit M5 (Test), das MacBook Pro mit M5 (Test) und das MacBook Neo sind zumindest aktuell nicht von den Einschränkungen betroffen. Im iMac mit M4 lässt sich als kleinste Option weiterhin eine 256-GB-SSD auswählen. Und im MacBook Pro steht auch weiterhin der größte M5 Max (Test) mit bis zu 128 GB RAM zur Auswahl, und das mit derzeit maximal zwei Wochen Lieferzeit. Das MacBook Air mit M5 hatte von Anfang an minimal eine 512-GB-SSD, die Lieferzeiten fallen zudem regulär aus. Für das MacBook Neo muss man derzeit bis Ende Mai bis Anfang Juni warten.
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