Apps & Mobile Entwicklung
Xiaomi 18 Fold: Kleines Foldable mit Xring O3 kommt dem iPhone Ultra zuvor
Xiaomi hat für den chinesischen Markt das vergleichsweise kompakte Xiaomi 18 Fold vorgestellt. Das Smartphone hat ein ähnliches Format, wie es morgen für das „iPhone Fold“ erwartet wird und wie es Samsung bereits für das Galaxy Z Fold 8 (Test) nutzt. Im Xiaomi 18 Fold kommt mit dem Xring O3 ein neuer eigener Chip zum Einsatz.
Zwei Displays: 5,38 Zoll und 7,58 Zoll
Das Xiaomi 18 Fold misst 117,8 mm in der Höhe, ist geschlossen 83,6 mm breit und dabei 10,68 mm dick. Der Außenbildschirm kommt auf 5,38 Zoll mit 1.712 × 1.168 Pixel und weist somit das Format ~1,47:1 auf. Xiaomi wirbt mit bis zu 120 Hz, bis zu 4.000 cd/m² und schützt das AMOLED-Panel mit dem eigenen Xiaomi Dragon Crystal Glass 3.0.
Geöffnet wächst das Smartphone auf 163,8 mm in der Breite, die Bautiefe reduziert sich auf 5,02 mm. Das innere Display erstreckt sich über 7,58 Zoll mit 2.364 × 1.672 Pixeln. Das AMOLED-Panel weist dieselben technischen Eigenschaften wie das Außendisplay auf, anstelle von hartem Glas kommt aber flexibles Ultra Thin Glass (UTG) zum Einsatz.
Triple-Kamera auch mit Teleobjektiv
Während Käufer des Samsung Galaxy Z Fold 8 mit zwei Kameras für Weit- und Ultraweitwinkel auf der Rückseite auskommen müssen, hat es Xiaomi geschafft, das pillenförmige Kamera-Element mit drei Linsen zu bestücken, sodass bei Xiaomi auch ein Teleobjektiv mit 3,5-facher optischer Vergrößerung gegenüber der Hauptkamera mit 23 mm zur Verfügung steht. Die Hauptkamera arbeitet mit 200 MP und f/1.7, das Teleobjektiv mit 50 MP und f/2.8. Hinzu kommt eine Ultraweitwinkelkamera mit 50 MP und f/2.4.
Xring O3 mit 24 Milliarden Transistoren
Interessant ist beim Xiaomi 18 Fold auch, was sich im Chassis versteckt. Das ist zum einen der Xring O3, der zweite eigene Chip von Xiaomi, der auf den Xring O1 folgt (einen Xring O2 gab es nicht). Xiaomi gibt 24 Milliarden Transistoren und damit 5 Milliarden mehr als beim Xring O1 an, bei der Fertigung wird auf 3 nm gesetzt. Die Compute-Blöcke sind eine „wilde Mischung“ aus aktueller und letztjähriger IP von Arm, außerdem kann das Speicherinterface mit zwei Standards umgehen: LPDDR5X und LPDDR6.
C1-CPU-Kerne von Arm
Die CPU des Xring O3 bietet erneut zehn Kerne, sie sind mit den C1-Kernen von Arm aber eine Generation neuer. Beim Xring O1 bestand die CPU aus zwei Cortex-X925 (3,9 GHz), vier Cortex-A725 (3,4 GHz), zwei weiteren Cortex-A725 (1,9 GHz) und zwei Cortex-A520 (1,8 GHz). Beim Xring O3 sind zwei C1-Ultra (4,35 GHz), vier C1-Premium (3,6 GHz) und vier C1-Pro (3,15 GHz) verbaut – eine „All big Core CPU“, wie Xiaomi sie nennt. Hinzu kommen zwei SME2-Einheiten, um effiziente KI direkt auf der CPU zu ermöglichen.
Die C1-Ultra bestückt Xiaomi mit eigenem 2 MB L2-Cache, die C1-Premium und C1-Pro mit jeweils 1 MB. Hinzu kommen 16 MB L3-Cache für das gesamte CPU-Cluster und 16 MB System Level Cache (SLC).
LPDDR6 für die größte Konfiguration
Das Xiaomi-SoC kann mit LPDDR5X und LPDDR6 umgehen. Xiaomi behält sich den neuen Speicherstandard für das Topmodell mit 16 GB LPDDR6 und 1 TB UFS 4.1 vor. Die Varianten 16 GB/512 GB, 12 GB/512 GB und 12 GB/256 GB setzen auf LPDDR5X und UFS 4.1.
Neue Arm Mali G2-Ultra NX
Der GPU-Block ist mit der Arm Mali G2-Ultra NX hingegen eine Generation neuer als der C1-CPU-Block, weil bei diesem noch nicht auf die diesen Morgen vorgestellten C2-Kerne gesetzt wird.
Die Arm Mali G2-Ultra NX gehört hingegen dem brandneuen „Arm CSS for Mobile 2“ an und wurde bei Xiaomi mit 16 GPU-Kernen umgesetzt – alle mit Ray Tracing Unit und acht mit NX-Beschleuniger für Neural Super Sampling (NSS), Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) und Neural Super Sampling and Denoising (NSSD).
Eigene 4-Kern-NPU mit 200 TOPS
Das SoC beheimatet außerdem eine eigene 4-Kern-NPU mit jeweils einer Tensor- und zwei Vektor-Einheiten pro Kern und soll 200 TOPS liefern. Xiaomi bezieht sich dabei auf das Format A8W4, bei dem die Aktivierungen (Activations) in 8 Bit und die Gewichte (Weights) in 4 Bit berechnet werden. Die NPU kommt mit 8 MB eigenem L2-Cache.
Silizium-Kohlenstoff-Batterie mit 6.000 mAh
Xiaomi will auch beim Akku keine klassischen Foldable-Kompromisse machen und setzt deshalb auf eine Silizium-Kohlenstoff-Batterie mit 6.000 mAh. Auf diese Technologie vertraut auch Samsung, im Galaxy Z Fold 8 kommt der Akku aber „nur“ auf 4.800 mAh. Xiaomi gibt den Siliziumanteil mit 20 Prozent und die Energiedichte mit 920 Wh/L an. Das Xiaomi 18 Fold lässt sich mit 67 Watt per USB-C oder 50 Watt drahtlos laden.
Die Preise in China
Das Xiaomi 18 Fold steht in China ab sofort in vier Farben zur Auswahl: Schwarz, Rot, Goldweiß und in einer Ceramic Special Edition. Der Startpreis liegt bei umgerechnet 1.400 Euro (12 GB/256), es folgen die größeren Konfigurationen für umgerechnet 1.540 Euro (12 GB/512 GB), 1.670 Euro (16 GB/512 GB) und 1.925 Euro (16 GB/1 TB).
Apps & Mobile Entwicklung
Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer
Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …
Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen
Apps & Mobile Entwicklung
KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
Apps & Mobile Entwicklung
Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 Monatentado°: Smartes Wand-Thermostat ersetzt Batterien durch USB‑C‑Akku
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenAqara Spatial Multi-Sensor FP400: Matter-Sensor erkennt bis zu 10 Personen mit mmWave‑Radar
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenArm CSS for Mobile 2: C2-Ultra macht die CPU zum Orchestrator für KI‑Agenten
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenGesperrte Straße von Hormus: Laut Prognose werden CO₂-Emissionen 2026 sinken
-
Künstliche Intelligenzvor 1 MonatVerbrenner-Aus: Merz und Macron wollen CO₂-Ziel für 2035 weiter lockern
-
Künstliche Intelligenzvor 2 Monaten
Plug-in-Hybride emittieren sechsmal mehr CO₂ im Alltag als offiziell angegeben
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 3 MonatenDeutsche Lüfter-Ikone: ebm‑papst geht für 5,1 Milliarden Euro in die USA
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenDänischer CO₂-Speicher „Greesand“ geht im Meeresgrund in Regelbetrieb

