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Xreal One Pro Plus im Test: Was die 650-Euro-Display-Brille im Alltag leistet


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It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.

Displaybrillen haben sich in den vergangenen Jahren von einer technischen Kuriosität zu einer ernst zu nehmenden Produktkategorie entwickelt. Als Reisebegleiter werden sie zum Ultrawide-Monitor für den Laptop und auf der Couch vergrößern sie den Bildschirm eines Gaming-Handhelds oder des Smartphones. In der Theorie und in einschlägigen Werbevideos sind sie ein absolutes Must-have. In der Praxis zeigt sich häufig, dass die Technologie noch deutliche Grenzen hat. Xreal verspricht mit der One Pro Plus nun die „ausgereifteste räumliche Display-Erfahrung“ und macht tatsächlich einen großen Schritt in die richtige Richtung. Hauptverantwortlich dafür ist der X1-Chip.

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Einer der größten Makel von Display-Brillen ist – oder war – die an die Kopfbewegung gebundene Displayausgabe. Die virtuelle Leinwand bewegt sich dabei stets mit dem Kopf und bleibt immer direkt im Blickfeld. Wer den Bildschirm an einem fixen Punkt vor sich halten will, braucht umständlich verkabelte Zwischengeräte mit mehr Rechenleistung und zusätzliche Software. Genau da setzt Xreal mit dem hauseigenen X1-Chip an, der erstmals in der 2025er One Pro zum Einsatz kam und jetzt auch im neuen Flaggschiffmodell One Pro Plus sitzt.


Xreal One Pro Plus Lieferumfang: Brille, USB-C-Kabel, Nasenpads und XREAL-Mikrofasertuch auf weißem Untergrund.

Xreal One Pro Plus Lieferumfang: Brille, USB-C-Kabel, Nasenpads und XREAL-Mikrofasertuch auf weißem Untergrund.

Zum Lieferumfang gehören ein Brillenputztuch, zwei zusätzliche Nasenpads und ein USB-C-Kabel. Ein Sehhilfe-Einsatz fehlt.

(Bild: heise medien)

Neben einigen mehr oder weniger ausgereiften technischen Spielereien ermöglicht der X1 die so wichtige Bildstabilisierung direkt in der Brille. Dank integriertem 3DoF-Tracking bleibt die virtuelle Leinwand beim Drehen und Neigen des Kopfes an ihrem Platz. So kann man beispielsweise kurz zur Seite schauen, ohne, dass der Bildschirm dem Blick folgt. Im Vergleich zu den restlichen angepriesenen Neuerungen wie der 2D-in-3D-Konvertierung, „KI-HDR“ oder der aufgebohrten Helligkeit mag das unspektakulär klingen. Im täglichen Gebrauch macht es aber einen gewaltigen Unterschied, ob einem die virtuelle Leinwand ständig vor der Nase hängt oder man den Blick auch mal zur Seite richten kann. Darauf bauen auch die zahlreichen neuen Anzeigeoptionen und Funktionen auf, welche die Nutzung der Brille vielseitiger machen.

Mit der neuen Plus-Variante betreibt Xreal vor allem Modellpflege. Die wichtigste Eigenschaft dieser neuen Brillengeneration, der X1-Chip, besitzt auch das Vorgängermodell. Genauso wie die 57 Grad Sichtfeld und die Sony Micro-OLED-Displays mit 1.920 × 1.080 Pixeln pro Auge. Neu sind softwareseitige Verbesserungen, eine höhere Spitzenhelligkeit, eine KI-gestützte Bildaufbereitung namens „AI HDR“, schnellere 3D-Konvertierung und eine überarbeitete Nasenauflage für mehr Tragekomfort.

Auf dem Papier glänzt die One Pro Plus mit bis zu 1.200 Nits „wahrgenommener Helligkeit“. Es soll sich also so anfühlen, als würde man auf einen Bildschirm mit diesem Helligkeitswert blicken. Ein messbarer Wert ist diese Herstellerangabe aber nicht. Das Bild wirkt scharf und lebendig und ist auch im Freien gut zu sehen. Den Spitzenwert erreicht die Brille allerdings nur unter ganz bestimmten Bedingungen. Der Bildschirm muss im unpraktischen Follow-Modus der Kopfbewegung folgen, der Stabilisator muss ausgeschaltet und AI HDR aktiviert sein.

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Ohne AI HDR sind es noch 1.000 wahrgenommene Nits. Wer die virtuelle Leinwand lieber im Raum verankert, muss sich mit weniger Helligkeitsstufen und einem niedrigeren Maximum begnügen. Dafür zieht die Brille nicht mehr so viel Akku aus dem Zuspielgerät. Auch mit laufender 3D-Konvertierung erreicht die Pro Plus die beworbene Spitzenhelligkeit nicht. Wirklich ins Gewicht fällt das allerdings kaum. Wer die Brille nicht gerade im Schein der sommerlichen Mittagssonne verwenden will, sollte die geringere Helligkeit verschmerzen können.

Generell hilft ein hoher Helligkeitswert zwar, überdeckt aber nicht alle Grenzen optisch durchsichtiger Displays. Sobald viel Umgebungslicht durch die Gläser fällt, leidet der Schwarzwert, dunkle Filmszenen verlieren an Tiefe und das Bild wird transparenter. Die automatische elektrochrome Abdunklung der Gläser soll das verhindern. Sie ist zwar deutlich praktischer als frühere Aufsteck-Dimmer und funktioniert tadellos, schirmt aber nie vollständig ab. Sehr feine Schrift schimmerte bei uns zudem leicht und bei kontraststarken Bildern, etwa bei weißer Schrift auf schwarzem Hintergrund, kommt es zu deutlich sichtbaren Spiegelungen.

Im Alltagstest stolperten wir über eine Eigenheit, die Xreal in seinem Marketing kaum thematisiert. AI HDR lässt sich nicht zusammen mit dem Lesemodus, Ultrawide, 3D oder Side View verwenden. 3D, Ultrawide und Side View schließen sich wiederum gegenseitig aus. Wer eine kollidierende Funktion einschaltet, schaltet die vorherige ohne Rückfrage ab. Mehr als einmal wunderten wir uns deshalb, warum das Bild plötzlich anders aussah, bis wir den stillen Wechsel im Menü entdeckten. AI HDR selbst soll Spitzlichter, Schatten, Hautfarben und Untertitel optimieren und funktioniert nur bei 60 oder 90 Hz Eingangssignal. Das Bild wirkt damit etwas kräftiger. Welche HDR-Formate die Brille tatsächlich entgegennimmt, verrät Xreal allerdings nicht. Der Name allein ist also kein Beleg für echte HDR-Unterstützung.

Diesen Text hier habe ich mit der One Pro Plus in einem Word-Dokument auf meinem Laptop verfasst. Grundsätzlich kann man mit der One Pro Plus also arbeiten, es bietet nur kaum Vorteile gegenüber der Arbeit am Laptop oder PC. Als zusätzlicher Bildschirm oder Smartphoneerweiterung für unterwegs macht die One Pro Plus allerdings eine ordentliche Figur, etwa für die Arbeit in Zug, Flugzeug oder Hotel in Verbund mit dem Smartphone und einer Bluetooth-Tastatur.


Xreal One Pro Plus Nahaufnahme: Birdbath-Linsen mit Nasenpads und XREAL-Schriftzug am Brillenbügel.

Xreal One Pro Plus Nahaufnahme: Birdbath-Linsen mit Nasenpads und XREAL-Schriftzug am Brillenbügel.

Das Birdbath-Linsensystem ist das Herzstück der Xreal One Pro Plus: Es liefert scharfe, helle Bilder in der Bildmitte, zeigt aber zu den Rändern hin spürbare Unschärfen und leichte Verzerrungen, die den nutzbaren Sichtbereich einschränken.

(Bild: heise medien)

Die Schrift ist scharf und lesbar – allerdings nur, wenn man beim Blick durch die Brille den Sweetspot in der Mitte erwischt. Das Bild wird zu den Rändern hin immer unschärfer und wölbt sich leicht, wodurch vorwiegend beim Lesen das ohnehin schon enge Sichtfeld (57 Grad) nicht voll ausgenutzt werden kann. Beim Tippen bewegt sich also der Kopf in der Zeile von links nach rechts mit, um das gelesene Wort scharf zu halten. Das muss man mögen oder sich daran gewöhnen. Alternativ kann man natürlich das Bild oder die Schrift im Dokument verkleinern, dadurch verschlechtert sich aber schnell die Lesbarkeit.

Xreal bietet verschiedene Anzeige-Modi an, die das Erlebnis verändern. Im Ultrawide-Modus (21:9, 32:9 oder 16:18) fallen etwa die Wölbungen zu den Rändern hin weniger auf und der Lesemodus vergrößert die Ansicht, was Text angenehmer lesbar macht. Hier lohnt es sich, etwas mit den Optionen zu experimentieren. Besonders Sideview hat sich im Alltag als praktisch erwiesen. Dabei verkleinert die Brille das angezeigte Bild und schiebt es an den Rand, damit das Sichtfeld frei bleibt. Wer die Anzeigemodi häufig wechseln möchte, kann über die Tasten am rechten Bügel verschiedene Szenen als Kurzwahl speichern. Richtet man den Blick weg vom virtuellen Bildschirm, wechselt die Dimmung automatisch auf Durchsicht. Die Sicht ist dann mit dem Blick durch eine leicht gedimmte Sonnenbrille vergleichbar.

Das am stärksten polarisierende neue Feature dürfte „Real 3D“ sein. Der X1-Chip schätzt dabei direkt auf der Brille Tiefeninformationen aus gewöhnlichem 2D-Material und erzeugt daraus einen stereoskopischen Effekt. Inzwischen schafft die Brille das mit 60 Bildern pro Sekunde. Zusätzliche Software auf dem Zuspieler braucht es dafür nicht. Bei Fotos und ruhigen Videos ist die Tiefenwirkung verblüffend überzeugend und deutlich stabiler als noch bei der Viture Luma Ultra.

Bei Sportübertragungen, schnellen Bewegungen oder qualitativ weniger hochwertigen YouTube-Videos bröckelt die Illusion jedoch. Bildränder werden wellig, je nach Material entstehen Konturfehler, und im Vergleich zur ausgeschalteten Konvertierung leidet die Bildrate. Besonders auffällig fanden wir die Ränder bei Personen. Während beispielsweise der Kopf dreidimensional wirkt, bleiben Konturen platt und wirken wie ein im Hintergrund angeklebter Rahmen.

In Spielen kommt eine minimale Eingabeverzögerung hinzu. Je ruhiger ein Spiel ist und, desto mehr es von Natur aus mit Tiefeneffekten spielt, desto besser wird das Ergebnis. Während wir etwa beim 2.5D-Pixel-Abenteuer „Replaced“ schöne Tiefeneffekte wahrnahmen, wurde die schnelle Action in „Castlevania: Belmont’s Curse“ schnell unspielbar. Beides haben wir auf dem Steam Deck getestet. Real 3D bleibt damit zwar ein beeindruckender Effekt, der aber nur in gezielten Dosen wirkt. Xreal hat die 60 FPS per Firmwareupdate inzwischen auch für One, One Pro und 1S angekündigt. Es braucht also nicht zwingend die Pro Plus dazu.

Ohne 3-D-Effekt spielt es sich mit Handhelds übrigens sehr angenehm. Bildrate, Auflösung und Farben taugen für die meisten Spiele mit Ausnahme von kompetitiven Shootern und Online-Spielen. Entgegen der weitverbreiteten Annahme funktionierte die One Pro Plus im Test nicht mit der Nintendo Switch 2. Auch hier greift Nintendos Bildausgabesperre für Drittanbieter.

Der X1-Chip bringt zwar natives 3DoF-Tracking in die Brille, echte Positionsverfolgung ermöglicht aber erst die knapp 100 Euro teure optionale Eye-Kamera mit 6DoF. Die Gestensteuerung, die damit ebenfalls möglich wird, bezeichnet Xreal selbst als experimentell – und das ist sie auch. Es ist zwar bemerkenswert, dass Xreal das Handtracking und die Positionsverfolgung nur mit dieser kleinen Kamera hinbekommt, alltagstauglich ist es aber nicht.


Xreal One Pro Plus von innen mit separater Eye-Kamera – kleines Modul mit Goldkontakten und Kameralinse.

Xreal One Pro Plus von innen mit separater Eye-Kamera – kleines Modul mit Goldkontakten und Kameralinse.

Die optionale Eye-Kamera dockt magnetisch über Goldkontakte an der Nasenbrücke an und erweitert die Xreal One Pro Plus um 6DoF-Tracking und Gestensteuerung.

(Bild: heise medien)

Gesten erkennt sie regelmäßig falsch, das Scrollen ist häufig Glücksspiel und auch die Pinch-Gesten, also das Zusammentippen von Daumen und Zeigefinger, klappt gefühlt nur jedes dritte Mal. Wer ein Gerät in diesem Format mit zuverlässiger Hand-Auge-Steuerung möchte, muss auf die Xreal Aura oder Metas VR Glasses warten.

Beim Tragekomfort hat Xreal spürbar nachgebessert. Die Brille gibt es in unterschiedlichen Größen für 57 bis 66 und 66 bis 75 Millimeter Augenabstand. Es gibt zwei austauschbare Nasenpads mit minimalem Größenunterschied und eine wie ein Nasenpflaster geformte Silikonauflage in Größe S. Diese sitzt im Gegensatz zu den Bügeln deutlich angenehmer und rutschfester – sofern sie denn passt. Schade, dass Xreal nicht mehr Größen in dieser Form beilegt. Ab Werk ist die M-Variante montiert, S und L liegen bei. Wer nicht umsteckt, bekommt die Neuerung also gar nicht zu spüren.


Xreal One Pro Plus Nahaufnahme: Birdbath-Linsen mit Nasenpads und XREAL-Schriftzug am Brillenbügel.

Xreal One Pro Plus Nahaufnahme: Birdbath-Linsen mit Nasenpads und XREAL-Schriftzug am Brillenbügel.

Am rechten Bügel sitzen die insgesamt vier Tasten für die Einstellungen – einer oben, drei unten. Das Lautsprechersystem stammt von Bose.

(Bild: heise medien)

Die Bügel sind dreifach höhenverstellbar und sitzen eng, ohne zu drücken. Einmal richtig eingestellt, verteilt sich der Druck angenehm und die Brille sitzt stabil. Bei längeren Sitzungen ab anderthalb Stunden aufwärts machte sich das Gewicht an der Front bemerkbar, auch, wenn die Brille insgesamt nur noch etwas über 80 Gramm wiegt. Leichte Druckstellen auf dem Nasenrücken waren die Folge. Deutlich schneller spürbar wurde allerdings die Hitzeentwicklung. Schon nach gut zehn Minuten wärmt die One Pro Plus Nase und Stirn. Auch wenn der Sitz optimal eingestellt und das Erlebnis optimal war, fühlte sich das Abnehmen nach einem langen Filmabend wie eine kleine Erleichterung an. Auch die Augen ermüden früher als bei vergleichbarer Monitornutzung. Bequemer als die Vorgänger und viele Konkurrenzprodukte ist die One Pro Plus zwar, stundenlang unbemerkt bleibt sie aber nicht.

Die Xreal One Pro Plus bietet im Unterschied etwa zur Rokid Max 2 AR oder zur Viture Luma Ultra keinen eingebauten Dioptrienausgleich. Während Kurzsichtige etwa bei der Rokid-Videobrille die Schärfe für jedes Auge per Drehregler zwischen 0 und −6 Dioptrien einstellen können, benötigen sie bei der Xreal einen separat erhältlichen Einsatz mit individuell angefertigten Korrekturgläsern. Auch dessen Rahmen gehört laut Hersteller nicht zum Lieferumfang. Dies verursacht folglich zusätzliche Kosten, ermöglicht aber im Unterschied zur Rokid-Lösung auch die Korrektur von Weitsichtigkeit und Hornhautverkrümmungen.

Der Korrektureinsatz wird auf der Innenseite der Xreal One Pro Plus befestigt, sodass seine Gläser zwischen Augen und Displayoptik sitzen. Dazu müssen zwei kleine Gummistopfen aus den Befestigungsöffnungen nahe der Nasenbrücke entfernt werden, anschließend richtet man die beiden Haltestifte des Einsatzes an den freigelegten Öffnungen aus und drückt sie vorsichtig hinein. Der Einsatz wird gesteckt. Ein Verschrauben oder das Abnehmen der Nasenpolster ist dafür nicht erforderlich. Das erleichtert einen schnellen Wechsel, wenn mehrere Personen im Haushalt die Brille nutzen wollen.

Der Einsatz ist nicht sonderlich schmückend. Wichtiger ist aber, dass die Lösung ordentlich funktioniert und nicht für zusätzliche Ränder oder ähnliche Einschränkungen des Bildes sorgt. Wer von der Xreal One Pro zur One Pro Plus wechselt und bereits einen Korrektureinsatz besitzt, kann diesen weiterverwenden: Der Linsenpartner HONSVR bietet für beide Modelle denselben Einsatz an. Bei vorhandenen Einsätzen für die One oder 1S ist die Lage weniger eindeutig: Xreal nennt sie zwar ebenfalls als kompatibel, HONSVR unterscheidet jedoch zwischen den Ausführungen für One/1S und One Pro/One Pro Plus. Hier sollte man die Weiterverwendung vor dem Kauf mit dem Linsenanbieter klären. Einsätze der älteren Air-Serie sind dagegen nicht kompatibel.

Die One Pro Plus ist zweifellos eine der besten Displaybrillen auf dem Markt, das Versprechen der Reife löst Xreal aber nur teilweise ein. Das Bild ist hell und scharf und bietet durchdachte Einstellungsmöglichkeiten vom Lesemodus zur Ultrawide-Ansicht oder Side View. Ein großer Komfortgewinn sind die verstellbaren Bügel und neu geformten Nasenpolster. Trotz des vergleichsweisen geringen Gewichts bleiben längere Sitzungen aber nicht unbemerkt und auch die Augen ermüden schneller als am Monitor.

Das Arbeiten ist mit der One Pro Plus möglich, bietet aber keinen erkennbaren Vorteil gegenüber herkömmlichen Monitoren. Für unterwegs kann sie allerdings eine sinnvolle Ergänzung sein. Der Fokus liegt klar auf Entertainment und da punktet die Pro Plus mit satten Farben, hoher Auflösung und schneller Bildrate. Die 3D-Konvertierung ist in manchen Szenen tatsächlich verblüffend, trägt aber aufgrund vieler kleiner Makel nicht über einen ganzen Film oder ein Spiel. Auf die 6DoF-Erweiterung per optionaler Ansteck-Kamera kann man in dieser Qualität getrost verzichten.

Wer eine One Pro besitzt, hat kaum Anlass zum Wechsel, zumal das 3D-Upgrade per Firmwareupdate auch den Vorgänger erreichen soll. Für Neueinsteiger hängt die Rechnung davon ab, ob sie den perfekten Einsatzzweck für sich finden – denn der Preis von rund 650 Euro ist schwer zu rechtfertigen.

Die Xreal One Pro Plus ist eine Display-Brille des chinesischen Herstellers Xreal und kostet im offiziellen EU-Shop 649 Euro. Im Bundle mit der Eye-Kamera liegt der Preis bei 709 Euro, einzeln kostet das Eye-Modul 119 Euro.


(joe)



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Microsoft-Ausfall: Woran es lag und wer besonders litt


Eine stundenlange Großstörung hat weltweit Unternehmen und Verbraucher von zentralen Cloud-Angeboten des Software-Konzerns Microsoft abgeschnitten. Betroffen waren nicht nur der E-Mail-Dienst Outlook, sondern generell Dienste aus dem Cloud-Paket Microsoft 365. Beim Bürokommunikations-Angebot Teams etwa funktionierten das Planen von Besprechungen und Kalender-Anbindungen nicht richtig. Zudem waren der KI-Assistent Copilot sowie Schnittstellen zu Drittanbietern zeitweise gestört, darunter KI-Dienste wie OpenAI und Anthropic.

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Microsoft machte zum Freitagnachmittag nach und nach Fortschritte – bis die Systeme dann wieder stabil liefen. Die Dienste seien zur Sicherheit schrittweise hochgefahren worden, auch wenn es dadurch länger gedauert habe. Der Konzern betonte danach, die Störung sei auf ein hausgemachtes Problem und nicht auf eine Cyberattacke oder KI-Aktivität zurückgegangen.

Der Grund habe letztlich in einem zuvor durchgeführten Upgrade der Netzwerk-Kapazität gesteckt. Ein dabei eingeführtes Problem sei erst nach jüngsten Netzwerk-Änderungen in Erscheinung getreten, hieß es. Später werde es einen ausführlichen Bericht zu dem Zwischenfall geben.

Die Deutsche Bahn meldete wegen der Störung kaum Probleme. „Züge fahren unabhängig von Microsoft-Systemen, deshalb läuft der bundesweite Bahnbetrieb stabil“, teilte ein Sprecher des bundeseigenen Konzerns mit. In ganz wenigen Fällen sei es zu Verzögerungen gekommen, „weil kurzfristige Fahrplananpassungen nicht per E-Mail versendet werden konnten“. Bei der Lufthansa gab es nach Angaben eines Sprechers keine Auswirkungen auf den Flugverkehr. Es seien andere Systeme im Einsatz. Auch die Flughäfen in Frankfurt und Berlin teilten mit, dass die Microsoft-Probleme sich nicht auf den Flugbetrieb auswirkten.

Bei Deutschlands größtem Strom-Verteilnetzbetreiber Eon war der Betrieb der Energienetze nach eigenen Angaben nicht betroffen. Grund dafür sei eine klare Trennung zwischen Systemen für Informations- und für Betriebstechnologie, erklärte eine Sprecherin. Letztere liefen auf speziell abgesicherten Infrastrukturen, die nicht von den betroffenen Microsoft-Diensten abhängig seien.

Im Frankfurter Finanzdistrikt war wie vielerorts die interne Kommunikation gestört. Bankfunktionen seien nicht betroffen und liefen alle ohne Störungen, erklärte ein Sprecher der Commerzbank. Bei der Deutschen Börse hieß es, der Wertpapierhandel laufe wie gewohnt.

Nach Angaben der Bundesregierung hatte die stundenlange Störung keine größeren Auswirkungen auf die Verwaltung. „Aus der Bundesverwaltung liegen uns keine Meldungen über größere Ausfälle vor“, sagte ein Sprecher des Digitalministeriums in Berlin. Man gehe jedoch von einer großen Betroffenheit in der deutschen Wirtschaft aus. Beim Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik (BSI) hieß es, von vielen Unternehmen seien Meldungen zum Ausfall bei der Kommunikation eingegangen. Es gebe aber keine Hinweise auf einen Cyberangriff.

Ein Sprecher des Innenministeriums sagte, es gebe bisher keine Kenntnisse darüber, dass das Ministerium oder anhängige Behörden betroffen seien. Der Sprecher des Digitalministeriums erklärte, dass der Bundesclient als Standard-IT-Arbeitsplatz in der Bundesverwaltung stabil laufe. Dieser nutze Microsoft nicht in der Cloud, sondern werde auf eigener Infrastruktur betrieben. Jedoch nutzten noch nicht alle Behörden den Bundesclient, sondern dieser soll bis 2032 Standard in der gesamten Verwaltung werden. Der einheitliche E-Mail-Client in der Bundesverwaltung laufe stabil.

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Angaben der Microsoft-Ingenieure zufolge wurde auf betroffenen Servern ein Prozess überlastet, der für den Aufbau sicherer Verbindungen zuständig ist – woraufhin die Rechner keine Anfragen mehr verarbeiteten. Zudem machte der Konzern die jüngste Konfigurationsänderung rückgängig, die zeitlich mit dem Beginn der Störung zusammenfiel. Microsoft erklärte, man suche angesichts anhaltender Ungleichgewichte bei der Datenverkehrssteuerung nach Wegen, um die Kapazitäten zu erhöhen.

Ausfälle von Online-Diensten gehören zum Alltag – meist sind sie aber von kurzer Dauer. Manchmal sind die Probleme aber so gravierend, dass es zu stundenlangen Störungen kommt. Microsofts Cloud- und E-Mail-Dienste hatten erst Ende August einen stundenlangen großflächigen Ausfall durchlebt, bei dem sich Nutzer nicht einloggen oder Nachrichten senden und empfangen konnten.

In Australien fiel der Ausfall mitten in die Abschlussprüfungen. Schüler aus Melbourne berichteten dem Sender ABC, sie könnten sich nicht auf ausstehende Sprachprüfungen vorbereiten, weil sie weder auf Materialien noch auf die Website der Prüfungsbehörde zugreifen könnten. Auch Online-Unterricht an Berufsschulen über Microsoft Teams war betroffen. Arzttermine und Untersuchungen mussten verschoben werden. Der Ausfall führte zu Verzögerungen im Flugverkehr. In Sydney musste eine Maschine mit Ziel Papua-Neuguinea am Boden warten, weil der Kapitän seine für den Start erforderlichen Unterlagen nicht per Outlook erhalten hatte.


(nie)



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Rust als perfekte Sprache für Agentic AI: Online-Konferenz betterCode() Rust


Am 26. November 2026 findet die sechste Auflage der betterCode() Rust statt. Dieses Jahr legt die Online-Konferenz den Fokus auf agentengetriebene Entwicklung für Rust-Anwendungen.

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Die betterCode() Rust zeigt, welche Architekturen, Tools und Prozesse sich für die agentische Softwareentwicklung mit Rust eignen. Die Vorträge vermitteln Best Practices und Leitlinien, für welche Aufgaben man Agenten sinnvoll einsetzen kann und was man lieber noch selbst macht.

Das Programm der Konferenz bietet unter anderem folgende Vorträge:

  • Systems Design mit Rust und Agenten
  • Sokrates und die Wartbarkeit deiner Rust-Codebasis
  • Embedded Sensor mit Agentic Rust entwickeln
  • Harness Engineering: Rust als perfekte Sprache für agentische Entwicklung
  • Rust in the Age of Agents

Die Konferenztickets sind zum Preis von 299 Euro (alle Preise zzgl. 19 % MwSt.) erhältlich. Teams ab drei Personen erhalten im Online-Ticketshop automatisch einen Gruppenrabatt.

Am 2. Dezember findet zusätzlich der Workshop „Agent-Ready Rust: Harness Engineering für AI Coding Agents“ statt, der 549 Euro kostet.

Wer über den Verlauf der betterCode()-Konferenz auf dem Laufenden bleiben möchte, kann sich für den Newsletter eintragen.


(rme)



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Polarlicht bis Porträt: Licht und Himmel in den Bildern der Woche 46


In dieser Woche steht bei der Bildauswahl aus der c’t-Foto-Galerie der Himmel im Mittelpunkt: Mal dient er als Bühne für die Polarlichter über Norwegen, mal erscheint er als nebliges Grau über den Wolkenkratzern Londons und mal erstrahlt er in goldenem Morgenlicht über den Dächern Berlins. Was alle Aufnahmen verbindet, ist der konsequente Blick auf das Licht und die so geschaffene Atmosphäre. Dabei verändern sich die Stimmungen von Bild zu Bild und entfalten immer eine starke emotionale Wirkung.

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Dazu gesellen sich Motive, die auch die Vielfalt der fotografischen Genres in der Foto-Galerie zeigen: Ein Vogel, präzise aus seinem Umfeld herausgelöst, eine Möwe im Bruchteil einer Sekunde zwischen zwei Tauchgängen, ein gestrandetes Wrack, das durch Langzeitbelichtung und Schwarz-Weiß-Umsetzung zeitlos wirkt – und schließlich ein Porträt, in dem Licht und Schatten zur eigentlichen Aussage werden. Sieben Bilder, sieben Haltungen und eine große Sorgfalt im Blick.




Die Saison ist im vollen Gange

(Bild: Wolzow1902)

Wie vertikale Pinselstriche steigen grüne und violette Lichtbänder der Aurora vom Horizont in den tiefblauen Nachthimmel über Norwegen. Die dunkle Silhouette der Hügelkette am unteren Bildrand bildet eine ruhige Grundlinie, vor der sich das Polarlicht umso dramatischer entfaltet. Herbstlich gefärbtes Laub an den Bildrändern rahmt die Szenerie ein und schafft eine spannungsvolle Verbindung zwischen Vordergrund und Himmel. Die Farbskala von tiefem Blau über leuchtendes Grün bis zu zartem Violett verleiht dem Bild eine orchestrale Dynamik.




City of London

(Bild: M.Schröder)

Nebel verschluckt die Spitzen dieser Londoner Hochhäuser, er löst die Architektur nach oben hin in ein tonales Grau auf und erzeugt so eine atmosphärische Perspektive. Der zentrale Turm dominiert mit seinem Raster aus Glasflächen das Bild, während ein Baukran an der linken Flanke eine feine vertikale Linie setzt. Rechts schiebt sich ein zweites Gebäude mit markanter Stahlstruktur ins Bild und schafft so eine Staffelung der Bildebenen.




Eisvogel

(Bild: Lightpix84)

Ein Eisvogel sitzt auf einem Vorsprung am Wasser und blickt nach oben. Die Aufnahme entstand mit einem Teleobjektiv, das den Hintergrund in ein weiches Bokeh aus warmen Braun- und Grüntönen auflöst. Die geringe Schärfentiefe isoliert den Vogel präzise und lenkt die Aufmerksamkeit auf das leuchtende Türkisblau seines Gefieders, das im Komplementärkontrast zu den orangefarbenen Brustpartien steht. Der Bildaufbau platziert das Tier im unteren Drittel, sodass der weiche, fast malerische Hintergrund viel Raum erhält und eine ruhige Tiefenwirkung entsteht. Die nach oben gerichtete Kopfhaltung des Vogels führt den Blick entlang einer diagonalen Linie durch das Bild und verleiht der Szene eine gewisse Spannung.




Wenn Bäume mal richtig was hermachen

(Bild: ulwp6)

Aus erhöhter Position blickt die Kamera über eine weite, von Nebelschwaden durchzogene Berliner Landschaft bei Sonnenaufgang. Dutzende Bäume ragen aus dem flachen Dunst hervor und werfen lange, klar gezeichnete Schatten auf den Boden. Im Hintergrund zeichnet sich die Silhouette der Hauptstadt ab: Hochhäuser und der Fernsehturm verschwimmen im goldenen Dunst. Am Horizont schiebt sich die Sonne durch eine Wolkenbank und färbt den Himmel in kräftigen Orange- und Gelbtönen, während darüber bereits kühles Blau durchscheint.




Das Wrack

(Bild: Asfotografie)

Gestrandet und verwittert, und doch zieht es den ganzen Blick auf sich. In einer walisischen Bucht liegt dieses alte Boot wie ein Monument der Vergänglichkeit. Es ist umgeben von seidig verwischtem Wasser und ziehenden Wolken. Durch die Langzeitbelichtung wird alles ringsum zur Nebensache, nur das raue Holz des Rumpfes bleibt greifbar und präsent. Die Schwarz-Weiß-Darstellung nimmt der Szene jede Ablenkung und rückt Struktur und Stimmung in den Vordergrund. Ein Bild, das man lange betrachtet – und das dabei immer ruhiger wird.




… und in den Angriff übergehen

(Bild: Zika)

Rote Füße, nasses Gefieder und der Blick steil nach unten – diese Lachmöwe, die über dem Wasser kreist, zögert nicht. Gerade ist sie aus dem Wasser aufgestiegen und verharrt für einen Wimpernschlag in der Luft, die Flügel weit aufgespannt. Die feinen Spritzer unter ihr markieren den letzten Tauchgang, während der gesenkte Kopf bereits den nächsten ankündigt. Der ruhige, entsättigte Hintergrund isoliert den Vogel und verleiht dieser Vogelstudie eine fast grafische Klarheit.

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Bernadette

(Bild: Thomas Ruppel)

Licht, das Streifen malt, und ein Blick, der alles einfängt. Die diagonalen Schattenlinien der Jalousie legen sich wie ein grafisches Raster über Haut, Haar und Hintergrund und erzeugen ein spannungsreiches Muster. Die Schwarz-Weiß-Umsetzung dreht den Kontrast auf und verleiht dem Porträt eine fast skulpturale Wirkung. Die voluminösen Locken des Models brechen das strenge Linienspiel auf organische Weise auf, während die lässig an die Schulter gelegte Hand den Blick zurück zum intensiven Ausdruck lenkt. Hier trifft geometrische Strenge auf natürliche Form.


(vat)



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