Apps & Mobile Entwicklung
Diebstahl von Geschäftsgeheimnissen: Apple wirft OpenAI Vernichtung von Beweismitteln vor

Die juristische Auseinandersetzung rund um angeblich gestohlene Geschäftsgeheimnisse zwischen Apple und OpenAI geht in die nächste Runde. In einem nun eingereichten Schriftsatz wirft Apple dem KI-Spezialisten die aktive Vernichtung von Beweisen vor. Zugleich erhebt der Konzern neue Vorwürfe gegen ehemalige Mitarbeiter.
Unbefugter Zugriff auf Cloud-Speicher
Das geht aus einem Bericht auf Bloomberg hervor. In dem Schriftsatz behauptet Apple, dass der frühere iPhone-Ingenieur Chang Liu „nicht nur einen vertraulichen Apple-Schaltplan heruntergeladen, sondern ihn auch bei seiner Arbeit“ für OpenAI verwendet habe. Als Beleg für die Anschuldigung führt Apple eine erste forensische Untersuchung eines Firmen-MacBooks an, das Liu nach seinem Wechsel zu OpenAI im Januar dieses Jahres weiter benutzt haben soll und das Apple erst seit kurzer Zeit als Beweismittel zur Verfügung steht. Die Überprüfung soll ergeben haben, dass Liu und weitere Personen bei OpenAI über seinen fortgesetzten und laut Apple unbefugten Zugriff auf externe Cloud-Speicheranbieter des Konzerns informiert gewesen seien.
Aktive Vernichtung von Beweisen
Weiter will Apple auf dem Notebook Beweise dafür gefunden haben, dass Liu „Anweisungen zur Vernichtung von Beweismitteln an eine Kollegin bei OpenAI gesendet habe, die bestätigte, dass sie diesen Folge leisten werde“, so das Unternehmen in dem Schreiben. Bereits in der ursprünglichen Klage hatte Apple OpenAI vorgeworfen, Beschäftigte des Konzerns dazu ermutigt zu haben, Informationen, Bauteile, Zeichnungen und weiteres Material über noch nicht veröffentlichte Produkte weiterzugeben und zugleich Maßnahmen zur Verschleierung dieses Vorgehens zu ergreifen.
Beweismittel erst nach Wochen ausgehändigt
Ebenso soll OpenAI die Herausgabe von Beweismitteln verzögert haben. So sollen die Verantwortlichen Lius Notebook erst nach mehreren Wochen ausgehändigt haben. Zudem soll Liu bei seiner Arbeit für OpenAI ein Werkzeug verwendet haben, das denselben Namen trägt wie eine interne Apple-Engineering-Anwendung, die für Entwicklungsarbeiten des Konzerns eingesetzt wird. Apple nennt allerdings keine Belege dafür, dass es sich tatsächlich um dasselbe Werkzeug handelt oder daraus unmittelbar die Verwendung vertraulicher Apple-Technologie folgt.
Prozessbeginn im Oktober
Apple verlangt in dem Schreiben Schadenersatz sowie eine gerichtliche Anordnung, die OpenAI dazu verpflichtet, das mutmaßliche Verhalten einzustellen und sämtliche proprietären Apple-Materialien zu vernichten. Bereits zuvor hatte der Konzern einen Bundesrichter aufgefordert, OpenAI unverzüglich die weitere Nutzung mutmaßlich gestohlener Geschäftsgeheimnisse zu untersagen. Die Argumente zu diesem Antrag sollen am 1. Oktober 2026 vor Gericht verhandelt werden.
Apple soll für Chaos selbst verantwortlich sein
OpenAI bestreitet die Vorwürfe weiterhin und erklärt, sich bei der Rekrutierung neuer Beschäftigter an branchenübliche Regeln gehalten zu haben. Den Zugriff auf die Cloud-Daten bestreitet das Unternehmen dem Anschein nach allerdings nicht, gibt jedoch an, Liu habe damit lediglich einem früheren Apple-Kollegen zu helfen versucht. Zur Untermauerung dieser Darstellung veröffentlichte OpenAI Auszüge aus Textnachrichten. In seinem eigenen Schriftsatz vom Montag argumentiert das Unternehmen erneut, sämtliche von Liu aufgerufenen Apple-Dokumente seien für seine Arbeit bei OpenAI „irrelevant“. Liu habe sie „im Auftrag von Apple-Mitarbeitern und für Arbeitszwecke von Apple“ geöffnet.
Gleichzeitig kritisiert der Konzern Apples „nachlässige Verfahren“ bei der Datensicherheit und beim Ausscheiden von Mitarbeitern, die unmittelbar zu der jetzigen Situation beigetragen haben sollen. „Apple versucht nun, die Mitarbeiter einzuschüchtern, die das Unternehmen verlassen haben. Es ist kein Wunder, dass sich 400 von ihnen für einen neuen Arbeitgeber entschieden haben“, so die Anwälte des Unternehmens. Gleichzeitig forderte OpenAI das Gericht auf, Apples Antrag auf eine einstweilige Verfügung „erheblich einzuschränken“, falls überhaupt eine solche erlassen wird.
Mehrere hundert Mitarbeiter sollen mittlerweile zu OpenAI gewechselt sein
Laut dem Bericht sollen inzwischen mehr als 400 ehemalige Apple-Mitarbeiter zu OpenAI gewechselt sein. Der Personalwechsel erhält zusätzliche Brisanz, weil OpenAI selbst in den Markt für Hardwaregeräte einsteigen will.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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