Apps & Mobile Entwicklung
Thunderbird 156: Erweiterte Funktionen rund um Konten, OAuth und OpenPGP
Nach Firefox 156 hat Mozilla auch Thunderbird in Version 156 veröffentlicht. Das Update schließt eine große Zahl an Sicherheitslücken, bringt aber ebenso zahlreiche funktionale Verbesserungen mit. Überarbeitet wurden insbesondere die Verwaltung von Konten, OAuth und OpenPGP sowie der Umgang mit Ordnern und Anhängen.
Neue Richtlinien für Unternehmen
Bei OpenPGP können die Schlüsseleigenschaften mit Thunderbird 156 nun Debug-Informationen in die Fehlerkonsole schreiben, für Yandex unterstützt der E-Mail-Client außerdem die Anmeldung über einen externen Browser. Bei IMAP- und POP3-Konten lässt sich ab sofort benutzerdefiniertes OAuth mit Aussteller-ID und Client-Secret verwenden; zugleich wurde die Unterstützung für benutzerdefiniertes OAuth auf POP3 ausgeweitet.
Mehr Kontrolle erhalten auch Unternehmen, denen Mozilla drei neue Richtlinien zur Verfügung stellt. DisableUpdateSettings verhindert Änderungen an den Update-Einstellungen, während DisableDataCollectionSettings die Konfiguration der Datenerfassung vor Änderungen schützt. Mit DisableMessageForwardingFilters lässt sich wiederum das automatische Weiterleiten von E-Mails über Nachrichtenfilter unterbinden, darüber hinaus wurde die Einstellung mail.offer_experimental_features in mail.experimental_features_settings.enabled umbenannt. Das integrierte Thundermail-Add-on wird mit dem Update ebenfalls aktualisiert und liegt nun in Version 2.0.11 vor.
Update legt Fokus auf Fehlerkorrekturen
Einen weiteren Schwerpunkt bilden Fehlerkorrekturen rund um Ordner und Anhänge. Links zu abgetrennten Anhängen wurden bislang abgeschnitten, wenn der zugehörige Ordnerpfad ein „&“-Zeichen enthielt. Beim Öffnen eines PDF-Anhanges konnte zudem lediglich ein leeres Tab erscheinen, während PDF-Anhänge aus dem Verfassen-Fenster mitunter fälschlicherweise als HTML erkannt wurden. Auch die Funktionen zum Speichern, Abtrennen und Löschen aller Anhänge konnten unter bestimmten Umständen ihren Dienst versagen, nachdem zuvor ein einzelner Anhang gelöscht worden war. Mit Thunderbird 156 sollen diese Probleme der Vergangenheit angehören.
Weitere Korrekturen betreffen die Ordnerverwaltung von POP3-Postfächern. Ordner mit Bezeichnungen von mehr als 55 Zeichen konnten nach einem Update doppelt auftauchen, während Ordner mit für Dateinamen unzulässigen Zeichen nach einem Verlust des Caches mitunter Hash-Namen anstelle ihrer eigentlichen Bezeichnung anzeigten. Beim Umbenennen eines Ordners konnten darüber hinaus dessen Einstellungen zurückgesetzt werden. Ein Fehler bei IMAP führte wiederum dazu, dass beim gleichzeitigen Abonnieren eines Ordners und eines Unterordners das Abonnement des Unterordners fehlschlug. Auch diese Fehler will Mozilla mit der neuen Version beseitigt haben.
Nachgebessert wurde ebenso bei Verschlüsselung und Signatur. OpenPGP-Signaturen mit externem GnuPG sollten nicht länger fehlschlagen, wenn der primäre Schlüssel selbst nicht zum Signieren geeignet war. Auch OAuth sollte sich nun wieder für Exchange-Konten einrichten lassen. Weitere Korrekturen betreffen das Laden von Nachrichten bei einer großen Zahl an IMAP-Ordnern, die Windows-Integration und die Nachrichtenverarbeitung. Eine vollständige Übersicht über alle Neuerungen und Änderungen liefern wie gewohnt die ausführlichen Release Notes.
Zahlreiche Sicherheitsprobleme beseitigt
Deutlich umfangreicher als bei früheren Veröffentlichungen fällt die Liste der einzeln ausgewiesenen Sicherheitslücken aus. Der Grund liegt in einer bereits mit Firefox 156 angekündigten Änderung: Intern entdeckte Memory-Safety-Schwachstellen fasst Mozilla nicht länger unter einer gemeinsamen CVE zusammen, sondern weist fortan für jeden einzelnen Fehler einen eigenen Eintrag aus.
Insgesamt schließt die Thunderbird-Version 75 Schwachstellen, von denen allein 28 mit einem hohen Schweregrad eingestuft sind. Darunter befindet sich ein Use-after-free-Fehler in Web Codecs sowie eine ganze Reihe möglicher Rechteausweitungen infolge fehlerhafter Grenzbedingungen in CanvasWebGL. Weitere gefährliche Schwachstellen finden sich in WebExtensions, Grafik und Site Isolation, den Barrierefreiheits-APIs, Service Worker, DOM Core & HTML, Remote Settings, WebRender, dem HTML-Parser, XML, SVG, Navigation, Netzwerk und DOM Streams.
Mehrere der mit einem hohen Schweregrad bewerteten Schwachstellen können zudem einen Ausbruch aus der Sandbox im Grafikbereich sowie in DOM Core & HTML ermöglichen. Fehler in Service Worker und WebExtensions konnten darüber hinaus zu einer Rechteausweitung führen.
Eine vollständige Übersicht über sämtliche Schwachstellen findet sich auch dieses Mal in den Security Notes.
Auch ESR-Versionen mit Update
Parallel zur regulären Ausgabe hat Mozilla auch die Thunderbird-Varianten mit verlängertem Support aktualisiert. In Thunderbird 153.3.0 ESR wurden sechs Fehler behoben und zahlreiche Sicherheitslücken geschlossen. Bei Version 140.16 ESR beschränkt sich das Update hingegen auf die Beseitigung von 31 Schwachstellen, von denen 25 mit einem hohen Gefährdungspotenzial eingestuft wurden.
Ab sofort verfügbar
Thunderbird 156 sowie die aktualisierten ESR-Varianten stehen ab sofort auf der Website von Mozilla zum Download bereit. Weiterhin lässt sich die Aktualisierung über die Update-Funktion im E-Mail-Client selbst anstoßen, wobei die meisten Anwender mittlerweile auch eine Benachrichtigung über die neue Version erhalten haben dürften. Wie gewohnt kann der quelloffene E-Mail-Client auch bequem über den Link am Ende dieser Meldung aus dem Download-Bereich von ComputerBase bezogen werden. Android-Nutzer greifen hingegen wie immer zum Play Store von Google oder zu F-Droid.
Downloads
-
4,6 Sterne
Mozilla Thunderbird ist ein E-Mail- und Newsgroup-Client mit ausgereiftem Spam- und Phishing-Filter.
- Version 156.0 Deutsch
- Version 140.16.0esr Deutsch
- +3 weitere
Apps & Mobile Entwicklung
KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
Apps & Mobile Entwicklung
Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
Apps & Mobile Entwicklung
Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 Monatentado°: Smartes Wand-Thermostat ersetzt Batterien durch USB‑C‑Akku
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenAqara Spatial Multi-Sensor FP400: Matter-Sensor erkennt bis zu 10 Personen mit mmWave‑Radar
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenArm CSS for Mobile 2: C2-Ultra macht die CPU zum Orchestrator für KI‑Agenten
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenGesperrte Straße von Hormus: Laut Prognose werden CO₂-Emissionen 2026 sinken
-
Künstliche Intelligenzvor 1 MonatVerbrenner-Aus: Merz und Macron wollen CO₂-Ziel für 2035 weiter lockern
-
Künstliche Intelligenzvor 2 Monaten
Plug-in-Hybride emittieren sechsmal mehr CO₂ im Alltag als offiziell angegeben
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 3 MonatenDeutsche Lüfter-Ikone: ebm‑papst geht für 5,1 Milliarden Euro in die USA
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenDänischer CO₂-Speicher „Greesand“ geht im Meeresgrund in Regelbetrieb
