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„Control Resonant“ angespielt: Grenzgänger außer Kontrolle
Remedy kennt keine Grenzen. Die Bullet Time stoppte in „Max Payne“ die Zeit, in „Alan Wake“ wurden Horrorgeschichten Realität und in „Control“ galten die Regeln der Physik nicht mehr. Das Open-World-Action-Abenteuer „Control Resonant“ greift die gleiche Spielwelt des Vorgängers auf, bedient sich bei „Spider-Man“ und „Devil May Cry“, aber dreht alle Genreregeln durch den Fleischwolf und erschafft eines der ungewöhnlichsten Action-Spiele der vergangenen Jahre.
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Meister des liminalen Raums
Ein liminaler Raum beschreibt einen Schwellenzustand, nicht zuletzt auch sinnbildlich als einen Prozess der Veränderung des Protagonisten. Kurz, der Weg ist das Ziel. Menschenleere Räume wie einsame Büros wirken unheimlich und surreal. Videospiele nutzen besonders das Unbehagliche und Unerklärliche als Stilmittel ihrer Horrorgeschichten, um von ihren düsteren Seelentrips zu erzählen.
Wie kaum ein anderes Entwicklungsstudio blickt Remedy in diese Backrooms der Videospielwelten. In diesen Übergängen zwischen Realität und Traum erleben ihre Helden Abenteuer. Wände, die sich auflösen. Endlose Brücken ins Licht. Räume, bei denen sich Oben und Unten nahtlos abwechseln. Sie sind weder in der Gegenwart noch in der Vergangenheit verortet. Es sind geheimnisvolle, surreale Welten, in denen der Horror real wird.

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Die Spiele von Remedy sind geprägt von diesen philosophischen und psychologischen Gedanken. Jeder ihrer Helden befindet sich auf einer Sinnsuche, das Ziel in weiter Ferne. Max Payne versucht den Tod seiner Familie zu verarbeiten, Alan Wake trauert seiner großen Liebe nach und Jesse aus „Control“ dringt von Kindheitserlebnissen traumatisiert in das ominöse „Alte Haus“ ein.
Sind das noch reale Abenteuer oder doch nur der Vorstellungskraft der Protagonisten entsprungen? Wir wissen es nicht und sollen es wahrscheinlich auch nicht. Ähnlich wie bei den Kollegen von Housemarque sind die Spiele von Remedy düstere Trips in eine dunkle Seele, eigentlich gar nicht so gemacht für ein Actionspiel, bei dem Spieler meist ihre Powerfantasien ausleben. Remedy stellt keine Kur in Aussicht, sondern nur Fragen über Fragen. Rätselhaft und verzwickt.
Surreales Action-Spektakel
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Auch „Control Resonant“ spielt mit diesem Widerspruch. Dylan Faden, so etwas wie der Bösewicht aus dem ersten Teil, erwacht nach sieben Jahren aus dem Koma. Seine Schwester Jesse ist verschwunden und die Welt versinkt im Chaos. Sogenannte Zischer sind aus dem Nichts aufgetaucht und drohen die Welt zu zerstören. Ihre einzigen Widersacher sind die Soldaten und Wissenschaftler des Federal Bureau of Control und jetzt eben Faden. Dieser weiß kaum noch etwas aus seiner Vergangenheit und setzt seine Fähigkeiten im Kampf gegen das Böse ein.
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Das heißt vor allem: Immer feste drauf. Dylan sieht zwar nicht so aus, aber prügelt sich wie Dante aus „Devil May Cry“ durch die Monster und hüpft scheinbar schwerelos wie „Spider-Man“ über die Dächer. Fernwaffen gibt es nicht. Stattdessen ist Dylan ein Tausendsassa, der mit magischem Hammer die Feinde plättet, sie mit einem Spieß durchbohrt oder in rasanten Schlägen zum Straucheln bringt. Da er meist auf mehrere Gegner trifft, wird es chaotisch. Bis Dylan oder die Spieler das Schlachtfeld unter Kontrolle haben, vergehen einige Übungsstunden.
Praktisch, dass sich Dylan in seine Kluft zurückziehen kann, um an seinen Fertigkeiten zu arbeiten. Er kann dort leichte und schwere Attacken freischalten, verbessert seine Stärke oder lernt Schlag-Kombos. Später kann er sich anzünden, um Feuerschaden auszuteilen oder stürzt sich mit einem Flächenangriff auf die Feinde. An einer Art Werkbank kann sich Dylan auch ein paar Artefakte basteln, die ihn beim Kampf mit Buffs unterstützen. Remedy hat aber Erbarmen mit den Spielern, denn es gibt nur drei Nahkampfwaffen und die einzelnen Schlag-Kombinationen beschränken sich auf wenige Knopfdrücke.
Test für die Reflexe
Die Spieler sollten sich nicht von kryptischen Bezeichnungen wie „Essbarer Klumpen“ oder „Gemusteter Gedanke“ abschrecken lassen. Am Ende verlässt sich das Spiel auf ein simples Spielprinzip. Dylan stolpert nämlich immer wieder in eine Art Kill Arena, der Ausgang verschließt sich und er muss mehrere Wellen von Gegnern erledigen. Da gibt es kleine „Minions“, die von ihren großen fliegenden und stampfenden Brüdern und Schwestern erschaffen werden. Aus der Luft stürzen sich Feinde wie Kamikaze-Jäger auf Dylan oder riesige, pulsierende Bälle heilen ihre Verbündeten. Das verspricht Chaos pur. Überall blitzt es, Gegenangriffe oder Ausweichsprünge starten die Spieler eher aus Intuition als aus Berechnung.
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„Resonant“ ist ein forderndes Abenteuer. Erst recht, wenn es in den Bosskämpfen gegen die titelgebenden Resonanten geht. In den Arenen tritt Dylan gegen eine Schwertänzerin an, weicht den Feuerbällen eines brennenden Riesen aus oder wehrt sich gegen einen überdimensionalen Kopf, der ihn mit Autowracks bewirft. Bei manchen dieser Bosse helfen schnelle Reflexe oder etwas Geduld.
Nach jedem besiegten Boss werden die Gegner in der Spielwelt härter, aber die Beute auch wertvoller. Es lohnt sich, die Welt zu erkunden. In Nebenquests rettet Dylan ein paar Wissenschaftler, verteidigt Pakete oder liefert sich an Spielautomaten ein Tempoduell. Vom eigentlichen Kampfgeschehen weicht das nur selten ab. Bei einer Art Rätsel aktiviert Dylan ein paar Sender in der richtigen Reihenfolge oder lädt Batterien mit Schlägen auf, um Türen zu öffnen.
Surreale Odyssee
„Resonant“ könnte man deshalb auch einfach als generisches Open-World-Action-Abenteuer mit simplem Spielablauf im Stil von „Spider-Man“ abhaken, wenn da nicht diese wundervolle, abseitige Spielumgebung wäre. Anfangs prügelt man sich noch durch eine verlassene Stadt, später landen die Spieler in einem riesigen Kubus mit zahlreichen Wohnungen. Gesetze der Physik gelten nicht mehr. Spätestens wenn Dylan lernt, die Wände hochzuklettern und oben und unten zu tauschen, wird aus der simplen Action-Hatz ein Test für den Orientierungssinn des Spielers.
Das Spiel wird zunehmend surrealer. Dylan findet sich teilweise in einer Niemandswelt wieder, wo klotzige Gebilde in der Luft schweben, durch die er bis zum Ziel irrt. Ein Irrgarten, der ganz in der Tradition früherer Remedy-Spiele steht. Auch gibt es immer wieder Einblendungen von Videoclips mit echten Schauspielern, die den Hintergrund der Geschichte etwas erklären. In der Fülle surrealer und erzählerischer Eindrücke ist das dann fast schon zu viel des Guten. Wo „Alan Wake“ oder „Control“ in einer vergleichsweise kleinen Spielwelt ihren eigenwilligen Reiz entfalten, wirkt die Open-World von „Resonant“ nicht nur grenzenlos, sondern auch grenzwertig.
Was fehlt, ist auch die Spur Cleverness, die zuletzt „Alan Wake 2“ auszeichnete – kein Writer’s Room, in dem das Abenteuer neu geschrieben wird oder Rätsel und Lichtspiele, die das simple Action-Spielprinzip auflockern. Wer sich überfordert fühlt, kann zumindest die rasante Action entschärfen. Remedy hat zahlreiche Barrierefreiheits-Optionen eingebaut, von der Schadensminderung bis zum Unsterblichkeitsmodus. Technisch gibt sich das Spiel keine Blöße. Obwohl die Animationen der Figuren etwas detailarm sind, überzeugen die Raytracing-Lichteffekte. DLSS oder FSR sind aber auf dem PC Pflicht, um das ungewöhnliche Actionabenteuer in seiner ganzen Pracht mit einer flüssigen Bildrate auf 1440p zu erleben.
Zwischenfazit
„Control Resonant“ ist kein Action-Spiel von der Stange. Wie schon in ihren anderen Spielen inszeniert Remedy die Sinnsuche ihres Helden als surrealen Action Trip. Die Story ist verschwurbelt, die Spielwelt ein Feuerwerk origineller Bildideen. Spielerisch kann „Resonant“ die Einflüsse von „Spider-Man“ oder „Devil May Cry“ kaum verbergen und verlässt sich auf chaotische und unübersichtliche Kämpfe gegen Wellen von Gegnern. Das macht „Control Resonant“ zu einem zwiespältigen Vergnügen: audiovisuell ein Traum, spielerisch bieder. Ein Widerspruch, der nicht jedem Spieler gefallen wird. Unser Tipp: Spielhilfen einschalten und die Odyssee durch eine der ungewöhnlichsten Spielwelten der vergangenen Jahre frustfrei genießen.
„Control Resonant“ erscheint am 24. September als Download für Windows, PS5 und Xbox Series. Die Retail-Version für Konsolen erscheint am 15. Oktober. Es kostet ca. 60 €. USK ab 16. Für unser Angespielt haben wir ein paar Stunden die Windows-Version gespielt.
(dahe)
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Microsoft-Ausfall: Woran es lag und wer besonders litt
Eine stundenlange Großstörung hat weltweit Unternehmen und Verbraucher von zentralen Cloud-Angeboten des Software-Konzerns Microsoft abgeschnitten. Betroffen waren nicht nur der E-Mail-Dienst Outlook, sondern generell Dienste aus dem Cloud-Paket Microsoft 365. Beim Bürokommunikations-Angebot Teams etwa funktionierten das Planen von Besprechungen und Kalender-Anbindungen nicht richtig. Zudem waren der KI-Assistent Copilot sowie Schnittstellen zu Drittanbietern zeitweise gestört, darunter KI-Dienste wie OpenAI und Anthropic.
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Microsoft machte zum Freitagnachmittag nach und nach Fortschritte – bis die Systeme dann wieder stabil liefen. Die Dienste seien zur Sicherheit schrittweise hochgefahren worden, auch wenn es dadurch länger gedauert habe. Der Konzern betonte danach, die Störung sei auf ein hausgemachtes Problem und nicht auf eine Cyberattacke oder KI-Aktivität zurückgegangen.
Der Grund habe letztlich in einem zuvor durchgeführten Upgrade der Netzwerk-Kapazität gesteckt. Ein dabei eingeführtes Problem sei erst nach jüngsten Netzwerk-Änderungen in Erscheinung getreten, hieß es. Später werde es einen ausführlichen Bericht zu dem Zwischenfall geben.
Zug- und Flugverkehr weitgehend stabil
Die Deutsche Bahn meldete wegen der Störung kaum Probleme. „Züge fahren unabhängig von Microsoft-Systemen, deshalb läuft der bundesweite Bahnbetrieb stabil“, teilte ein Sprecher des bundeseigenen Konzerns mit. In ganz wenigen Fällen sei es zu Verzögerungen gekommen, „weil kurzfristige Fahrplananpassungen nicht per E-Mail versendet werden konnten“. Bei der Lufthansa gab es nach Angaben eines Sprechers keine Auswirkungen auf den Flugverkehr. Es seien andere Systeme im Einsatz. Auch die Flughäfen in Frankfurt und Berlin teilten mit, dass die Microsoft-Probleme sich nicht auf den Flugbetrieb auswirkten.
Bei Deutschlands größtem Strom-Verteilnetzbetreiber Eon war der Betrieb der Energienetze nach eigenen Angaben nicht betroffen. Grund dafür sei eine klare Trennung zwischen Systemen für Informations- und für Betriebstechnologie, erklärte eine Sprecherin. Letztere liefen auf speziell abgesicherten Infrastrukturen, die nicht von den betroffenen Microsoft-Diensten abhängig seien.
Im Frankfurter Finanzdistrikt war wie vielerorts die interne Kommunikation gestört. Bankfunktionen seien nicht betroffen und liefen alle ohne Störungen, erklärte ein Sprecher der Commerzbank. Bei der Deutschen Börse hieß es, der Wertpapierhandel laufe wie gewohnt.
Bundesregierung sieht Wirtschaft betroffen
Nach Angaben der Bundesregierung hatte die stundenlange Störung keine größeren Auswirkungen auf die Verwaltung. „Aus der Bundesverwaltung liegen uns keine Meldungen über größere Ausfälle vor“, sagte ein Sprecher des Digitalministeriums in Berlin. Man gehe jedoch von einer großen Betroffenheit in der deutschen Wirtschaft aus. Beim Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik (BSI) hieß es, von vielen Unternehmen seien Meldungen zum Ausfall bei der Kommunikation eingegangen. Es gebe aber keine Hinweise auf einen Cyberangriff.
Ein Sprecher des Innenministeriums sagte, es gebe bisher keine Kenntnisse darüber, dass das Ministerium oder anhängige Behörden betroffen seien. Der Sprecher des Digitalministeriums erklärte, dass der Bundesclient als Standard-IT-Arbeitsplatz in der Bundesverwaltung stabil laufe. Dieser nutze Microsoft nicht in der Cloud, sondern werde auf eigener Infrastruktur betrieben. Jedoch nutzten noch nicht alle Behörden den Bundesclient, sondern dieser soll bis 2032 Standard in der gesamten Verwaltung werden. Der einheitliche E-Mail-Client in der Bundesverwaltung laufe stabil.
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Internes Microsoft-Problem
Angaben der Microsoft-Ingenieure zufolge wurde auf betroffenen Servern ein Prozess überlastet, der für den Aufbau sicherer Verbindungen zuständig ist – woraufhin die Rechner keine Anfragen mehr verarbeiteten. Zudem machte der Konzern die jüngste Konfigurationsänderung rückgängig, die zeitlich mit dem Beginn der Störung zusammenfiel. Microsoft erklärte, man suche angesichts anhaltender Ungleichgewichte bei der Datenverkehrssteuerung nach Wegen, um die Kapazitäten zu erhöhen.
Ausfälle von Online-Diensten gehören zum Alltag – meist sind sie aber von kurzer Dauer. Manchmal sind die Probleme aber so gravierend, dass es zu stundenlangen Störungen kommt. Microsofts Cloud- und E-Mail-Dienste hatten erst Ende August einen stundenlangen großflächigen Ausfall durchlebt, bei dem sich Nutzer nicht einloggen oder Nachrichten senden und empfangen konnten.
Auswirkungen weltweit
In Australien fiel der Ausfall mitten in die Abschlussprüfungen. Schüler aus Melbourne berichteten dem Sender ABC, sie könnten sich nicht auf ausstehende Sprachprüfungen vorbereiten, weil sie weder auf Materialien noch auf die Website der Prüfungsbehörde zugreifen könnten. Auch Online-Unterricht an Berufsschulen über Microsoft Teams war betroffen. Arzttermine und Untersuchungen mussten verschoben werden. Der Ausfall führte zu Verzögerungen im Flugverkehr. In Sydney musste eine Maschine mit Ziel Papua-Neuguinea am Boden warten, weil der Kapitän seine für den Start erforderlichen Unterlagen nicht per Outlook erhalten hatte.
(nie)
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Rust als perfekte Sprache für Agentic AI: Online-Konferenz betterCode() Rust
Am 26. November 2026 findet die sechste Auflage der betterCode() Rust statt. Dieses Jahr legt die Online-Konferenz den Fokus auf agentengetriebene Entwicklung für Rust-Anwendungen.
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Die betterCode() Rust zeigt, welche Architekturen, Tools und Prozesse sich für die agentische Softwareentwicklung mit Rust eignen. Die Vorträge vermitteln Best Practices und Leitlinien, für welche Aufgaben man Agenten sinnvoll einsetzen kann und was man lieber noch selbst macht.
Von Systems Design bis Harness Engineering
Das Programm der Konferenz bietet unter anderem folgende Vorträge:
- Systems Design mit Rust und Agenten
- Sokrates und die Wartbarkeit deiner Rust-Codebasis
- Embedded Sensor mit Agentic Rust entwickeln
- Harness Engineering: Rust als perfekte Sprache für agentische Entwicklung
- Rust in the Age of Agents
Die Konferenztickets sind zum Preis von 299 Euro (alle Preise zzgl. 19 % MwSt.) erhältlich. Teams ab drei Personen erhalten im Online-Ticketshop automatisch einen Gruppenrabatt.
Zusätzlicher Workshop zu Harness Engineering
Am 2. Dezember findet zusätzlich der Workshop „Agent-Ready Rust: Harness Engineering für AI Coding Agents“ statt, der 549 Euro kostet.
Wer über den Verlauf der betterCode()-Konferenz auf dem Laufenden bleiben möchte, kann sich für den Newsletter eintragen.
(rme)
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Polarlicht bis Porträt: Licht und Himmel in den Bildern der Woche 46
In dieser Woche steht bei der Bildauswahl aus der c’t-Foto-Galerie der Himmel im Mittelpunkt: Mal dient er als Bühne für die Polarlichter über Norwegen, mal erscheint er als nebliges Grau über den Wolkenkratzern Londons und mal erstrahlt er in goldenem Morgenlicht über den Dächern Berlins. Was alle Aufnahmen verbindet, ist der konsequente Blick auf das Licht und die so geschaffene Atmosphäre. Dabei verändern sich die Stimmungen von Bild zu Bild und entfalten immer eine starke emotionale Wirkung.
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Dazu gesellen sich Motive, die auch die Vielfalt der fotografischen Genres in der Foto-Galerie zeigen: Ein Vogel, präzise aus seinem Umfeld herausgelöst, eine Möwe im Bruchteil einer Sekunde zwischen zwei Tauchgängen, ein gestrandetes Wrack, das durch Langzeitbelichtung und Schwarz-Weiß-Umsetzung zeitlos wirkt – und schließlich ein Porträt, in dem Licht und Schatten zur eigentlichen Aussage werden. Sieben Bilder, sieben Haltungen und eine große Sorgfalt im Blick.
Die Saison ist im vollen Gange von Wolzow1902

Die Saison ist im vollen Gange
(Bild: Wolzow1902)
Wie vertikale Pinselstriche steigen grüne und violette Lichtbänder der Aurora vom Horizont in den tiefblauen Nachthimmel über Norwegen. Die dunkle Silhouette der Hügelkette am unteren Bildrand bildet eine ruhige Grundlinie, vor der sich das Polarlicht umso dramatischer entfaltet. Herbstlich gefärbtes Laub an den Bildrändern rahmt die Szenerie ein und schafft eine spannungsvolle Verbindung zwischen Vordergrund und Himmel. Die Farbskala von tiefem Blau über leuchtendes Grün bis zu zartem Violett verleiht dem Bild eine orchestrale Dynamik.
City of London von M.Schröder

City of London
(Bild: M.Schröder)
Nebel verschluckt die Spitzen dieser Londoner Hochhäuser, er löst die Architektur nach oben hin in ein tonales Grau auf und erzeugt so eine atmosphärische Perspektive. Der zentrale Turm dominiert mit seinem Raster aus Glasflächen das Bild, während ein Baukran an der linken Flanke eine feine vertikale Linie setzt. Rechts schiebt sich ein zweites Gebäude mit markanter Stahlstruktur ins Bild und schafft so eine Staffelung der Bildebenen.
Eisvogel von Lightpix84

Eisvogel
(Bild: Lightpix84)
Ein Eisvogel sitzt auf einem Vorsprung am Wasser und blickt nach oben. Die Aufnahme entstand mit einem Teleobjektiv, das den Hintergrund in ein weiches Bokeh aus warmen Braun- und Grüntönen auflöst. Die geringe Schärfentiefe isoliert den Vogel präzise und lenkt die Aufmerksamkeit auf das leuchtende Türkisblau seines Gefieders, das im Komplementärkontrast zu den orangefarbenen Brustpartien steht. Der Bildaufbau platziert das Tier im unteren Drittel, sodass der weiche, fast malerische Hintergrund viel Raum erhält und eine ruhige Tiefenwirkung entsteht. Die nach oben gerichtete Kopfhaltung des Vogels führt den Blick entlang einer diagonalen Linie durch das Bild und verleiht der Szene eine gewisse Spannung.
Wenn Bäume mal richtig was hermachen von ulwp6

Wenn Bäume mal richtig was hermachen
(Bild: ulwp6)
Aus erhöhter Position blickt die Kamera über eine weite, von Nebelschwaden durchzogene Berliner Landschaft bei Sonnenaufgang. Dutzende Bäume ragen aus dem flachen Dunst hervor und werfen lange, klar gezeichnete Schatten auf den Boden. Im Hintergrund zeichnet sich die Silhouette der Hauptstadt ab: Hochhäuser und der Fernsehturm verschwimmen im goldenen Dunst. Am Horizont schiebt sich die Sonne durch eine Wolkenbank und färbt den Himmel in kräftigen Orange- und Gelbtönen, während darüber bereits kühles Blau durchscheint.
Das Wrack von Asfotografie

Das Wrack
(Bild: Asfotografie)
Gestrandet und verwittert, und doch zieht es den ganzen Blick auf sich. In einer walisischen Bucht liegt dieses alte Boot wie ein Monument der Vergänglichkeit. Es ist umgeben von seidig verwischtem Wasser und ziehenden Wolken. Durch die Langzeitbelichtung wird alles ringsum zur Nebensache, nur das raue Holz des Rumpfes bleibt greifbar und präsent. Die Schwarz-Weiß-Darstellung nimmt der Szene jede Ablenkung und rückt Struktur und Stimmung in den Vordergrund. Ein Bild, das man lange betrachtet – und das dabei immer ruhiger wird.
… und in den Angriff übergehen von Zika

… und in den Angriff übergehen
(Bild: Zika)
Rote Füße, nasses Gefieder und der Blick steil nach unten – diese Lachmöwe, die über dem Wasser kreist, zögert nicht. Gerade ist sie aus dem Wasser aufgestiegen und verharrt für einen Wimpernschlag in der Luft, die Flügel weit aufgespannt. Die feinen Spritzer unter ihr markieren den letzten Tauchgang, während der gesenkte Kopf bereits den nächsten ankündigt. Der ruhige, entsättigte Hintergrund isoliert den Vogel und verleiht dieser Vogelstudie eine fast grafische Klarheit.
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Bernadette von Thomas Ruppel

Bernadette
(Bild: Thomas Ruppel)
Licht, das Streifen malt, und ein Blick, der alles einfängt. Die diagonalen Schattenlinien der Jalousie legen sich wie ein grafisches Raster über Haut, Haar und Hintergrund und erzeugen ein spannungsreiches Muster. Die Schwarz-Weiß-Umsetzung dreht den Kontrast auf und verleiht dem Porträt eine fast skulpturale Wirkung. Die voluminösen Locken des Models brechen das strenge Linienspiel auf organische Weise auf, während die lässig an die Schulter gelegte Hand den Blick zurück zum intensiven Ausdruck lenkt. Hier trifft geometrische Strenge auf natürliche Form.
(vat)
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