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Apps & Mobile Entwicklung

Windows-11-Installationsassistent: Flyoobe 3.0 führt über­trag­ba­re Profile und Systemüber­sicht ein


Flyoobe 3.0 setzt auf eine überarbeitete Oberfläche und ein schlankeres Konzept. Statt Windows umfassend zu optimieren, bündelt das Tool künftig Systemeinstellungen, Apps und Anpassungen in einer zentralen Übersicht. Hinzu kommen übertragbare Konfigurationsprofile und ein Upgrade-Pfad für Windows 11 auf nicht unterstützten PCs.

Neue Oberfläche soll Bedienung vereinfachen

Mit Version 3.0 erhält der Installationsassistent für Windows 11 nicht nur eine neue Oberfläche, sondern auch eine leicht veränderte Schreibweise: Aus „FlyOOBE“ wird „Flyoobe“. Weitaus tiefgreifender fallen jedoch die Änderungen an der Architektur aus. Der bisherige Einrichtungsassistent mit seinen zahlreichen separaten Seiten und Fenstern wird durch eine schlankere, native WinForms-Oberfläche ersetzt, die sämtliche Ansichten in einem einzigen Hauptfenster zusammenführt. Der Wechsel zwischen den einzelnen Bereichen soll dadurch deutlich übersichtlicher werden.

Den Mittelpunkt der neuen Oberfläche bildet eine zentrale Übersicht, in der Flyoobe Windows-Einstellungen, installierte Anwendungen, Personalisierungsoptionen, vorinstallierte Software und Systemaufgaben zusammenführt. Sie zeigt den aktuellen Zustand des Rechners und kennzeichnet Einstellungen, die von den hinterlegten Empfehlungen abweichen. Dabei trennt die Anwendung bewusst zwischen empfohlenen Konfigurationen und individuellen Entscheidungen des Anwenders. Eine rote Markierung bedeutet folglich nicht zwangsläufig, dass eine Einstellung fehlerhaft ist oder geändert werden muss. Auch bei der Bedienung verfolgen die Entwickler einen schlankeren Ansatz: Statt bereits vorhandene Windows-Werkzeuge in der eigenen Oberfläche nachzubilden, öffnet Flyoobe die jeweils zuständigen Systemdialoge direkt.

Flyoobe 3.0 will mit neuer Oberfläche eine verbesserte Übersicht ermöglichen
Flyoobe 3.0 will mit neuer Oberfläche eine verbesserte Übersicht ermöglichen (Bild: Flyoobe)

Ergänzend bietet Flyoobe künftig optionale KI-gestützte Erläuterungen zu einzelnen Windows-Einstellungen, wobei die KI die Bedeutung einer Konfigurationsregel verständlich erklären und damit bei der Entscheidung über eine mögliche Änderung helfen soll. Eigenständig in die Systemkonfiguration eingreifen darf sie allerdings nicht, das Anwenden von Einstellungen bleibt weiterhin an die regulären Bedien- und Bestätigungsabläufe der Anwendung gebunden.

Die eigentliche Konfiguration erfolgt nun über verschiedene Signaturen, die in der editierbaren Datei Flyoobe.ini hinterlegt sind. Dadurch lassen sich Einstellungen auch außerhalb der Anwendung bearbeiten und anpassen. Für jede unterstützte Windows-Einstellung stehen separate Aktionen zur Verfügung, mit denen sich Änderungen gezielt anwenden oder die jeweiligen Standardwerte wiederherstellen lassen.

Übertragbare Profile soll Installation auf mehreren Rechner vereinfachen

Neu sind außerdem übertragbare Konfigurationsprofile, die Flyoobe als Rezepte bezeichnet. Damit lassen sich vollständige Einrichtungen speichern, exportieren und auf anderen PCs importieren. Soll dieselbe Konfiguration auf mehreren Rechnern zum Einsatz kommen, genügt künftig eine einmalige Einrichtung. Beim Import übernimmt Flyoobe die hinterlegten Einstellungen allerdings nicht unmittelbar, sondern merkt sie zunächst vor und stellt sie in einer Zusammenfassung zur Prüfung bereit. Erst nach ausdrücklicher Bestätigung werden die Änderungen angewendet. Bestehende Konfigurationen lassen sich somit kontrolliert auf weitere Rechner übertragen, ohne dass importierte Vorgaben unmittelbar in das System eingreifen.

Zusätzliche Programme lassen sich ebenfalls einfacher installieren

Auch die Installation zusätzlicher Programme wurde überarbeitet. Flyoobe 3.0 erhält eine durchsuchbare Anwendungsverwaltung auf Basis des Windows-Paketmanagers Winget, über die sich weitere Software auswählen und installieren lässt. Auch den bevorzugten Browser erkennt die Anwendung, sofern dieser bereits installiert ist. Welche Programme im Katalog angeboten werden, legt die ebenfalls editierbare Datei Apps.ini fest. Darüber hinaus erkennt Flyoobe vorinstallierte Windows-Apps anhand der in Bloatware.ini hinterlegten Signaturen und bietet deren optionale Entfernung an. Erkannte Anwendungen werden automatisch erfasst, in der zentralen Übersicht gezählt und zur weiteren Prüfung gekennzeichnet. Ob eine Deinstallation tatsächlich erfolgen soll, bleibt auch hier dem Anwender überlassen.

Für die Personalisierung stehen mit der neuen Version native Bedienelemente bereit, über die sich unter anderem der Windows- und App-Modus, die Ausrichtung der Taskleiste, Transparenzeffekte sowie das Hintergrundbild anpassen lassen. Änderungen am Erscheinungsbild werden unmittelbar an Windows übermittelt, sodass ein anschließender Neustart des Windows-Explorers nicht mehr erforderlich ist.

Verbesserte Installation auf Rechnern, die nicht die Vorgaben für Windows 11 erfüllen

Für Rechner mit Windows 10 integriert Flyoobe 3.0 zudem einen eigenständigen Upgrade-Pfad auf Basis von Flyby11. Dieser richtet sich insbesondere an Systeme, die nicht sämtliche offiziellen Anforderungen von Windows 11 erfüllen. Vor einem möglichen Upgrade prüft der Assistent den Rechner und fragt dabei den Status verschiedener Systembereiche ab. Der eigentliche Upgrade-Prozess bleibt vom übrigen Funktionsumfang der Anwendung getrennt.

Neben den umfangreichen Neuerungen haben die Entwickler zahlreiche Fehler behoben. Weitere Einzelheiten zu den Änderungen und Verbesserungen sind den ausführlichen Release Notes zu entnehmen.

Ab sofort verfügbar

Flyoobe 3.0 steht ab sofort auf der Projektseite auf Github zum Download bereit. Alternativ kann der Installationsassistent für Windows 11 auch wie gewohnt bequem über den am Ende dieser Meldung angebrachte Link aus dem Download-Bereich von ComputerBase bezogen werden.

Downloads

  • Flyoobe

    4,8 Sterne

    Flyoobe hilft beim Wechsel auf Windows 11 – auch bei nicht unterstützter Hardware.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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