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Case vom YouTube Festival : Vom Wohnzimmer-Klassiker zum Streaming-Star: Wie Iberogast auf dem Big Screen die Aufmerksamkeit zurückerobert
Anne Cott von Bayer Vital erläutert, warum Iberogast auf YouTube seine Zielgruppe besonders wirkungsvoll erreicht
YouTube gilt in Deutschland als beliebteste Plattform fürs Streamen von Videoinhalten, noch vor anderen Online-Angeboten und klassischen Streaming-Diensten.1 Wie sich das auszahlt, zeigte Bayer beim YouTube Festival 2026 mit der Marke Iberogast. Für eine crossmediale Video-Kampagne nutzte das Consumer-Health-Unternehmen YouTube auf dem Big Screen und erzielte eine Netto-Reichweite von 67 Prozent – 17 Prozentpunkte mehr als mit einer reinen TV-Kampagne.
„TV war jahrelang der Treiber für Branding und Awareness. Aber die jüngere Zielgruppe ist längst zu Streaming-Anbietern gewechselt und kaum noch im linearen Fernsehen erreichbar”, bringt Anne Cott, Media & Digital Marketing Manager bei der Bayer Vital GmbH, eine zentrale Entwicklung für Marketer auf den Punkt. Die Lösung dafür liefert sie im gleichen Atemzug: Gemeinsam mit Jan Wassmann, Industry Manager Consumer Brands and Electronics und Anna Lorenz, Video Lead YouTube, beide von Google, zeichnet sie auf der Streaming Stage des YouTube Festivals in Berlin nach, wie aus einem traditionellen Wohnzimmer-Präparat ein waschechter Streaming-Case wird.
Für Iberogast wurde dieser Bildschirm aufgrund der Abwanderung der jüngeren Zielgruppe zu Streaming-Diensten zunehmend zur Herausforderung. Für die Marke drohte dadurch, wie der YouGov Brand Index zeigt, ein Awareness Gap in den Altersgruppen 25 bis 34 und 35 bis 44 Jahre. „Wenn wir bei TV als Haupttreiber für Branding bleiben, entsteht ein strukturelles Problem. Wir verlieren perspektivisch eine ganze Generation“, fasst Cott die Ausgangslage zusammen.
Weg vom Silo-Denken
Statt lineares TV und YouTube weiterhin getrennt zu planen, entschied sich das Team für einen ganzheitlichen Ansatz. Grundlage dafür war der Google Reichweiten-Planer in DV360, der eine integrierte Mediaplanung über alle Bewegtbildkanäle hinweg erlaubt. Nach mehreren durchgerechneten Szenarien fiel die Empfehlung des Tools eindeutig aus:
Beim Setup ging es darum, das klassische Fernseh-Erlebnis im Wohnzimmer nachzubilden. Die „Power of Plants“-Kampagne – beispielhaft hier auf YouTube zu sehen – von Iberogast, die die pflanzliche Rezeptur der Präparate in den Mittelpunkt stellt, lief deshalb primär auf YouTube über Connected TV und damit Big Screen, also dem gleichen Device wie im linearen TV. Sie setzte für maximale Sichtbarkeit ausschließlich auf Non-Skippable Ads, genau wie im linearen TV üblich.
Punktlandung bei der Reichweite
Wie belastbar die Prognose des Reichweiten-Planers tatsächlich war, zeigte sich erst im Nachgang der Kampagne, und das Ergebnis überraschte selbst das eigene Team. In der Gesamtbetrachtung von TV und YouTube erreichte die Kampagne exakt die vorhergesagte Netto-Reichweite. Das entspricht einem Plus von 17 Prozentpunkten inkrementeller Reichweite gegenüber einer reinen TV-Kampagne bei gleichem Budgeteinsatz, wie Daten aus dem GfK Cross Media Panel2, den Nielsen Ad Ratings und YouTube-eigenen Reichweitendaten zeigen.
„Das glaubt uns jetzt wahrscheinlich keiner: Wir kamen bei der gesamten Netto-Reichweite exakt bei den vorhergesagten 67 Prozent raus“, freut sich Cott im Gespräch mit Google auf der Bühne.
Auch bei der qualitativen Wirkung liefert der Case Bestwerte. Laut YouTube Brand Lift Data stieg der Ad Recall um 41 Prozent und die Kaufabsicht um 7 Prozent, beides Bestwerte im Vergleich zu den jeweiligen Benchmarks. Der YouGov Brand Tracker bestätigt zudem, dass sich der befürchtete Awareness Gap tatsächlich schließt. Bei den 45- bis 54-Jährigen erreichte die Markenbekanntheit einen besonders hohen Wert.
Kein Zurück mehr zum Silo
Was 2025 als Pilot startete, ist bei Bayer Consumer Health inzwischen der neue Standard. Die integrierte Planung von linearem TV und YouTube über den großen Bildschirm wird künftig auch für das erweiterte Markenportfolio umgesetzt.
Auf der OMR dieses Jahr hat Pascal Bühler, Head of Media, Digital Marketing & eCommerce bei Bayer Consumer Health, die Neuausrichtung erläutert: „Wir hören auf, in ‚TV plus Digital‘ zu denken, und orchestrieren Bewegtbild künftig aus einer ganzheitlichen Big-Screen-Strategie heraus.“
Fertig ist die Entwicklung damit trotzdem nicht. Bei den unter 35-Jährigen sieht das Team noch ungenutztes Potenzial und will dieses über YouTube Shorts und User Generated Content erschließen, um die Marke auch in den jüngeren Zielgruppen fest zu verankern.
Der Iberogast-Case zeigt, wie sich eine Marke aus dem klassischen Wohnzimmer heraus neu erfinden kann, ohne das Budget zu erhöhen. Wer Silos aufbricht und Big Screen ganzheitlich denkt, schließt Awareness-Lücken und gewinnt bislang unerreichte Konsumenten für sich.
Quellenangabe:
1 Kantar, Google/Kantar, Deutschland, Future of Video, 18-64 J., 2025
2 Berechnungen auf Basis des Display & Video 360 Cross-Media Reach Reports (Google), 2025. Die Auswertung kombiniert Unique Reach Daten von YouTube mit TV-Reichweitendaten des GfK Crossmedia Link Panels sowie TV-Werbeschaltkostendaten von Nielsen.
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Endlich auch auf X: Bis zu 20 Bilder und Videos pro Post
Auf X können User endlich mehr als nur vier Bilder und Videos pro Post integrieren. Das bietet Raum für visuelles Storytelling.
Für Creator, Unternehmen und Marketer, aber auch für scrollende User ist diese Neuerung auf X von besonderem Interesse. Ab jetzt können die Posts mit 20 statt wie bisher nur vier Bildern und Videos versehen werden.
Mit dem neuen Video-Clipping-Feature möchte X derweil die Rezeption und Verbreitung von Videos auf der Plattform fördern.
X startet Clipping Feature für Videos

Mehr Raum für Visuals auf X
In einem Post mit elf Bildern hat Jonah Katz, Mobile Engineering Lead bei X, die neue Posting-Option für Posts auf der Plattform vorgestellt. Demnach sind nun 20 Visuals bei Beiträgen die Grenze. Das wurde auch Zeit. Immerhin können User bei der Konkurrenz von Instagram schon seit 2024 20 Visuals in Karussells integrieren. Für Threads kam die Option ebenfalls vor zwei Jahren. Und sogar die X-Konkurrenz Bluesky ermöglicht seit einigen Monaten immerhin die Integration von bis zu zehn Visuals in Posts – also deutlich mehr als bei der bisherigen X-Grenze von vier Bildern oder Videos.
Mit der neuen Option bietet sich für Creator und Unternehmen die Möglichkeit, anhand von Bildern und Videos noch mehr visuelles Storytelling auf der Plattform zu betreiben. Wer die Option noch nicht sieht, sollte die aktuellste App-Version nutzen. In unserem Test auf dem Desktop ist der Upload von mehr als vier Visuals bereits möglich.
Big update to the X platform today
After 10 years of Twitter/X supporting up to 4 Photos and Videos per post, the limit has been increased to 20!
Happy posting https://t.co/8hjclgo3rk
— Jonah Katz (@dinkin_flickaa) November 12, 2026
Wer Karussell-Posts dagegen lieber auf Instagram postet, kann diese seit Kurzem auch in der Bearbeitungs-App Edits direkt erstellen.
Du kannst jetzt Karussell-Posts in Edits erstellen

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Start von „GTA VI”: YouTube mit Sonder-Features und Livestream
Den 19. November haben sich viele Gamer weltweit rot in den Kalender eingetragen, denn dann startet „GTA VI”. YouTube hat dafür einen 24-Stunden-Livestream, interaktive Funktionen im GTA-Stil und kostenlosen Merch angekündigt.
Der Launch von GTA VI gilt als einer der meist erwarteten, denn 13 Jahre lang haben Fans das neue Videospiel herbeigesehnt. Auch außerhalb der Gaming-Welt macht GTA VI bereits Schlagzeilen, da viele Unternehmen Fake-Krankmeldungen und dadurch Produktivitätsverluste befürchten. Unterdessen schürt YouTube die Vorfreude und bietet Fans und Interessierten ab jetzt interaktiven Begleit-Content zum Hype-Spiel des Jahres.
Am Donnerstag, den 19. November, geht es ab Mitternacht mit dem Spielspaß auf der PlayStation 5 und Xbox Series X/S los. Die Standard Edition kostet 80 Euro, die Ultimate Edition 100 Euro. In GTA VI wird es zum ersten Mal um ein potenzielles Liebespaar (Lucia und Jason) gehen. Zudem ist eine doppelt so große Map wie bei GTA V angekündigt sowie mehr Realismus bei den Fahrzeugen.
„GTA VI“ kommt und viele rechnen mit Krankmeldungen

Diese Extras kündigt YouTube zum Release Day an
Natürlich ist auch YouTube ganz vorne bei dem Hype dabei. Bereits jetzt hat die GTA-Reihe bisher über 900 Milliarden Aufrufe auf YouTube erreicht, wobei die Videos vor dem Release von GTA VI bereits über 40 Milliarden Aufrufe erreicht haben (Stand 13. November 2026). Zum Release Day hat das Unternehmen nun eine Kooperation mit Rockstar Games angekündigt, um die Community mit Creator-Inhalten und interaktiven Funktionen im GTA-Stil zu connecten.
YouTube hat einen internationalen 24-Stunden-Livestream angekündigt. Ab Mitternacht am 19. November können Fans weltweit auf youtube.com/youtube einen 24-Stunden-Stream mit Live Gameplay, Podcasts der Creator und exklusiven Inhalten von Creatorn wie Caylus , Zhong & Kat und Cinna verfolgen. Los geht es um 23 Uhr am Vortag mit einer Pre Show von RDCWorld und das Programm endet mit einer Live-Berichterstattung aus Miami.
Auch Merch wird zum Start verschenkt. So präsentiert YouTube Live fünf limitierte Geschenke im Gaming-Stil, darunter Kult-Animationen wie Wanted Stars, die während der Streams direkt auf den Bildschirmen erscheinen. Zum Auftakt können berechtigte Zuschauer:innen ausgewählter Creator Livestreams ein Geschenk von GTA VI kostenlos erhalten.
Mit GTA-Effekten in Vice City eintauchen
Zudem sollen Visit-Vice-City-Shorts-Effekte dafür sorgen, dass Fans direkt die Videospielstadt erleben können. Die Funktion biete dabei mehrere ikonische Hintergründe. Auch die Playlist von GTA VI wird präsent beworben in dieser Zeit.
Darüber hinaus kündigt das Unternehmen Insider-Infos an – von detaillierten Taktikanalysen und spannenden Storys bis hin zu exklusiven Einblicken hinter die Kulissen. Zudem hat das Kultur- und Trend-Team von YouTube eine ausführliche Analyse der anhaltenden kulturellen Wirkung von GTA veröffentlicht. Der Bericht analysiert, wie die filmische und immersive Welt das digitale Storytelling weiterentwickelt.
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Diese Plattform bietet jetzt personalisierbare Likes
Mit Custom Likes auf Threads können User Emojis, Sticker und GIFs festlegen, die bei Usern erscheinen, wenn sie Posts und Antworten des Accounts liken.
Im Oktober startete Metas Threads einen Test, bei dem User die Likes für ihre Beiträge auf der Plattform selbst verändern können. Das Custom Likes Feature erlaubt es, eine etwas andere Reaktion als das klassische Herz-Icon erscheinen zu lassen, wenn User auf genau diesen Button tippen. Zwar erscheint selbst bei aktivierten Custom Likes am Ende das rote Herz in der unteren Leiste eines Posts. Doch als Like-Reaktion können sowohl GIFs und Sticker als auch Emojis ausgewählt werden, um für die User aufzutauchen. Das erklärte Threads-Chef Connor Hayes in seinem Post zum Test. Jetzt ist die Funktion umfassend ausgerollt worden, wie der offizielle Threads Account verkündet.
Um ein Custom Like für einen Beitrag oder eine Antwort einzustellen, können User im Post Composer der App auf das Herz-Icon tippen und aus den vorgegebenen Emojis, GIFs und Stickern etwas auswählen. Dabei können sie ihrer Kreativität freien Lauf lassen. So erhalten die Likes mehr Persönlichkeit und können zum Account passen. Ob es ein Fußball bei einem Post zum jüngsten Länderspiel der Klopp-Elf ist oder ein passendes Meme zu neuen Hit-Serien auf Netflix, Disney+ und Co. Die Auswahl ist groß.
Während erste User die Option bereits nutzen, können auch wir in unserem Test auf die Funktion zugreifen – allerdings nur mobil.

Probiere es doch gleich mal aus. Unterdessen gibt es auch für Creator auf der Konkurrenzplattform X große Neuigkeiten: Dort lassen sich jetzt statt wie bisher vier insgesamt bis zu 20 Bilder und Videos in Posts integrieren. Auf Threads ist das bereits möglich.
Meme it!
Threads arbeitet an Post Remixen und testet Custom Like Buttons

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