Apps & Mobile Entwicklung
Logitech G Pro X2 Rapid im Test
Die neue G Pro X2 Rapid ist „die ultimative Tastatur für maximale Leistung“, sagt Logitech. Neben dem innovativen Pro-Gaming-Nager G Pro X2/X3 Superstrike (Test) bleibt die analoge Tastatur aber eine graue Maus. Daran ändert auch ein OLED-Display nichts. Der Test klärt, wann man sie kaufen sollte.
Der Pro-Gaming-Nager G Pro X3 Superstrike (Test) bekommt mit der Tastatur Logitech G X2 Rapid eine graue Begleitmaus an die Seite gestellt. Die erweist sich als hinreichendes Arbeitstier, setzt aber keine Akzente. Sollte sie – wie für Logitech typisch – deutlich im Preis fallen, darf man sie dennoch in Erwägung ziehen. Alle Details im Test.
- Angenehmes „Thocky“-Tippen
- Taster leichtgängig & kontrollierbar
- 3 Tastenebenen programmierbar
- Bequeme Handballenauflage
- Leertaste akustischer Fremdkörper
- Display ohne praktischen Mehrwert
Die Pro X2 Rapid im Überblick
Die Pro X2 ist im Kern eine Tenkeyless-Tastatur. Zusätzlich zum Nummernblock entfallen drei Funktionstasten, um Platz für ihr Showcase-Feature zu schaffen: ein OLED-Bildschirm samt Bedienelementen zur Konfiguration der Tastatur. Rechtsseitig aktiviert ein Schiebeschalter den frei konfigurierbaren Spiele-Modus, der ausgewählte Tasten deaktiviert.
Ansonsten aber geht die Pro X2 „back to basics“. Es gibt:
- Kein Akku, nur Kabel,
- 8.000 Hertz,
- eine große Handballenauflage, die einfach vor das Chassis gelegt wird,
- ein Gehäuse aus schwarzem, weißem oder magentafarbenem Kunststoff
Das ist alles? 2026 liegt bei der X2 Rapid offensichtlich der Fokus auf Qualität wieder im Trend. Das klingt gut. Für eine Preisempfehlung von rund 230 Euro (im Vorfeld hatte Logitech sogar 250 Euro genannt) muss das aber schon ein überzeugend überragendes Paket ergeben.
Taster: Von Gateron
Taster lässt Logitech bei Gateron fertigen, allerdings in einer „Custom-Version“ der KS-20, die sich durch ihre einzigartige Farbkombination zu erkennen gibt. Stempel werden bei KS-20 an zwei Schienen fixiert und, wie mittlerweile die meisten höherwertigen Taster, für einen tieferen, „thocky“-Klang aus POM gefertigt. Der Boden der Taster bleibt allerdings offen – hier sind andere Hersteller schon einen akustischen Schritt weiter.
So tippen Logitechs KS-20
Der Widerstand der Taster liegt bei 30 Gramm. Sie sind dabei leichtgängig und gleichzeitig noch gut kontrollierbar. Das ergibt Sinn, um den Signalpunkt auch im gesamten Spektrum nutzen zu können, es sichert zudem Alltagstauglichkeit. Geringes Spiel im Stempel und geschmeidiges Eingleiten sorgen für einen exzellenten Eindruck.
Technisch bieten die Taster das, was Logitech sonst auch bei analogen Tastern anbietet: Der Signalpunkt liegt zwischen 0,2 und 4 Millimetern, dazu dürfen Tasten mit zwei Auslösepunkten doppelt belegt werden. Rapid Trigger, also ein dynamisches Auslösen, und die Shooter-Ausweichhilfe, hier „Key Priority“ genannt, sind ebenfalls an Bord. Unterscheiden zwischen Antippen und Drücken kann auch die Pro X2 nicht.
Beleuchtung: Klar und hell
Klar lesbare, helle Buchstaben sorgen dafür, dass die Beleuchtung bei dieser Tastatur nicht nur Gimmick bleibt. Das hebt die Pro X2 von günstigeren Tastaturen ab – Logitech kann nicht länger, aber heller leuchten. Die LEDs wollen allerdings genutzt werden: Lichtlos wird die Beschriftung komplett unsichtbar. Zusatzfunktionen notiert Logitech auf der Vorderseite der entsprechenden Tasten. Der dergestalt dezente Vermerk ist bei Änderung der FN-Ebene praktisch. Im Dunkeln lassen sich die Funktionen dafür kaum noch erkennen.
Alltag & Akustik
Das Kunststoff-Gehäuse legt eine Sparkur auch beim Klang nahe. Tatsächlich schafft es die Tastatur aber mit Hilfe von sechs Materialschichten, darunter aus Poron und IXPE, eine gelungene Interpretation von „Gaming-Akustik“ zu produzieren, die sich hören lassen kann – weil ihr auch Alltag gelingt.
Akustik: Dumpfes Klock
Klang taucht auf Datenblättern selten auf, steht bei der Pro X2 aber mit im Fokus. „Geschmeidig“ und „präzise“ soll sich das Tippen anhören, solide und leise zugleich – so, wie das von Profi-Spielern bevorzugt werde.
Damit gemeint sind nicht die deutlich ploppenden, fast schon provokativen „Sportauspuff“-Anschläge etwa einer Corsair Makr 75 (Test), sondern dezentere „Thocks“. Selbst übertrieben kräftiges Auslösen vermeidet peitschendes Knallen. Das Soundprofil bleibt so tatsächlich dezent – relativ zumindest für das Gaming-Segment, und leise bei sanften Eingaben. Dadurch wird sie auch beim Schreiben ein annehmbarer Begleiter, der vor allem im alltäglichen Gebrauch angenehm klingt. Die relativ tiefe, wenngleich leicht klackrigere Tonlage lässt sich gut ausblenden, Anschläge werden zu einem Klangteppich, der Hall weitgehend eliminiert.
Die Idylle stört nur die Leertaste, die trotz zusätzlicher Dämmung hörbar heller anschlägt. Je stärker die Betätigung, desto stärker stört sie. Das geht anderswo besser und das muss es für den verlangten Preis auch.
Insgesamt gibt es akustisch noch dezentere und edlere Alternativen. Eine Hator Skyfall 80 Mag Ultima (Test) stellt nicht nur die Leertaste ruhig, sie nimmt noch etwas mehr Hall aus den Tastern und betont Anschläge als deutlicher differenzierbare Ticks. Persönlich gefällt das etwas besser, wenngleich sie beim Arbeiten mehr Präsenz zeigt. Ähnlich, nur mit ausgeprägteren, lauteren Anschlägen ist Duckys One X unterwegs. Beiden gemein: Sie kosten nicht einmal die Hälfte des Logitech-Produkts.
Eine Monsgeek M1 V5 wiederum agiert ein wenig ploppender und dadurch präsenter. Durch ihr Metallgehäuse klingt sie dabei schöner. Klare, helle und knackige Anschläge gibt es ansonsten mit der Akko Mod 007 HE – und ohne Hall-Effekt-Technik geht auch Asus‘ Strix Morph 96 im subjektiven Eindruck angenehmer zu Werke.
Allen Vergleichsmodellen gemein ist ihr teils deutlich geringerer Preis. Die Logitech Pro X2 klingt dadurch nicht schlecht, das Klangprofil wird sicherlich Abnehmer finden. Es ist aber nicht geeignet, ihre Preisempfehlung zu fundieren, allen Dämpfungsschichten zum Trotz.
Alltag: Gute Voreinstellung
Wenn das Layout nicht verändert wird, kann es im Grunde nur funktionieren. Die Entscheidung zwischen Home und Ende wie bei Auslieferung oder Bild auf und ab überlässt Logitech dem Nutzer, entsprechende Tastenkappen liegen bei. Sie einzuwechseln ergibt im Alltag Sinn. Neben den Tastenfunktionen können zwei Funktionsebenen belegt werden, für die zweite G-Ebene ist auch die Aktivierungstaste variabel. Lob verdient sich die bequeme Handballenauflage. Größe und Höhe sind super. Dass die Auflage lose liegt, ist kein Problem. Sie steht sicher und kann parallel mit der Tastatur verschoben werden.
Die Konfiguration der Tastatur erfolgt über G-Hub, ein paar Settings wie der Auslösepunkt, die Polling-Rate und die LEDs können alternativ direkt über die Kombination aus Display mit Menü-Taste und Drehregler vorgenommen werden. Genau das ist der Sinn des Bildschirms, der ausschließlich für Einstellungen und nicht als Universalanzeige gedacht ist. Damit geht jedoch der sonst messerscharfe Fokus auf Qualität und Nutzen verloren.
G-Hub verwirrt zwar weiterhin durch die wenig eingängige Übertragung von Einstellungen auf die Tastatur, bleibt aber die bessere Option. Allenfalls für Turniere mag die Anzeige tatsächlich sinnvoll sein, die Zielgruppe wie die Größe der Menüeinträge aber winzig. Im Normalfall wären zusätzliche Tasten oder ein schmalerer Formfaktor der größere Gewinn. Für Otto Normalverbraucher bietet es keinen Mehrwert, der nicht auch über Shortcuts auf der Tastatur zu realisieren wäre – von der schlechten Lesbarkeit einmal abgesehen. Ohnehin: Im Prinzip alle Einstellungen nimmt man in der Regel nur einmal vor und fasst sie dann nie wieder an. Auch dafür ist das Display übertrieben.
Fazit
Der Pro-Gaming-Nager G Pro X3 Superstrike (Test) bekommt mit der Tastatur eine graue Begleitmaus an die Seite gestellt. Die erweist sich als hinreichendes Arbeitstier, setzt aber keine Akzente. Das Feature, das dafür geeignet wäre, bringt wenig: Der praktische Nutzen des Displays ist für die meisten Anwender minimal.
Der Rest erweist sich als gutes Paket. Analoge Taster können anderswo zwar noch ein Feature mehr anbieten, im Grunde reicht das Gebotene aber. Dabei dient die Pro X2 nicht nur Spielern: Die bequeme Handballenauflage und ein angenehmer Thocky-Klang sind auch beim Arbeiten eine feine Sache, sogar eine spaßige. Das allerdings gibt es, wenn auch mit separat zu kaufender Fingerablage, ebenso anderswo. Und das auch noch für weniger Geld.
Insofern bliebe zu konstatieren: Nach dem zu erwartenden Logitech-Preisabsturz für 150 oder weniger Euro darf, ja sollte man die Pro X2 in Erwägung ziehen. Aber auch dann gibt es attraktive Alternativen.
Eine Hator Skyfall Mag Ultima 8K (Test) leuchtet nicht so hell und klingt etwas anders, aber nicht schlecht, funkt zusätzlich und hat neben dem (erneut nutzlosen) Display einen Drehregler. Und warum nicht eine flache G515 Rapid TKL kaufen, die ebenfalls weniger als 100 Euro kostet?
Akko Mod 007 HE (Test) und Monsgeek M1 V5 Analog (Test der mechanischen Version) bieten ebenfalls einstellbare Taster, aber in akustisch schönerem Metallgehäuse inklusive Programmierung per Web-App. Ob 80- oder 75-Prozent-Layout macht oft kaum einen Unterschied. Allen gemein ist: Sie sind günstiger und wären selbst zum gleichen Preis einen Blick wert.
- Angenehmes „Thocky“-Tippen
- Taster leichtgängig & kontrollierbar
- 3 Tastenebenen programmierbar
- Bequeme Handballenauflage
- Leertaste akustischer Fremdkörper
- Display ohne praktischen Mehrwert
Meinung von Max Doll

Hey Logitech!
Eure neue Pro X2 ist ein wirklich angenehmes Paket. Qualität statt blinkende Features als Leitlinie sind genau der richtige Weg. Nur das Display darf man aus der Bilanz getrost herausrechnen: Wer glaubt, dass ein Bildschirm zur Konfiguration der Tastatur einen alltagspraktischen Mehrwert bietet, trägt seine Unterhose auch auf dem Kopf. Verglichen mit den Mäusen bleibt auch diese ultimative Tastatur damit am Ende unspektakulär im Innovationsbereich. Und den Preis legt ihr dafür wieder viel zu hoch.
ComputerBase hat die Pro X2 Rapid von Logitech leihweise unter NDA zum Testen erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
(*) Bei den mit Sternchen markierten Links handelt es sich um Affiliate-Links. Im Fall einer Bestellung über einen solchen Link wird ComputerBase am Verkaufserlös beteiligt, ohne dass der Preis für den Kunden steigt.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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Im Test vor 15 Jahren: Als sechs CPU-Kerne noch 950 Euro kosteten
Am 14. November 2011 erschien mit dem Core i7-3960X Intels neuer schnellster Desktop-Prozessor. Der Sechskerner zeigte im Test eindrucksvoll, wie viel Leistung Sandy Bridge-E bot. Allerdings verlangte die Plattform nicht nur beim Kaufpreis erhebliche Zugeständnisse.
Sechs Kerne für Enthusiasten
Als Intel im November 2011 Sandy Bridge-E vorstellte, war die gewöhnliche Sandy-Bridge-Generation bereits seit mehr als zehn Monaten auf dem Markt. Mit dem Core i7-3960X Extreme Edition folgte nun der High-End-Ableger, der sich vor allem an Enthusiasten und professionelle Anwender richtete. Sechs Rechenkerne waren dabei keine Premiere, schließlich hatte schon der Core i7-990X ebenso viele geboten. Der Neuling versprach jedoch eine höhere Leistung pro Takt und brachte zahlreiche technische Neuerungen mit.
Gefertigt in 32 nm, arbeitete der Core i7-3960X mit 3,3 GHz Basistakt und erreichte per Turbo bis zu 3,9 GHz. Hyper-Threading ermöglichte die parallele Bearbeitung von zwölf Threads, hinzu kamen 15 MB L3-Cache. Unter der Haube steckte sogar ein vollständiger Achtkern-Chip mit 2,27 Milliarden Transistoren, bei dem Intel zwei Kerne deaktiviert hatte.
Auch die Plattform war aufwendig. Statt des verbreiteten Sockels LGA 1155 benötigte Sandy Bridge-E ein neues Mainboard mit LGA 2011 und X79-Chipsatz. Der Arbeitsspeicher wurde über vier DDR3-Kanäle angebunden. Allein die günstigsten Mainboards kosteten zum Testzeitpunkt 180 Euro. Zusammen mit den 950 Euro für den Prozessor waren damit bereits mehr als 1.100 Euro ausgegeben, ohne Arbeitsspeicher, Grafikkarte oder andere Komponenten.
In Anwendungen schnell, in Spielen kaum besser
Im Test vom 14. November 2011 setzte sich der Core i7-3960X erwartungsgemäß an die Spitze der Leistungsdiagramme. Vor allem bei Anwendungen, die viele Kerne auslasten konnten, zeigte sich das Potenzial der neuen Architektur. Gegenüber dem damals beliebten Core i5-2500K betrug der Vorsprung je nach Anwendung bis zu 80 Prozent.
Bei Spielen fiel der Unterschied erheblich kleiner aus. Im Spiele-Rating mit 1.680 × 1.050 Pixeln lag der 3960X mit Intels regulären Turbo-Einstellungen lediglich rund zwei Prozent vor dem Core i7-2600K. Auch der deutlich günstigere Core i5-2500K blieb in Reichweite. Die Grafikkarte begrenzte die Bildraten häufig stärker als der Prozessor.
In niedriger Auflösung, bei der die Grafikkarte weniger Einfluss auf die Ergebnisse hatte, konnte der Sechskerner seinen Vorsprung ausbauen. Gegenüber dem Core i5-2500K waren es dort immerhin 16 Prozent. Angesichts des gewaltigen Preisunterschieds dürfte das für die wenigsten Spieler ein überzeugendes Argument gewesen sein.
Wenn das Mainboard ungefragt übertaktet
Eine Besonderheit des damaligen Tests betraf den Turbo-Modus. Eigentlich durfte der Core i7-3960X bei Belastung aller sechs Kerne maximal 3,6 GHz erreichen. Die vollen 3,9 GHz waren dagegen nur für ein oder zwei aktive Kerne vorgesehen.
Das verwendete Asus P9X79 Pro nahm es mit diesen Vorgaben allerdings nicht besonders genau. In der automatischen BIOS-Konfiguration ließ das Mainboard alle sechs Kerne mit 3,9 GHz arbeiten, sofern Kühlung und Temperaturen dies zuließen. Der Prozessor lief damit bereits ohne Eingriff des Nutzers oberhalb der von Intel vorgesehenen Taktraten.
Wir untersuchten deshalb sowohl das Verhalten mit den Asus-Vorgaben als auch mit Intels regulärem Turbo-Modus. Um Letzteren zu erhalten, musste die Turbo-Steuerung im BIOS ausdrücklich auf „Per Core“ umgestellt werden. Der zusätzliche Takt sorgte zwar für mehr Leistung, erhöhte aber zugleich die Leistungsaufnahme.
Wer selbst Hand anlegen wollte, konnte den Core i7-3960X noch deutlich weiter treiben. Im Test waren bis zu 4,8 GHz möglich, allerdings nur mit einer entsprechend hohen Spannung. Bei dieser Einstellung wurden unter Cinebench satte 470 Watt für das gesamte Testsystem gemessen. Für einen Alltagsrechner war das kaum eine empfehlenswerte Konfiguration.
950 Euro für die letzten zwei Prozent
Auch ohne Übertaktung war der Stromverbrauch hoch. Unter Last benötigte das neue Spitzenmodell laut damaligem Fazit rund 20 Prozent mehr Energie als sein Vorgänger. Die höhere Leistungsaufnahme ging zwar mit einer entsprechend gestiegenen Rechenleistung einher, sodass die Effizienz insgesamt auf dem Niveau der gewöhnlichen Sandy-Bridge-Prozessoren lag. Sparsam war die Extreme Edition deshalb aber noch lange nicht.
Vor allem hatte Intel mit dem Core i7-3930K zeitgleich eine deutlich preiswertere Alternative im Angebot. Dieser besaß ebenfalls sechs Kerne und zwölf Threads, musste jedoch mit 12 statt 15 MB L3-Cache auskommen und taktete 100 MHz niedriger. Nach damaliger Einschätzung bedeutete das lediglich rund zwei Prozent weniger Leistung.
Preislich lag der Core i7-3930K dagegen nur knapp über der Hälfte des Spitzenmodells. Auch der günstigere Sechskerner besaß einen freien Multiplikator und ließ sich übertakten. Wer unbedingt Sandy Bridge-E haben wollte, konnte sich den erheblichen Aufpreis für den 3960X also guten Gewissens sparen.
Entsprechend fiel auch das damalige Fazit aus: Der Core i7-3960X war konkurrenzlos schnell, verbrauchte viel Strom und kostete schlicht zu viel. Eine Kaufempfehlung gab es nicht. Selbst Enthusiasten waren mit dem Core i7-3930K besser beraten.
15 Jahre später: Vom Sechskerner zum Achtkerner
Der Core i7-3960X blieb nicht das letzte Spitzenmodell seiner Generation. Rund ein Jahr später folgte mit dem Core i7-3970X eine leicht verbesserte Extreme Edition. Intel hob den Basistakt von 3,3 auf 3,5 GHz und den maximalen Turbo von 3,9 auf 4,0 GHz an. Die Anzahl der Kerne blieb unverändert, dafür stieg die TDP von 130 auf 150 Watt. Auch der Listenpreis blieb mit 999 US-Dollar auf dem bisherigen Niveau.
Im September 2013 löste schließlich der Core i7-4960X mit Ivy Bridge-E die bisherige Generation ab. Die Fertigung wechselte auf 22 nm, an den sechs Kernen und zwölf Threads änderte sich jedoch nichts. Im Test lag der Neuling durchschnittlich nur etwa fünf Prozent vor dem ursprünglichen Core i7-3960X. Immerhin fiel die Leistungsaufnahme um sieben bis fünfzehn Prozent niedriger aus.
Erst im August 2014 erhöhte Intel mit Haswell-E die Kernzahl im Desktop-High-End-Segment auf acht. Der Core i7-5960X (Test) brachte neben den zusätzlichen Kernen auch DDR4-Unterstützung mit und kostete erneut rund 1.000 Euro. Interessanter war für viele Käufer allerdings der ebenfalls neue Core i7-5820K: Er bot sechs Kerne und zwölf Threads für knapp 350 Euro.
Nur knapp drei Jahre nach dem Core i7-3960X war ein Sechskerner damit bereits für einen Bruchteil seines ursprünglichen Preises erhältlich. Aus heutiger Sicht wirkt die damalige Extreme Edition deshalb vor allem wie ein Relikt jener Zeit, in der Intel für die letzten Prozentpunkte Leistung nahezu jeden Preis verlangen konnte. Wer 2011 vernünftig einkaufte, griff zum Core i7-3930K und hatte am Ende kaum weniger Rechenleistung zur Verfügung.
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