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Künstliche Intelligenz

„Gears of War: E-Day“: Zurück zu den Wurzeln


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It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.

In Deckung gehen, schießen, nachladen – Bäm! Mit diesem Erfolgsprinzip, einer spektakulären Inszenierung und dem revolutionären Horde-Modus im Multiplayer wurde die Reihe „Gears of War“ zu einem Aushängeschild der Marke Xbox. Ursprünglich von Epic Games entwickelt, landete die Reihe später bei The Coalition und blickt auf inzwischen sechs Abenteuer zurück. „E-Day“ dreht alles zurück auf Anfang, entschlackt das Spielsystem, aber verzichtet nicht auf das gewohnte Actionspektakel. Wir haben die Story-Kampagne durchgespielt.

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Kaum vom Einsatz zurück, wollen die beiden Kriegsveteranen Marcus Fenix und Dominic Santiago erstmal verschnaufen, als plötzlich aus der Erde Monster auftauchen und die Stadt Kalona auf dem Planeten Sera ins Chaos stürzen. Die sogenannten „Locust“ kennen keine Gnade und töten alles, was ihnen in den Weg kommt. Das lassen sich Marcus und Dom nicht bieten und machen sich mit ihrer Kameradin Carter und dem jungen Kadetten Lucas auf in die Schlacht.


Mission gelungen: „Gears of War: E-Day“ ist ein temporeich inszeniertes Action-Spektakel (Bild:

Screenshot Heise Meiden

)

The Coalition erzählt diese Geschichte in rund 15 Spielstunden gewohnt dreckig, ohne das Pathos anderer Military-Shooter wie „Battlefield“. Die Soldaten sind nur kleine Rädchen im Getriebe der Macht, die sich für ihre Mitmenschen opfern. Oft werden sie von ihren Befehlshabern dabei betrogen und müssen in all dem Chaos ihre Traumata bewältigen und moralischen Werte behalten. Trotz der fast schon comichaft überzeichneten Körper der Soldaten klingt hier ein wenig das Vietnam-Trauma der USA an. Man hat Mitleid mit Soldaten, die von ihren Vorgesetzten als Kanonenfutter in die Schlacht geschickt werden.

Anders als der unpersönliche Master Chief aus „Halo“ haben Marcus und Dom eine emotionale Hintergrundgeschichte. Der eine führt eine schwierige Beziehung zu seinem Vater, der andere sorgt sich um seine Familie. Im Prequel ist davon nur in Ansätzen etwas zu spüren. Die Geschichte erzählt in einem engen Zeitfenster von den ersten Tagen des Krieges. Antworten auf die Fragen, welche Rolle Marcus’ Vater dabei noch spielen wird, welches Schicksal Dom erwartet oder woher die Locust kommen, sind noch in weiter Ferne. Es ist ein intensiver Lagebericht von der Front, der geradlinig und ohne großen Handlungstwist vom Beginn des Krieges gegen die Locust erzählt.

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Diese Backstory macht aus „E-Day“ noch lange kein Antikriegsdrama. Im Gegenteil: Das Entwicklungsstudio greift in die Vollen und liefert einige der spektakulärsten Schlachten der Reihe, sarkastisch kommentiert von den Protagonisten. Von einer Stadt in Trümmern geht es über die Verteidigung einer Militärbasis bis in eine Raffinerie, in der Marcus und sein Team sich dem großen Finale stellen. Es geht gegen schleimspuckende Kröten, raketenwerfende Riesenspinnen und dinosaurierähnliche Monster.

Wenn wir als Marcus unsere Waffe zücken, verlässt sich das Abenteuer ganz auf das Erfolgsrezept der Vorgänger. Anders als bei Egoshootern wie „Call of Duty“ stürmen wir nicht einfach durch die Mitte, sondern schießen aus der Deckung auf die Feinde. Kontrollierte Schüsse, ständiger Ortswechsel. Wer an einer Stelle zu lange wartet, wird in höheren Schwierigkeitsgraden von den Gegnern flankiert und überrannt.

Besonders große Gegner haben bestimmte Trefferzonen, an denen sie empfindlich sind. Bei der Kröte warten wir, bis sie ihr Maul öffnet, fliegende Monster treffen wir am besten an ihren Augen. Manchmal ist einer dieser Bosse nicht genug, dann kommen sie gleich doppelt. Auch wenn wir unserem Team keine Befehle geben können, agiert es geschickt und versucht ständig uns wiederzubeleben. Wer will, kann sich wie schon in einigen anderen Teilen zuvor im Koop-Modus mit drei weiteren Spielern in die Schlacht stürzen.

Die Wahl der Waffen kann entscheidend sein. Schrotflinten mit Namen „Gnasher“, das Scharfschützengewehr „Longshot“ oder die beliebte Allzweckwaffe der Reihe: der Lancer. Mit eingebauter Kettensäge sorgt das Sturmgewehr im Nahkampf für eine brachiale Art der Konfliktlösung. Ja, das ist sehr blutig. Der Bildschirm färbt sich mit Blutklecksen und wenn Marcus als Finishing Move einem Locust den Kopf abtrennt, ist das zwar längst nicht mehr so „skandalös“ wie beim ersten Spiel der Reihe, hat sich aber die „USK ab 18“ redlich verdient.

Um die Waffen aufzuwerten, finden sich überall Transportkoffer mit Waffenmodifikationen: bessere Präzision, mehr Schaden oder Brand- und Säuregeschosse. Drohnen helfen beim Heilen oder verwirren die Gegner. Komplex wird das nie. „Gears“ ist eben immer noch „Gears“. Wer das meiste aus seinen Waffen herausholen will, sollte sich auf das perfekte Nachladen konzentrieren, das in Verbindung mit den Modifikationen viele Vorteile wie Extra-Schaden oder sogar Heilen bringt.

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Das ist alles nahezu perfekt inszeniert. Es blitzt und donnert auf der Karte, Gebäude fallen zusammen und Explosionen und die Schreie der Kameraden dröhnen aus den Boxen. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ist das Spiel subjektiv angenehm ausbalanciert. Die Kämpfe sind fordernd, aber nie frustrierend. Der Schwierigkeitsgrad „Wahnsinn“ ist allerdings wörtlich zu nehmen. Wer hier überleben will, braucht ein gut eingespieltes Team.

Es gibt auch ein paar Schattenseiten. Während einige Abschnitte die gewohnt intensive Action der Reihe liefern, überzeugt die offene Spielwelt der Stadt Kalona nur teilweise. In den Nebenmissionen müssen wir meist ein paar versprengte Trupps oder Zivilisten verteidigen. Das läuft immer gleich ab: Ein paar Angriffswellen abwehren und weiter geht’s. Das ist nicht mehr als eine Beschäftigungstherapie und bringt weder Story noch Spiel voran.

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Dem Actionspektakel fehlt am Ende etwas die Abwechslung. Abhilfe könnten hier die beliebten Multiplayer-Modi „Horde“ und „Versus“ schaffen, in denen die Spieler mit- oder gegeneinander antreten. Diese waren aber bis zum Ende des Review-Embargos noch nicht freigeschaltet, um laut Microsoft „den bestmöglichen Matchmaking-Service zu bieten“. Gleiches gilt für den Ingame-Shop. Verständliche Gründe, aber trotzdem schade. Der Multiplayer wird entscheidend sein, ob sich das ansonsten gelungene Actionspektakel auch langfristig gegen die Konkurrenz behaupten wird.

The Coalition erfindet mit „Gears of War: E-Day“ die Reihe nicht neu, erzählt aber das Prequel als ein brachial inszeniertes Actionspektakel, an dem sich die Konkurrenz dieses Jahr messen muss. Temporeich geht es durch die ersten Tage der Locust-Invasion, der Schwierigkeitsgrad ist angenehm fordernd und die Story macht Lust auf mehr. Technisch lässt das Spiel kaum Wünsche offen, nur spielerisch geht dem Prequel am Ende ein wenig die Luft aus. Ein bisschen mehr Abwechslung bei den Missionen hätte der Action gutgetan. Fans der Reihe wird das aber wenig stören. „Gears of War: E-Day“ ist eine gelungene Rückkehr zu den Wurzeln der Saga mit kleinen Schönheitsfehlern.

„Gears of War: E-Day“ erscheint am 6. Oktober für Windows und Xbox Series. Es ist im Game Pass enthalten. Es kostet ca. 70 €. USK ab 18. Für unseren Test haben wir das Spiel in der Windows-Version durchgespielt. Microsoft hat uns mit einem kostenlosen Review-Muster versorgt.


(dahe)



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Microsoft-Ausfall: Woran es lag und wer besonders litt


Eine stundenlange Großstörung hat weltweit Unternehmen und Verbraucher von zentralen Cloud-Angeboten des Software-Konzerns Microsoft abgeschnitten. Betroffen waren nicht nur der E-Mail-Dienst Outlook, sondern generell Dienste aus dem Cloud-Paket Microsoft 365. Beim Bürokommunikations-Angebot Teams etwa funktionierten das Planen von Besprechungen und Kalender-Anbindungen nicht richtig. Zudem waren der KI-Assistent Copilot sowie Schnittstellen zu Drittanbietern zeitweise gestört, darunter KI-Dienste wie OpenAI und Anthropic.

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Microsoft machte zum Freitagnachmittag nach und nach Fortschritte – bis die Systeme dann wieder stabil liefen. Die Dienste seien zur Sicherheit schrittweise hochgefahren worden, auch wenn es dadurch länger gedauert habe. Der Konzern betonte danach, die Störung sei auf ein hausgemachtes Problem und nicht auf eine Cyberattacke oder KI-Aktivität zurückgegangen.

Der Grund habe letztlich in einem zuvor durchgeführten Upgrade der Netzwerk-Kapazität gesteckt. Ein dabei eingeführtes Problem sei erst nach jüngsten Netzwerk-Änderungen in Erscheinung getreten, hieß es. Später werde es einen ausführlichen Bericht zu dem Zwischenfall geben.

Die Deutsche Bahn meldete wegen der Störung kaum Probleme. „Züge fahren unabhängig von Microsoft-Systemen, deshalb läuft der bundesweite Bahnbetrieb stabil“, teilte ein Sprecher des bundeseigenen Konzerns mit. In ganz wenigen Fällen sei es zu Verzögerungen gekommen, „weil kurzfristige Fahrplananpassungen nicht per E-Mail versendet werden konnten“. Bei der Lufthansa gab es nach Angaben eines Sprechers keine Auswirkungen auf den Flugverkehr. Es seien andere Systeme im Einsatz. Auch die Flughäfen in Frankfurt und Berlin teilten mit, dass die Microsoft-Probleme sich nicht auf den Flugbetrieb auswirkten.

Bei Deutschlands größtem Strom-Verteilnetzbetreiber Eon war der Betrieb der Energienetze nach eigenen Angaben nicht betroffen. Grund dafür sei eine klare Trennung zwischen Systemen für Informations- und für Betriebstechnologie, erklärte eine Sprecherin. Letztere liefen auf speziell abgesicherten Infrastrukturen, die nicht von den betroffenen Microsoft-Diensten abhängig seien.

Im Frankfurter Finanzdistrikt war wie vielerorts die interne Kommunikation gestört. Bankfunktionen seien nicht betroffen und liefen alle ohne Störungen, erklärte ein Sprecher der Commerzbank. Bei der Deutschen Börse hieß es, der Wertpapierhandel laufe wie gewohnt.

Nach Angaben der Bundesregierung hatte die stundenlange Störung keine größeren Auswirkungen auf die Verwaltung. „Aus der Bundesverwaltung liegen uns keine Meldungen über größere Ausfälle vor“, sagte ein Sprecher des Digitalministeriums in Berlin. Man gehe jedoch von einer großen Betroffenheit in der deutschen Wirtschaft aus. Beim Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik (BSI) hieß es, von vielen Unternehmen seien Meldungen zum Ausfall bei der Kommunikation eingegangen. Es gebe aber keine Hinweise auf einen Cyberangriff.

Ein Sprecher des Innenministeriums sagte, es gebe bisher keine Kenntnisse darüber, dass das Ministerium oder anhängige Behörden betroffen seien. Der Sprecher des Digitalministeriums erklärte, dass der Bundesclient als Standard-IT-Arbeitsplatz in der Bundesverwaltung stabil laufe. Dieser nutze Microsoft nicht in der Cloud, sondern werde auf eigener Infrastruktur betrieben. Jedoch nutzten noch nicht alle Behörden den Bundesclient, sondern dieser soll bis 2032 Standard in der gesamten Verwaltung werden. Der einheitliche E-Mail-Client in der Bundesverwaltung laufe stabil.

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Angaben der Microsoft-Ingenieure zufolge wurde auf betroffenen Servern ein Prozess überlastet, der für den Aufbau sicherer Verbindungen zuständig ist – woraufhin die Rechner keine Anfragen mehr verarbeiteten. Zudem machte der Konzern die jüngste Konfigurationsänderung rückgängig, die zeitlich mit dem Beginn der Störung zusammenfiel. Microsoft erklärte, man suche angesichts anhaltender Ungleichgewichte bei der Datenverkehrssteuerung nach Wegen, um die Kapazitäten zu erhöhen.

Ausfälle von Online-Diensten gehören zum Alltag – meist sind sie aber von kurzer Dauer. Manchmal sind die Probleme aber so gravierend, dass es zu stundenlangen Störungen kommt. Microsofts Cloud- und E-Mail-Dienste hatten erst Ende August einen stundenlangen großflächigen Ausfall durchlebt, bei dem sich Nutzer nicht einloggen oder Nachrichten senden und empfangen konnten.

In Australien fiel der Ausfall mitten in die Abschlussprüfungen. Schüler aus Melbourne berichteten dem Sender ABC, sie könnten sich nicht auf ausstehende Sprachprüfungen vorbereiten, weil sie weder auf Materialien noch auf die Website der Prüfungsbehörde zugreifen könnten. Auch Online-Unterricht an Berufsschulen über Microsoft Teams war betroffen. Arzttermine und Untersuchungen mussten verschoben werden. Der Ausfall führte zu Verzögerungen im Flugverkehr. In Sydney musste eine Maschine mit Ziel Papua-Neuguinea am Boden warten, weil der Kapitän seine für den Start erforderlichen Unterlagen nicht per Outlook erhalten hatte.


(nie)



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Rust als perfekte Sprache für Agentic AI: Online-Konferenz betterCode() Rust


Am 26. November 2026 findet die sechste Auflage der betterCode() Rust statt. Dieses Jahr legt die Online-Konferenz den Fokus auf agentengetriebene Entwicklung für Rust-Anwendungen.

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Die betterCode() Rust zeigt, welche Architekturen, Tools und Prozesse sich für die agentische Softwareentwicklung mit Rust eignen. Die Vorträge vermitteln Best Practices und Leitlinien, für welche Aufgaben man Agenten sinnvoll einsetzen kann und was man lieber noch selbst macht.

Das Programm der Konferenz bietet unter anderem folgende Vorträge:

  • Systems Design mit Rust und Agenten
  • Sokrates und die Wartbarkeit deiner Rust-Codebasis
  • Embedded Sensor mit Agentic Rust entwickeln
  • Harness Engineering: Rust als perfekte Sprache für agentische Entwicklung
  • Rust in the Age of Agents

Die Konferenztickets sind zum Preis von 299 Euro (alle Preise zzgl. 19 % MwSt.) erhältlich. Teams ab drei Personen erhalten im Online-Ticketshop automatisch einen Gruppenrabatt.

Am 2. Dezember findet zusätzlich der Workshop „Agent-Ready Rust: Harness Engineering für AI Coding Agents“ statt, der 549 Euro kostet.

Wer über den Verlauf der betterCode()-Konferenz auf dem Laufenden bleiben möchte, kann sich für den Newsletter eintragen.


(rme)



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Polarlicht bis Porträt: Licht und Himmel in den Bildern der Woche 46


In dieser Woche steht bei der Bildauswahl aus der c’t-Foto-Galerie der Himmel im Mittelpunkt: Mal dient er als Bühne für die Polarlichter über Norwegen, mal erscheint er als nebliges Grau über den Wolkenkratzern Londons und mal erstrahlt er in goldenem Morgenlicht über den Dächern Berlins. Was alle Aufnahmen verbindet, ist der konsequente Blick auf das Licht und die so geschaffene Atmosphäre. Dabei verändern sich die Stimmungen von Bild zu Bild und entfalten immer eine starke emotionale Wirkung.

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Dazu gesellen sich Motive, die auch die Vielfalt der fotografischen Genres in der Foto-Galerie zeigen: Ein Vogel, präzise aus seinem Umfeld herausgelöst, eine Möwe im Bruchteil einer Sekunde zwischen zwei Tauchgängen, ein gestrandetes Wrack, das durch Langzeitbelichtung und Schwarz-Weiß-Umsetzung zeitlos wirkt – und schließlich ein Porträt, in dem Licht und Schatten zur eigentlichen Aussage werden. Sieben Bilder, sieben Haltungen und eine große Sorgfalt im Blick.




Die Saison ist im vollen Gange

(Bild: Wolzow1902)

Wie vertikale Pinselstriche steigen grüne und violette Lichtbänder der Aurora vom Horizont in den tiefblauen Nachthimmel über Norwegen. Die dunkle Silhouette der Hügelkette am unteren Bildrand bildet eine ruhige Grundlinie, vor der sich das Polarlicht umso dramatischer entfaltet. Herbstlich gefärbtes Laub an den Bildrändern rahmt die Szenerie ein und schafft eine spannungsvolle Verbindung zwischen Vordergrund und Himmel. Die Farbskala von tiefem Blau über leuchtendes Grün bis zu zartem Violett verleiht dem Bild eine orchestrale Dynamik.




City of London

(Bild: M.Schröder)

Nebel verschluckt die Spitzen dieser Londoner Hochhäuser, er löst die Architektur nach oben hin in ein tonales Grau auf und erzeugt so eine atmosphärische Perspektive. Der zentrale Turm dominiert mit seinem Raster aus Glasflächen das Bild, während ein Baukran an der linken Flanke eine feine vertikale Linie setzt. Rechts schiebt sich ein zweites Gebäude mit markanter Stahlstruktur ins Bild und schafft so eine Staffelung der Bildebenen.




Eisvogel

(Bild: Lightpix84)

Ein Eisvogel sitzt auf einem Vorsprung am Wasser und blickt nach oben. Die Aufnahme entstand mit einem Teleobjektiv, das den Hintergrund in ein weiches Bokeh aus warmen Braun- und Grüntönen auflöst. Die geringe Schärfentiefe isoliert den Vogel präzise und lenkt die Aufmerksamkeit auf das leuchtende Türkisblau seines Gefieders, das im Komplementärkontrast zu den orangefarbenen Brustpartien steht. Der Bildaufbau platziert das Tier im unteren Drittel, sodass der weiche, fast malerische Hintergrund viel Raum erhält und eine ruhige Tiefenwirkung entsteht. Die nach oben gerichtete Kopfhaltung des Vogels führt den Blick entlang einer diagonalen Linie durch das Bild und verleiht der Szene eine gewisse Spannung.




Wenn Bäume mal richtig was hermachen

(Bild: ulwp6)

Aus erhöhter Position blickt die Kamera über eine weite, von Nebelschwaden durchzogene Berliner Landschaft bei Sonnenaufgang. Dutzende Bäume ragen aus dem flachen Dunst hervor und werfen lange, klar gezeichnete Schatten auf den Boden. Im Hintergrund zeichnet sich die Silhouette der Hauptstadt ab: Hochhäuser und der Fernsehturm verschwimmen im goldenen Dunst. Am Horizont schiebt sich die Sonne durch eine Wolkenbank und färbt den Himmel in kräftigen Orange- und Gelbtönen, während darüber bereits kühles Blau durchscheint.




Das Wrack

(Bild: Asfotografie)

Gestrandet und verwittert, und doch zieht es den ganzen Blick auf sich. In einer walisischen Bucht liegt dieses alte Boot wie ein Monument der Vergänglichkeit. Es ist umgeben von seidig verwischtem Wasser und ziehenden Wolken. Durch die Langzeitbelichtung wird alles ringsum zur Nebensache, nur das raue Holz des Rumpfes bleibt greifbar und präsent. Die Schwarz-Weiß-Darstellung nimmt der Szene jede Ablenkung und rückt Struktur und Stimmung in den Vordergrund. Ein Bild, das man lange betrachtet – und das dabei immer ruhiger wird.




… und in den Angriff übergehen

(Bild: Zika)

Rote Füße, nasses Gefieder und der Blick steil nach unten – diese Lachmöwe, die über dem Wasser kreist, zögert nicht. Gerade ist sie aus dem Wasser aufgestiegen und verharrt für einen Wimpernschlag in der Luft, die Flügel weit aufgespannt. Die feinen Spritzer unter ihr markieren den letzten Tauchgang, während der gesenkte Kopf bereits den nächsten ankündigt. Der ruhige, entsättigte Hintergrund isoliert den Vogel und verleiht dieser Vogelstudie eine fast grafische Klarheit.

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Bernadette

(Bild: Thomas Ruppel)

Licht, das Streifen malt, und ein Blick, der alles einfängt. Die diagonalen Schattenlinien der Jalousie legen sich wie ein grafisches Raster über Haut, Haar und Hintergrund und erzeugen ein spannungsreiches Muster. Die Schwarz-Weiß-Umsetzung dreht den Kontrast auf und verleiht dem Porträt eine fast skulpturale Wirkung. Die voluminösen Locken des Models brechen das strenge Linienspiel auf organische Weise auf, während die lässig an die Schulter gelegte Hand den Blick zurück zum intensiven Ausdruck lenkt. Hier trifft geometrische Strenge auf natürliche Form.


(vat)



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