Apps & Mobile Entwicklung
RTX Spark (N1X) im Test: Nvidia betritt Neuland
Mit RTX Spark (N1X) liefert Nvidia erstmals einen Chip, der ganz ohne CPU von AMD oder Intel Notebooks und Mini-PCs mit Windows betreiben kann. Unified Memory und damit potenziell viel Grafikspeicher (für lokale KI) bringt die neue Arm-Blackwell-Plattform auch noch mit. Wir haben Nvidia RTX Spark bereits testen können.
Was ist Nvidia RTX Spark?
Nvidia RTX Spark ist die erste komplette Plattform für Notebooks und (Mini-)PCs mit Windows von Nvidia. Wer bisher unter Windows eine GPU von Nvidia einsetzen wollte, musste sie zwangsläufig mit einem x86-Prozessor von AMD oder Intel paaren. Damit ist jetzt Schluss.
Für den Schlussstrich sorgt das SoC (System on a Chip) RTX Spark „N1X“, das Nvidia zusammen mit MediaTek entwickelt hat.
So neu, wie es heute scheint, ist der Chip aber gar nicht. Die Architektur kam ursprünglich bereits im Jahr 2025 als GB10 (Grace Blackwell) Superchip im Mini-PC DGX Spark mit Linux (Test) auf den Markt. Wahlweise mit 128 GB oder – ganz neu – 64 GB Speicher. Zielgruppe: KI-Entwickler. Punkt.
„The One PC“ für „AI. Create. Play.“
Der RTX Spark N1X ist die für den Einsatz in Notebooks und Mini-PCs mit Windows angepasste „zivile Variante“ des GB10. „AI. Create. Play.“ lautet dieses Mal das Motto. „The One PC“ ein anderes. RTX Spark: Der PC, der alles kann?
Anpassungen gegenüber dem GB10 Superchip in DGX Spark betreffen den Wegfall der schnellen ConnectX‑7-Netzwerkschnittstellen und dass es RTX Spark auch mit 24, 32 und 48 GB Speicher gibt. Es geht eben nicht nur um die größten LLMs, sondern auch um klassische Themen wie Anwendungen und Spiele. Im Notebook ist RTX Spark darüber hinaus nur mit bis zu 80 Watt spezifiziert, im Mini-PC bleibt es bei bis zu 140 Watt wie bei DGX Spark.
Auch beim Binning und an der Firmware dürfte Nvidia mit dem Ziel, die Plattform fit für besonders effiziente Notebooks zu machen, gedreht haben. Das Silizium an sich ist aber das gleiche, gefertigt in einem N3-Prozess von TSMC.
- Ein SoC mit Arm-CPU (von MediaTek) und Blackwell-GPU
- 24 bis 128 GB Unified Memory statt dedizierter RAM und VRAM
- Damit sind bis zu 96 GB Grafikspeicher möglich
- Lauffähig unter Windows 11 on Arm
- Quasi „das Notebook“ von Nvidia
Nvidias „Apple Silicon“
Man könnte auch folgende Analogie bemühen: RTX Spark N1X ist Nvidias „Apple Silicon“, denn in beiden Fällen kommen CPU und GPU aus einer Hand. Zwei wesentliche Vorteile dieses Ansatzes, den zuletzt auch AMD, Intel und Qualcomm mit ihren Chips mit immer größeren „iGPUs“ zu schätzen wussten, sind:
- Eine höhere Effizienz als mit CPU + dGPU
- Flexibler Unified Memory statt starrer RAM + VRAM
Der erste Vorteil soll auch bei RTX Spark deutlich sichtbar sein: Mehr als zweimal so effizient sei Spark im TDP-Bereich von etwa 60 Watt im Vergleich zur Kombination aus dGPU und x86-CPU. Und in der Tat: Weniger als 50 Watt lässt Nvidia für die zum Vergleich herangezogene GeForce RTX 5070 Laptop GPU mit dediziertem VRAM derzeit nicht zu und die dann verbleibenden 10 Watt für eine x86-CPU sind potenziell zu wenig.
Noch sichtbarer liegt der Speichervorteil auf der Hand: Mit Spark sind bis zu 96 GB Grafikspeicher allokierbar (128-GB-Version). Das gibt es bei Nvidia derzeit nur für Server oder mit der RTX Pro 6000 für inzwischen weit über 10.000 Euro. Im Notebook war bis dato bei 24 GB (RTX Pro 5000 oder GeForce RTX 5090 Laptop GPU) Schluss. Und auch bei weniger Speicher ist es tendenziell von Vorteil, wenn man ihn jederzeit anlassbezogen zwischen GPU und CPU aufteilen kann. MacBook-Nutzer wissen das seit Apple Silicon zu schätzen.
Nvidia RTX Spark N1X im Detail
Den GB10 Superchip für DGX Spark gibt es nur in einer Version, RTX Spark N1X hat Nvidia wiederum in zwei Varianten aufgelegt. Sie unterscheiden sich in der Leistungsfähigkeit der CPU und der GPU und nur eine von beiden Varianten wird es auch in RTX-Spark-Mini-PCs geben.
Diese beiden Varianten gibt es
Beide Varianten nennen sich RTX Spark N1X. Ob die in der Gerüchteküche gehandelte Version „N1“ zu Anfang der kleineren Version des N1X galt, oder Gerüchte von einem echten kleineren Chip herrührten, den es erst später, oder am Ende doch nicht gibt, ist nicht bekannt.
Die Arm-CPU
Der CPU-Teil des N1X (CPU-Codename eigentlich Grace) besteht aus zwei CPU-Clustern: Die Performance-Kerne basieren auf Arm Cortex-X925, die darunter angesiedelten effizienteren Effizienz-Kerne sind Cortex-A725. Jeweils zehn Kerne sind verbaut, der kleinere Cut-Down-Chip bietet noch jeweils neun aktive Kerne in den beiden Clustern.
Grace für Consumer unterscheidet sich trotz gleichen Namens bekanntlich von Grace für die echten Server-Systeme: Die Consumer-Version von Grace setzt auf die erwähnten Arm-Cortex-Kerne bekannt auch aus Smartphones, Grace für das Datacenter setzt hingegen auf Neoverse-Kerne. Vergleichbar sind beide trotz identischem Namen nicht.
Das bedeutet auch: Auf dem Papier sind die CPU-Kerne in N1X bereits zwei oder je nach Sichtweise sogar drei Generationen alt. Denn nach dieser Generation rückte Arms Chip-Familie in die C1-Serie vor, in diesem Jahr ist bereits C2 gestartet. Und ausgerechnet MediaTek als CPU-Partner hat bereits C2-Kerne in eigenen Chips verbaut. Ein neues Produkt für Ende 2026 hätte also mindestens auf C1 setzen müssen. Doch Gerüchten zufolge war RTX Spark N1X auch schon für das vergangene Jahr vorgesehen.
Engineering Samples aus dem Jahr 2024 (!) untermauern diese Gerüchte, auch Listungen von N1X-Chips in Benchmarks vor fast 1,5 Jahren sind ein klares Zeichen. So oder so sind die CPU-Kerne, mit denen Nvidia die erste Generation von RTX Spark auf den Markt bringt, Ende 2026 nicht mehr „up to date“.
Beim RTX Spark mit Vera (CPU) Rubin (GPU) als Nachfolger, aktuell geplant für das Jahr 2028, könnte der Versatz zum aktuellsten Kern etwas kleiner ausfallen. Ja, RTX Spark ist gekommen, um zu bleiben. Details dazu gibt es aber noch nicht.
Der CPU-Tile beinhaltet darüber hinaus den Speichercontroller sowie die I/O-Logik: Es gibt PCIe 5.0 für SSDs, viermal USB-C 4.0 mit 40 Gbit/s, HDMI 2.1, DisplayPort 2.0 und WiFi 7.
Die Blackwell-GPU im Detail
Die Grafikeinheit ist im zweiten Tile des SoCs zu finden. Mit 6.144 Blackwell-Shadern bietet sie in der großen Ausbaustufe exakt so viele Ausführungseinheiten wie die GeForce RTX 5070 für Desktop-PCs und übertrifft damit nicht nur die GeForce RTX 5070 Laptop GPU, sondern auch die GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU noch deutlich. Auch die kleinere Version mit 5.120 aktiven Shadern liegt noch vor der 5070 Laptop GPU und deren Vorgänger GeForce RTX 4070 Laptop GPU.
Der Hintergrund ist klar: Nvidia ging es um maximale Effizienz, nicht um minimale Kosten – und eine breitere GPU bei niedrigerem Takt ist zum höheren Herstellungspreis immer effizienter als eine schmalere GPU mit höherem Takt. Oder anders gesagt: Mit der breiteren GPU war beim gleichen Verbrauch mehr Leistung auf Kosten der teuren Chipfläche drin.
Was RTX Spark im Vergleich zu den dedizierten GeForce RTX und RTX Pro fehlt, ist trotz LPDDR5X-9400 an 256 Bit: Speicherbandbreite. Mit 300 GB/s hat Nvidia gegenüber DGX Spark zwar noch einmal zugelegt, aber eine RTX 5070 Laptop GPU und erst recht eine RTX 5070 Ti Laptop GPU bietet dank GDDR7-Speicher mehr Bandbreite. RTX Spark zieht dafür mit „Unified Memory“ ins Feld.
Interessantes Detail: Nvidia hat der Blackwell-GPU in RTX Spark keinen Namen aus einer bekannten Blackwell-Serie gegeben (GeForce RTX oder RTX Pro), sondern je nach Ausbaustufe einen der folgenden recht sperrigen Namen:
- NVIDIA RTX Spark N1X (6144-core Blackwell RTX GPU)
- NVIDIA RTX Spark N1X (5120-core Blackwell RTX GPU)
NVLink als Chip-to-Chip-Interconnect
Verbunden werden die beiden Chiplets über Nvidia NVLink, welches auf kleinem Raum eine hohe Bandbreite von bidirektional 600 GB/s bietet. Darüber greift über den Speichercontroller im CPU-Tile auch die GPU auf den gemeinsam genutzten Speicher zu, zuvor kann der lokale Cache kleinere Daten vorhalten.
Nur für KI gedacht?
Vor dem Hintergrund der aktuellen Preise und dem Hype um KI liegt der Schluss nahe, dass Nvidia RTX Spark „nur“ für den Einsatz als KI-Plattform erkoren hat. Doch das dürfte nur ein Teil der Motivation gewesen sein.
Das Notebook für jedermann mit KI-Fokus
Insbesondere die Tatsache, dass RTX Spark auch mit nur 24 GB Speicher verfügbar ist, aber auch, dass Gaming mit eine entscheidende Rolle spielen soll, zeigt, dass Nvidia eigentlich „das eine Consumer-Notebook, das alles kann“ im Sinn gehabt hat. Gemeinsam mit Microsoft habe man „den PC neu erfunden“, heißt es dazu passend. „Wir brauchen im Windows-Umfeld ein MacBook (Pro)“, könnte eine interne Ansage gewesen sein; zuletzt vielleicht auch immer stärker mit Blick auf den hohen Absatz von MacBook (Pro) und Mac mini für den Einsatz in KI-Anwendungen – Unified Memory sei dank.
RTX Spark ist also eher für jedermann gedacht gewesen, öffentliche Partys zum Launch unter anderem in Berlin sollen das unterstreichen.
Doch Einstiegspreise von 2.899 Euro für die 24-GB-Version mit nur 512 GB NVMe-Speicherplatz werden in der aktuellen Situation letztendlich nichtsdestoweniger den Fokus auf die KI-Eignung der Plattform legen.
Das zusammen mit Microsoft zur agentischen Zukunft von Windows veranstaltete Event, auf dem neue Möglichkeiten der lokalen KI-Ausführung inklusive Hybrid-Ansatz auf RTX Spark präsentiert wurden, zeugt ebenfalls davon.
Beide Themen schließen sich aber auch nicht aus: Die Industrie sieht auch private Endkunden in Zukunft Agenten auf dem Windows-PC betreiben, wenn es nur einfach genug möglich ist.
- Preisübersicht: So viel kosten die ersten Notebooks mit Nvidia RTX Spark
Bei Spark spielt die GPU die AI-Musik
Welche Funktionseinheit dafür in Zukunft auch in Windows den Hut auf hat, hat sich inzwischen geändert.
Zwei Jahre ist es her, dass Microsoft zusammen mit Qualcomm den Reboot für Windows 11 on Arm gewagt hat. Und mit dem Label „Copilot+ PC“ sollte die besonders effiziente Beschleunigung von KI-Anwendungen über die Snapdragon-X-NPU einen Siegeszug antreten. AMD und Intel zogen nach, wer keine mindestens 40 TOPS starke NPU mitbrachte, erhielt das Label „Copilot+ PC“ nicht.
Zwei Jahre später ist die Welt eine andere. Copilot+-Features haben sich – vielleicht bis auf das effiziente Freistellen von Hintergründen in Online-Calls – als KI-Anwendungen nicht durchgesetzt, stattdessen geht es um das lokale Ausführen mächtiger LLMs – gerne als „Motor“ eines KI-Agenten. Microsoft CEO Nadella sprach in diesem Zusammenhang vor einer Woche von einer neuen Generation AI-PCs für „Builders“. NPUs sind dafür ungeeignet, es braucht GPUs mit Zugriff auf (sehr) viel (sehr) schnellen Speicher.
RTX bringt das mit, verfügt – durchaus überraschend – aber auch über eine NPU. Nvidia war sie mit Ausnahme einer Erwähnung auf einem Blockdiagramm des SoCs indes keine Silbe wert.
Erst auf Nachfrage erklärte Nvidia in San Francisco, dass die verbaute NPU 55 TOPS schnell ist und in der Tat nur einem Zweck dient: Copilot+-Features zu beschleunigen. Der Windows Taskmanager und der Gerätemanager führen die NPU dann auch auf, aber für Drittanbieter-Software bleibt der Zugang versperrt.
Damit ist Nvidia RTX Spark N1X zum Auftakt unseres Tests umfangreich umrissen worden, doch ein Wort zum Testmuster gibt es auch noch zu verlieren.
Das Testmuster: Asus ProArt P16
ComputerBase wurde von Nvidia ein Asus ProArt P16 mit der großen Ausbaustufe von RTX Spark N1X (20 Kerne, 6.144 Shader) und 64 GB LPDDR5X sowie 1 TB großer SSD zur Verfügung gestellt. Listenpreis: 4.299 Euro.
Das Kuriose: Asus hat das 16-Zoll-Notebook weltweit mit einem UHD+-Tandem-OLED vorgestellt, im Testmuster sitzt indes „nur“ ein OLED mit 2.880 × 1.800 Pixeln. Diese Auflösung bietet das 14-Zoll-Modell – aber eben auf 14 Zoll. Die Hintergründe sind unklar. Nvidia verwies auf Asus, Asus blieb bis zur Veröffentlichung des Tests eine Antwort schuldig.
Auf der folgenden Seite geht es vor dem Blick auf die Benchmarks jetzt noch um ein weiteres wichtiges Plattformthema: Die Kompatibilität von Anwendungen mit Windows 11 on Arm. Spoiler: keine Katastrophe.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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