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Walkman für 5.000 Euro: Sony treibt den Luxus auf die Spitze


Sony hat die dritte Generation seiner Luxus-Walkmans vorgestellt. Der NW-WM1ZM3 kostet 4.999 Euro, für den NW-WM1AM3 werden 2.499 Euro fällig. Gegenüber den Varianten von 2022 steigen die Preise damit um 35 beziehungsweise 79 Prozent. Bei der Ausstattung konzentriert sich Sony vor allem auf die Klangwiedergabe.

Vergoldetes Kupfer für knapp 5.000 Euro

Beim Flaggschiff NW-WM1ZM3 setzt Sony auf einen gefrästen Korpus aus sauerstofffreiem Kupfer mit einem Reinheitsgrad von 99,99 Prozent, das zusätzlich vergoldet wird. Auch die Gehäuseschrauben erhalten eine spezielle Vergoldung, um den elektrischen Widerstand der Masseverbindungen zu verringern. Für die interne Leitungsführung verwendet Sony unter anderem besonders dicke Adern des Herstellers Kimber Kable, die bereits beim DMP-Z1 zum Einsatz kamen.

Beim weniger teuren NW-WM1AM3 besteht das Chassis hingegen aus einer Aluminiumlegierung mit einer vergoldeten Rückseite aus ebenfalls sauerstofffreiem Kupfer. Sony verspricht sich von den Werkstoffen eine bessere elektrische Abschirmung und weniger Interferenzen bei der Klangwiedergabe. Ähnliche Bauweisen kamen bereits bei der Vorgängergeneration von 2022 zum Einsatz.

Überarbeitete Verstärkerstufe und Stromzufuhr

Beide Geräte verwenden weiterhin Sonys digitalen S-Master-HX-Verstärker, dessen Stromzufuhr überarbeitet wurde. Statt eines einzelnen großen Polymer-Kondensators kommen nun derer zwei zum Einsatz, die über handverlötete Kupferleitungen verbunden sind. Eine vergrößerte Kupferspule soll Energieverluste am symmetrischen Ausgang mindern. Auch der Kupferblock zur Abschirmung der Digitalelektronik fällt laut Sony rund 34 Prozent schwerer aus als beim Vorgängermodell.

Neu ist außerdem ein sogenannter Look-Ahead-Noise-Shaper, der das Quantisierungsrauschen bei der digitalen Signalverarbeitung beeinflusst. Die bekannte DSD Remastering Engine bleibt erhalten und wandelt PCM-Audiodaten bei Bedarf in einen DSD-Datenstrom mit 11,2 MHz um. Das funktioniert jetzt auch bei Musikstücken, die über Streaming-Apps wiedergegeben werden. DSEE Ultimate zur Optimierung komprimierter Musikdateien ist ebenfalls wieder an Bord.

Sony betreibt damit erheblichen Aufwand, um elektrische Störungen und Klangverfälschungen möglichst gering zu halten. Ob die Neuerungen gegenüber den Vorgängermodellen oder günstigeren Musikplayern tatsächlich hörbare Pluspunkte bringen, müssen unabhängige Untersuchungen zeigen.

WM1AM3
WM1AM3 (Bild: Sony)

Bemerkenswerte Angaben zur Ausgangsleistung

Bei der Ausgangsleistung fallen ungewöhnlich niedrige Werte in Sonys deutschem Produktdatenblatt auf. Für den NW-WM1AM3 nennt der Hersteller sowohl am herkömmlichen als auch am symmetrischen Kopfhörerausgang lediglich 0,4 bis 1,1 mW bei 32 Ohm. Für den Vorläufer NW-WM1AM2 wurden am symmetrischen Ausgang noch bis zu 250 mW je Kanal bei 16 Ohm ausgewiesen.

Die Werte unterscheiden sich allerdings bei dem Bezugswiderstand und sind in dieser Form nicht unmittelbar vergleichbar. Ob die neuen Walkmans in Europa tatsächlich eine geringere Ausgangsleistung bieten und welche Auswirkungen das auf leistungshungrige Kopfhörermodelle hätte, lässt sich daraus bislang nicht sicher ableiten.

Größerer Bildschirm und Android 16

Sony vergrößert die Anzeige von 5 auf 5,5 Zoll und erhöht die Auflösung von 1.280 × 720 auf 1.920 × 1.080 Pixel. Als Betriebssystem kommt Android 16 statt Android 11 zum Einsatz. Bluetooth wird von Version 5.0 auf 5.4 aktualisiert und unterstützt unter anderem LDAC, aptX Adaptive und LC3.

Audioinhalte lässt sich über WLAN streamen oder lokal speichern. Dafür stehen wie bei den Vorgängern 256 GB beim NW-WM1ZM3 beziehungsweise 128 GB beim NW-WM1AM3 bereit. Beide besitzen zusätzlich einen microSD-Speicherkartenschacht sowie Kopfhörerausgänge mit 3,5 und 4,4 mm.

Bei der Laufzeit gibt es indes einen Rückschritt: Statt bis zu 40 Stunden nennt Sony für die MP3-Wiedergabe über die eigene Musik-App nur noch 35 Stunden. Bei anderen Musik-Apps sollen im Offlinemodus bis zu 31 Stunden möglich sein.

Auch Gewicht und Maße wachsen. Das vergoldete Modell wiegt jetzt rund 670 statt 490 Gramm. Beim Alu-Modell steigt das Gewicht von 299 auf 425 Gramm. Beide Walkmans messen 157,6 × 86 × 23,2 mm.

Die Kosten steigen um bis zu 79 Prozent

Gegenüber der 2022 vorgestellten Baureihe hat Sony die Preise erheblich angehoben. Der NW-WM1ZM2 startete damals für 3.699 Euro, sein Nachkomme kostet jetzt mit 4.999 Euro rund 35 Prozent mehr. Noch deutlicher fällt der Preissprung beim NW-WM1AM3 aus: Statt 1.399 Euro werden nun 2.499 Euro fällig, was einer Erhöhung von knapp 79 Prozent entspricht.

Beide Geräte sollen im November 2026 in Europa auf den Markt kommen. In den USA hat Sony zusätzlich den NW-ZX900 für 1.899,99 US-Dollar angekündigt. In der europäischen Pressemitteilung wird dieses Modell hingegen nicht aufgeführt.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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