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Ugreen DXP8800 Ultra NAS im Test


Das Ugreen NASync DXP8800 Ultra bringt ein Prozessor-Upgrade für noch mehr Leistung im 8-Bay-NAS-System. Als Flaggschiff-Modell vereint es enorme Speicherkapazitäten mit schneller, moderner Konnektivität und hoher Rechenleistung. Wir testen das neue High-End-NAS und erstmals auch Ugreens neue Ordnerverschlüsselung.

Das NASync DXP8800 Ultra ist Ugreens neues Flaggschiff-NAS abseits der mit lokaler AI ausgestatteten iDX-NAS-Serie rund um das iDX6011 Pro (Test). Auf der IFA 2026 vorgestellt bietet das DXP8800 Ultra, ebenso wie das ebenfalls neue DXP6800 Ultra, einen aktualisierten Intel-Prozessor, der mehr Leistung bietet. Im DXP8800 Ultra steckt ein Intel Core 7 150U. Mit schnellem 10-Gigabit-LAN und ausgelegt auf bis zu acht Festplatten und zusätzliche SSDs kann das DXP8800 Ultra so sowohl schnellen Zugriff als auch viel Netzwerkspeicher bereitstellen. Aktuell bietet es mit acht Laufwerken bis zu 272 TB Speicherkapazität.

Das neue NAS DXP8800 Ultra ist bei Ugreen und auch über Amazon-Prime bereits verfügbar*. Das NAS kostet derzeit 1.779,99 Euro*.

Neuer Raptor-Lake-Prozessor

Das bisher größte DXP-NAS von Ugreen, das DXP8800 Plus, bietet einen Intel Core i5-1235U. Der Core i5-1235U aus Intels Alder-Lake-Familie bietet 10 Kerne – 2 Performance- und 8 Efficient-Kerne – und 12 Threads. Die P-Cores im i5-1235U takten mit bis zu 4,4 GHz, die E-Cores mit bis zu 3,3 GHz. Im DXP8800 Ultra steckt nun hingegen ein Intel Core 7 150U aus der neueren Raptor-Lake-Generation. Auch er bietet 10 Kerne, aufgeteilt auf 2 P- und 8 E-Cores, mit 12 Threads, liefert aber noch einmal höhere Taktraten von 5,4 (P-Cores) und 4,0 GHz (E-Cores). An der Leistungsaufnahme von 15 Watt im Basistakt und bis zu 55 Watt bei maximalem Turbo ändert sich mit der neuen CPU nichts. Gekühlt wird der Core 7 150U mit einem Kühlkörper mit kleinem Lüfter direkt auf der Hauptplatine.

CPU-Kühler der Ugreen DXP8800 Ultra
CPU-Kühler der Ugreen DXP8800 Ultra

Ein schnellerer Prozessor wirkt sich im Alltag kaum auf einzelne Datenübertragungen aus, denn dafür ist auch das bisherige DXP8800 Plus bereits mit einem schnellen Prozessor ausgestattet, sondern kann sich dann positiv bemerkbar machen, wenn man mehrere parallele Anwendungen auf dem NAS nutzt oder eine Verschlüsselung einsetzt.

Native Ordner-Verschlüsselung ist da

Denn nach der Tresor-App bietet Ugreen seit August 2026 mit dem Update des Betriebssystems UGOS Pro auf Version 1.18.0 eine native Ordner-Verschlüsselung an. Nutzer können damit sowohl freigegebene Ordner als auch persönliche Benutzerordner direkt auf der ersten Ebene absichern und weiterhin ganz normal von außen auf diese Ordner über Freigaben und im Rahmen von automatisierten Backups zugreifen. Die Verschlüsselung passiert auf Ordnerebene, so dass man einzelne Ordner verschlüsseln kann, aber nicht das ganze Volume verschlüsseln muss. Andersherum kann man derzeit aber auch nicht das ganze Volume verschlüsseln, sondern muss Ordner einzeln absichern.

Beim Erstellen eines verschlüsselten Ordners legt der Nutzer ein Passwort fest, UGOS Pro erstellt daraufhin eine Schlüsseldatei, die heruntergeladen wird. Vergisst beziehungsweise verliert man beides, hat man keinen Zugriff mehr auf die Daten im verschlüsselten Ordner. Auch bereits vorhandene Ordner lassen sich nachträglich im Betriebssystem verschlüsseln. Ohne den passenden Schlüssel und die Entsperrung lässt sich auf die Daten in diesem Ordner nicht zugreifen, auch dann nicht, wenn sie beispielsweise in ein anderes System eingesetzt werden.

Neue Ordnerverschlüsselung in UGOS Pro

Nach dem Verschlüsseln ist der Ordner zunächst automatisch im System eingebunden. Unmountet man ihn, können auch System-Apps wie Fotos, Musik oder Docker-Container nicht mehr auf ihn zugreifen. Um erneut Zugriff zu erhalten, muss er mit dem Passwort oder der Schlüsseldatei wieder gemountet werden.

Eine Ver- und Entschlüsselung der Daten beim Lese- und Schreibzugriff führt zu einer höheren CPU-Auslastung, was die Übertragungsgeschwindigkeit reduzieren kann. Hier kann der Intel Core 7 150U seine höhere Leistung also auch bei einer alltäglichen Aufgabe ausspielen.

In der Tresor-App, die unabhängig von der neuen Ordnerverschlüsselung weiterhin genutzt werden kann, lässt sich hingegen ein eigener geschützter Bereich erstellen und in diesem Dateien gesondert speichern, er lässt sich aber gerade nicht als Freigabeordner anlegen, um leicht auf ihn zuzugreifen. Dateien können nur über den Dateimanager des NAS in den Tresor verschoben werden. Automatisierte Backups in den verschlüsselten Tresor-Bereich und Zugriffe beispielsweise über SMB sind nicht möglich.

Mit der nunmehr doch noch umgesetzten Ordnerverschlüsselung bietet Ugreen nun aber eine lange versprochene Funktion, die genau diese Dinge unabhängig von der Tresor-App erlaubt.

Optionale Apps im App Center von Ugreen

Nach der Einführung des Surveillance Center mit der DXP-GT-Serie, das das NAS zur Sicherheitsüberwachung in einen Netzwerk-Videorekorder (NVR) für IP-Kameras verwandelt, zeigt Ugreen somit, dass man UGOS Pro weiterhin verbessert und weiterentwickelt. Die anfänglichen Sorgen, die neuen NAS-Systeme könnten zwar technisch gut umgesetzt sein, schlussendlich aber an einem fehlenden Software-Support durch den Hersteller scheitern, sind bislang somit unbegründet. Zwar bietet UGOS weiterhin nicht die Detailfülle wie ein DSM von Synology, bis man diesen Funktionsumfang im Detail erreicht hat, dauert es aber auch. Ugreen pflegt auch weiterhin einen öffentlichen Update-Plan, der zeigt, an welchen Funktionen gerade gearbeitet wird.

Grundsätzlich stellt auch das DXP8800 Ultra eher einen Netzwerkserver als einen Netzwerkspeicher dar, da seine Funktionen weit über die Bereitstellung von Speicherplatz im Netzwerk hinausgehen und sich über Apps in UGOS Pro deutlich erweitern lassen.

Viele Anwendungen, darunter Jellyfin, laufen über Docker. Das Hardware-Transcoding mit der Grafikeinheit wird grundsätzlich wie bei Intel-basierten NAS üblich problemlos unterstützt. Allerdings führt beispielsweise der Weg zu Plex über Docker und eine Verknüpfung auf dem Desktop der Weboberfläche fehlt somit. Cloud-Dienste wie Google Drive, OneDrive und Dropbox lassen sich problemlos synchronisieren. Eine Möglichkeit, Cloud-Dateien ohne Synchronisationsauftrag direkt im Dateisystem anzuzeigen, gibt es aber nicht. Insgesamt sind aber sowohl die Weboberfläche als auch die Apps im modernen Look gehalten und leicht zugänglich.

Docker-Container auf dem DXP8800 Ultra belegen schnell viel RAM
Docker-Container auf dem DXP8800 Ultra belegen schnell viel RAM

Erweiterbarer 8-GB-RAM

Anders als bei der AI-iDX-Serie, die mit 32 und 64 GB verlötetem Speicher gekauft werden kann, stattet Ugreen das DXP8800 Ultra wieder mit 8 GB DDR5-Arbeitsspeicher aus, die als ein einzelnes Modul umgesetzt sind, sich also ersetzen und erweitern lassen. Denn hinter der Klappe an der Unterseite verbirgt sich nicht nur der Steckplatz für das eine RAM-Modul, sondern ein zweiter, ab Werk leerer Steckplatz, den man zunächst bestücken kann, ohne das vorhandene RAM-Modul ausbauen zu müssen. Bis zu 96 GB sind offiziell maximal möglich, da dies das offizielle Maximum der Intel-Plattform ist. Das sind allerdings auch 32 GB mehr als offiziell beim DXP8800 Plus möglich sind, da Intel den Speicherausbau hier auf offiziell 64 GB beschränkt.

Unter der Klappe sitzen RAM und M.2-Steckplätze
Unter der Klappe sitzen RAM und M.2-Steckplätze
8 GB DDR5 sind ab Werk verbaut, ein Steckplatz ist noch leer
8 GB DDR5 sind ab Werk verbaut, ein Steckplatz ist noch leer
2x M.2 und 2x SO-DIMM für SSDs und RAM
2x M.2 und 2x SO-DIMM für SSDs und RAM

ECC-Speicher mit interner Fehlerkorrektur unterstützt die Plattform von Intel nicht, dementsprechend kann auch kein solcher Speicher im DXP8800 Ultra genutzt werden.

8× 3,5″, 2× M.2 für Volumes und Cache

Das DXP8800 Ultra bietet an der Vorderseite acht Laufwerksrahmen. Bis zu acht 3,5-Zoll-Laufwerke können auf diesen schrauben- und werkzeuglos montiert werden. Alternativ können auch 2,5-Zoll-Laufwerke genutzt werden, diese müssen jedoch auf den Einschüben verschraubt werden, wofür Ugreen die passenden Schrauben mitliefert. Als RAID-Modi unterstützt das DXP8800 Ultra JBOD, Basic, RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 6 und RAID 10. Hier werden somit wie bei allen NAS entsprechend der Anzahl der Laufwerke alle Bedürfnisse abgedeckt.

Ugreen DXP8800 Ultra
Ugreen DXP8800 Ultra
SATA-Anschlüsse der Ugreen DXP8800 Ultra auf der PCIe-Karte
SATA-Anschlüsse der Ugreen DXP8800 Ultra auf der PCIe-Karte

Neben den Einschüben für HDDs und SSDs besitzt das NAS auch zwei M.2-Steckplätze für NVMe-SSDs, die unter einer Abdeckung an der Unterseite des NAS liegen. Die beiden NVMe-SSDs können wahlweise für schnelle Volumes oder einen SSD-Cache zur Unterstützung von HDDs konfiguriert werden.

Hier lässt sich die System-SSD im 3. Steckplatz schon erkennen
Hier lässt sich die System-SSD im 3. Steckplatz schon erkennen

Thunderbolt, PCIe, 10 GbE, HDMI und SD-Card

Bei den Anschlüssen unterscheidet sich das DXP8800 Ultra nicht vom DXP8800 Plus. Das NAS bietet erneut zahlreiche unterschiedliche Anschlüsse. Das NAS bietet zwei 10-Gigabit-LAN-Anschlüsse, zwei Thunderbolt-4-Anschlüsse mit 40 Gbit/s, einen internen PCIe-Gen4-x4-Steckplatz, einen HDMI-Anschluss für bis zu 8K/60Hz, einen SD-Kartenleser sowie zwei USB-A-2.0-, zwei USB-A-3.2- und zwei USB-C-Anschlüsse.

Um an den PCIe-Steckplatz zu kommen, muss das Gehäuse entfernt werden
Um an den PCIe-Steckplatz zu kommen, muss das Gehäuse entfernt werden
SD-Kartenleser, Thunderbolt und USB-A sitzen an der Vorderseite der Ugreen DXP8800 Ultra
SD-Kartenleser, Thunderbolt und USB-A sitzen an der Vorderseite der Ugreen DXP8800 Ultra
PCIe, 10 GbE, HDMI und USB-Ports der Ugreen DXP8800 Ultra
PCIe, 10 GbE, HDMI und USB-Ports der Ugreen DXP8800 Ultra

Die beiden 10-Gigabit-LAN-Anschlüsse lassen sich auf Wunsch per Link Aggregation bündeln, um die maximal mögliche Datentransferrate beim gleichzeitigen Zugriff mehrerer Clients zu erhöhen. Dies verbessert auch den parallelen Zugriff über verschiedene Dienste: Wenn Home Assistant, Plex, Smart-Home-Kameras und Dateitransfers gleichzeitig auf die Netzwerkschnittstelle zurückgreifen, liefern die 10-Gbit/s-Anschlüsse viel Bandbreite. SMB Multichannel beherrschen die NAS-Systeme von Ugreen allerdings ebenso. Über SMB Multichannel kann ein Client mehrere Netzwerkwege gleichzeitig für den SMB-Zugriff nutzen, wenn das NAS mit beiden Netzwerkanschlüssen mit einem Switch verbunden ist, ohne dass Link Aggregation genutzt wird. Auf diese Weise kann auch der Zugriff von einem einzelnen Client beschleunigt werden. Bei Link Aggregation werden die LAN-Anschlüsse des NAS in Richtung des Switches gebündelt, was dann sinnvoll ist, wenn viele Clients gleichzeitig zugreifen.

UGOS Pro unterstützt auch SMB Multichannel
UGOS Pro unterstützt auch SMB Multichannel

Wir haben das DXP8800 Ultra weitgehend auseinandergenommen, um einen Blick auf die Komponenten werfen zu können. Um so weit vorzudringen, müssen viele Schrauben und Klebestreifen gelöst werden, bis man die kleine, aufgeräumte Hauptplatine in Händen hält, wie die folgende Bildstrecke zeigt.

Das Ganze steckt in einem hervorragend verarbeiteten Metallgehäuse mit Maßen von 365 × 258 × 189 mm und wird von zwei Lüftern mit Maßen von 92 × 92 × 25 mm gekühlt. Diese beiden Lüfter blasen kühle Luft von hinten in das System und insbesondere auf die Laufwerke.

Coolcox-Lüfter in der Ugreen DXP8800 Ultra
Coolcox-Lüfter in der Ugreen DXP8800 Ultra
Mit etwas Geschick kann man schon jetzt die Lüfter austauschen
Mit etwas Geschick kann man schon jetzt die Lüfter austauschen
Die Lüfteranschlüsse sind nicht verklebt
Die Lüfteranschlüsse sind nicht verklebt

Öffnet man das Gehäuse über die Schrauben an der Rückseite und die Standfüße an der Unterseite, kann man die gesteckten Lüfter mit etwas Geschick austauschen. Auch das DXP8800 Ultra verfügt zudem über einen magnetischen Staubfilter, der einfach auf die Rückseite vor die Lüfter aufgesetzt wird.

Rückseite der Ugreen DXP8800 Ultra mit Staubfilter
Rückseite der Ugreen DXP8800 Ultra mit Staubfilter
Rückseite der Ugreen DXP8800 Ultra ohne Staubfilter
Rückseite der Ugreen DXP8800 Ultra ohne Staubfilter

Das interne Netzteil verfügt über eine Leistung von 250 Watt und besitzt seinerseits selbst einen kleinen Lüfter zur Kühlung.

Ugreen DXP8800 Ultra: Das interne Netzteil hat einen eigenen Lüfter
Ugreen DXP8800 Ultra: Das interne Netzteil hat einen eigenen Lüfter
Internes Netzteil der Ugreen DXP8800 Ultra
Internes Netzteil der Ugreen DXP8800 Ultra
250-Watt-Netzteil der Ugreen DXP8800 Ultra
250-Watt-Netzteil der Ugreen DXP8800 Ultra

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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