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Save Mass Effect: Petition knackt dank Syn­chron­sprecher 200.000 Unterzeichner


Save Mass Effect: Petition knackt dank Syn­chron­sprecher 200.000 Unterzeichner

Bild: Reddit

Nach der angekündigten Schließung von BioWare und dem damit verbundenen Aus für Mass Effect 5 formiert sich unter #SaveMassEffect Widerstand. Die Petition zählt bereits mehr als 200.000 verifizierte Unterstützer. Auch Jennifer Hale und Mark Meer, die Destiny-Community sowie Owlcat Games stellen sich hinter die Initiative.

Schließung von BioWare und Einstellungen von Mass Effect 5 führen zu Petition

Die angekündigte Schließung des Entwicklerstudios BioWare durch EA und die daraus folgende Einstellung der Arbeiten an Mass Effect 5 haben unter Fans eine Gegenbewegung ausgelöst. Mit #SaveMassEffect und einer begleitenden Petition wollen sie EA zeigen, dass die Reihe weiterhin eine große Bedeutung besitzt und Interesse an einer Fortsetzung besteht. Bereits am ersten Wochenende konnte die Petition mehr als 200.000 verifizierte Unterschriften auf sich verzeichnen. Maßgeblich zur schnellen Verbreitung trug laut IGN vor allem die große Aufmerksamkeit bei, die der Aufruf innerhalb weniger Tage in den sozialen Netzwerken erhielt.

Synchronsprecher unterstützen Initiative

Prominente Unterstützung erhält die Initiative unter anderem von Jennifer Hale, die in den ersten drei Mass-Effect-Spielen die weibliche Version von Commander Shepard gesprochen hatte. In einem Video entwarf sie ein mögliches Szenario für eine Zukunft der Reihe außerhalb der bisherigen Strukturen, bei der sich Fans zusammen tun könnten, „um ein Kickstarter-Projekt zu starten, und dann schließen sich ein paar Investoren an, und schließlich kommt auch noch eine richtig coole Spielefirma dazu“. Auf diese Weise könne nach ihrer Vorstellung ein Kollektiv entstehen, das Mass Effect „für die Community, für die Kreativen – für uns alle“ zurückbringt. Zur Schließung von BioWare hatte sich Hale bereits zuvor geäußert. Nachdem ein Trailer zum eingestellten Projekt Mass Effect: Universe ins Internet gelangt war, beschrieb sie ihre Gefühlslage trotz aller Traurigkeit als „seltsam hoffnungsvoll“. Wenige Tage später stellte sie sich mit dem Hashtag #SaveMassEffect auch ausdrücklich hinter die Initiative.

Mark Meer, der dem männlichen Commander Shepard seine Stimme lieh, hat ebenfalls Stellung bezogen. In einem gemeinsamen Instagram-Livestream mit Hale gab er an, dass die Verkündung für ihn eine „sehr traurige Nachricht“ sei – sowohl für den BioWare-Standort in Alberta als auch für die Spielebranche insgesamt. Hales Überlegungen griff Meer später in einem eigenen Video auf und verband sie mit einem direkten Aufruf zur Unterstützung: „Rettet Mass Effect. Haltet die Stellung. Wir sollten alle die Petition unterschreiben“.

Das Engagement von Hale und Meer besitzt noch aus einem weiteren Grund besondere Bedeutung, denn selbst eine Fortsetzung von Mass Effect würde keineswegs zwangsläufig bedeuten, dass die beiden Shepard-Darsteller erneut an der Reihe beteiligt wären.

Auch Communities anderer Spiele bringen sich ein

Der Rückhalt beschränkt sich inzwischen nicht mehr auf das unmittelbare Umfeld von Mass Effect. Auch Teile der Destiny-Community haben sich #SaveMassEffect angeschlossen. Deren Spielerschaft hatte bereits selbst eine Petition ins Leben gerufen, nachdem Sony Anfang des Jahres entschieden hatte, keine weiteren Inhalte für Destiny 2 entwickeln zu lassen und die zuletzt über 410.000 Unterzeichner vorweisen konnte. Nach den Reaktionen aus der Community kündigte Bungie im vergangenen Monat an, die Zukunftspläne für die Reihe noch einmal zu überdenken, und stellte weitere Destiny-Inhalte in Aussicht.

Erfolg schwierig, aber nicht aussichtslos

Offen ist dennoch, ob eine Faninitiative ähnlicher Größenordnung auch Einfluss auf die Entscheidungen zu BioWare und Mass Effect nehmen und den bisherigen Entwicklern oder ihren Ideen eine neue Perspektive verschaffen kann. Dass eingestellte Großprojekte dieser Dimension wiederbelebt werden, gilt als ungewöhnlich. Ungeachtet dessen verbreiten Spieler den Aufruf auch über die Destiny-Community hinaus und wenden sich dabei insbesondere an Fans, die Mass Effect und Shepards Kampf gegen die Reaper begleitet haben. Unterstützung erhält #SaveMassEffect zudem von Owlcat Games: Über den offiziellen Account des kommenden The Expanse: Osiris Reborn forderte der Entwickler seine Follower dazu auf, eine Unterzeichnung der Petition in Betracht zu ziehen.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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