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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Letztes großes Update erscheint heute um 15 Uhr


Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Letztes großes Update erscheint heute um 15 Uhr

Bild: Ubisoft

Ubisoft schickt Assassin’s Creed Black Flag Resynced heute auf sein letztes großes Abenteuer. Das finale umfangreiche Update ergänzt New Game Plus und den Nightmare-Modus, führt eine neue Währung sowie versteckte Community-Truhen ein und bringt Takedowns aus dem Original zurück. Hinzu kommen zahlreiche Fehlerbehebungen.

NG+ für steigenden Schwierigkeitsgrad

Mit New Game Plus lässt sich die Hauptquest nach dem Update erneut beginnen, ohne die zuvor gesammelten Gegenstände zu verlieren. Offiziere müssen allerdings neu angeworben werden, zudem warten die Forts erneut auf ihre Eroberung und Quest-Gegenstände werden vor dem nächsten Durchgang entfernt. Insgesamt sind bis zu fünf NG+-Runden vorgesehen, deren Schwierigkeitsgrad jeweils zunimmt: Elitesoldaten begegnen Edward häufiger und Schiffe mit maximalem Rang sind vermehrt auf den Gewässern unterwegs. Als eigene Währung für New Game Plus kommen Escudos hinzu. Diese gibt es für Herausforderungen und bereits zuvor abgeschlossene Truhen, alternativ lassen sie sich im Gemischtwarenladen gegen Reales eintauschen. Mit Escudos können neue exklusive Outfits und Gegenstände erworben werden, während das bisherige Sortiment für Reales unverändert verfügbar bleibt.

Nightmare-Modus als besondere Herausforderung

Eine noch größere Schwierigkeitsstufe verspricht der Nightmare-Modus. Gegner teilen dort den 1,8-fachen Schaden aus, zugleich wird das Zeitfenster für Paraden verkürzt und der visuelle Angriffshinweis gestrichen. Fernkämpfer greifen häufiger an, während der bisherige Schutz vor Treffern mit sofort tödlichem Ausgang komplett entfällt. Verschärft werden auch die Bedingungen für heimliches Vorgehen: Gegner nehmen Edward schneller wahr, suchen länger nach ihm und können Bewegungen hören, sobald er sich schneller als im Schritttempo fortbewegt. Wer sich unbemerkt oberhalb eines Gegners aufhalten will, benötigt statt der vormals vier nun sechs Meter Abstand. Auf See steigt im Gegenzug der verursachte Schiffsschaden. Gefährlicher wird es ebenfalls unter Wasser, wo Haie höheren Schaden verursachen und sich der Schaden durch Seeigel sowie Quallen verdoppelt. Gleichzeitig geht der Sauerstoff schneller zur Neige. Auch die Tiere bei Harpunenjagden stellen eine größere Gefahr dar.

Neue Entdeckungen und Animationen aus Black Flag

Abseits der neuen Spielmodi verteilt Ubisoft zusätzliche Community-Truhen in der Spielwelt, die schwieriger zu finden sind und teilweise von der Community gewünschte Belohnungen bereithalten. Aus dem ursprünglichen Black Flag kehren zudem Takedown-Animationen zurück. Dazu zählen Ausführungen mit versteckter Klinge, Einzelschwert und Gunblade sowie unbewaffnete Angriffe. Ergänzt wird das Paket durch weitere kosmetische Inhalte: Über New Game Plus lassen sich zusätzliche Outfits, Skins für Begleiter und Schmuckstücke freischalten. Zahlreiche Fehlerbehebungen gehören ebenfalls zum Umfang der Aktualisierung, die Ubisoft ausdrücklich als letztes großes Inhaltsupdate für Assassin’s Creed Black Flag Resynced bezeichnet.

Zahlreiche Fehler korrigiert

Die Fehlerkorrekturen erstrecken sich auf Gameplay, Quests, Benutzeroberfläche, Grafik, Audio und Steuerung; zugleich soll das Update die Stabilität verbessern. Behoben werden unter anderem mehrere Fehler, die den Missionsfortschritt blockieren konnten, sowie Darstellungsprobleme an der Jackdaw. Ubisoft korrigiert außerdem Probleme mit Schussgeräuschen und einen Fehler, der beim Tauchen mit individuell angepasster Maus- und Tastatursteuerung auftreten konnte.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced sticht noch heute in See

In Deutschland soll das Update am 27. Oktober um 15:00 Uhr MEZ erscheinen. Ubisoft gibt den Start mit 7:00 Uhr PT respektive 10:00 Uhr ET an. Da Deutschland bereits am 25. Oktober zur Winterzeit (Normalzeit) gewechselt ist, die Umstellung in den USA dagegen erst am 1. November erfolgt, beträgt der Zeitunterschied am Veröffentlichungstag zur US-Westküste deshalb ausnahmsweise nur acht statt neun Stunden.

Billboard März 2026



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

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