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Ex-Intel-CEO Pat Gelsinger: Z2RAM soll 5-fache Kapazität auf gleicher Fläche bieten


Ex-Intel-CEO Pat Gelsinger: Z2RAM soll 5-fache Kapazität auf gleicher Fläche bieten

Bild: Micron

Das von Nagare Labs entwickelte Speicherverfahren Z2RAM soll die hohe Geschwindigkeit von SRAM mit einer größeren Speicherdichte verbinden. Für die erste Ausbaustufe peilt das Unternehmen mehr als die fünffache Kapazität pro Fläche an. Auch Ex-Intel-CEO Pat Gelsinger ist an dem Projekt beteiligt.

Die Technik befindet sich jedoch noch im Laborstadium. Mit einer Marktreife und Auslieferung wird innerhalb eines Zehnjahreszeitraums gerechnet. Die Technologie geht auf Forschungs­arbeiten am Georgia Institute of Technology zurück. Z2RAM soll eine Alternative zu SRAM, DRAM und Flash schaffen, die den Speichermarkt seit rund 30 Jahren prägen. Besonders bei KI-Beschleunigern soll der neue Ansatz Engpässe bei Kapazität, Bandbreite und Energieverbrauch ausmerzen.

Mehr Kapazität auf gleicher Fläche

Für die erste Version peilt Nagare Labs mehr als die fünffache Bitdichte von SRAM an. Auf der Fläche eines 64-MB-SRAM-Chips könnten demnach etwa 320 MB Z2RAM untergebracht werden. Bei der Bandbreite will man fast an SRAM-Niveau herankommen. Ob diese Ziele schlussendlich auch erreicht werden können, bleibt aber noch abzuwarten.

Mehr Speicher bei hoher Geschwindigkeit könnte vor allem für KI-Beschleuniger relevant sein, die große Sprachmodelle ausführen. Sollte Z2RAM seine Versprechen einlösen, könnte es bei SRAM-basierten Beschleunigern wie Nvidias Groq-3-LPUs genutzt werden, die pro Chip rund 500 MB SRAM besitzen.

Zwei Transistoren statt DRAM-Kondensator

Der zentrale Unterschied zu DRAM liegt im Aufbau der Speicherzelle. Während DRAM einen Transistor und einen Kondensator nutzt, setzt Z2RAM auf zwei Transistoren. Die Gate-Kapazität des zweiten Transistors dient zum Speichern elektrischer Ladung, der Lesevorgang soll die Daten nicht zerstören. Bei herkömmlichem DRAM muss der beim Lesen entladene Kondensator anschließend erneut beschrieben werden. Z2RAM könnte diesen Schritt vermeiden und so die Zugriffszeit senken.

Die Zellen sollen sich vertikal stapeln lassen. Nagare Labs plant, Oxidhalbleiter und dreidimensionale Hybridverbindungen zu nutzen, um den Speicher direkt auf Prozessor- oder GPU-Dies aufzubringen. Der Ansatz ähnelt bei der Integration somit wohl AMDs 3D V-Cache. Wegen der an NAND-Flash angelehnten Schichtstruktur erwartet das Unternehmen eine einfachere und günstigere Fertigung als bei HBM und LPDDR.

Offene technische Hürden

Nagare Labs hat in einer ersten Finanzierungsrunde fünf Millionen US-Dollar erhalten und sucht derzeit einen Forschungs- und Entwicklungspartner für die Fertigung. Das Unternehmen will innerhalb von vier Jahren funktionsfähige Speichermodule zeigen und binnen zehn Jahren mit kommerziellen Auslieferungen beginnen.

Für die Integration per Hybridverbindung fehlt bislang ein branchenweiter Standard. Auch die Zuverlässigkeit der Oxidhalbleiter müsse noch geprüft werden, da Veränderungen auf Elektronenebene zu Speicherfehlern führen könnten.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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