Connect with us

Apps & Mobile Entwicklung

„Take Earth Back 2“: Mod erweitert das Fi­na­le von Mass Effect 3 noch ein­mal


„Take Earth Back 2“: Mod erweitert das Fi­na­le von Mass Effect 3 noch ein­mal

Mit „Take Earth Back 2“ erhält die letzte Mission von Mass Effect 3 eine umfangreiche Erweiterung. Ein neues System erlaubt die gezielte Verteilung von Kriegsressourcen, während weitere Zwischensequenzen und Verbündete frühere Entscheidungen sichtbar machen. Die Mod erscheint zum N7 Day im Zuge einer wachsenden Fan-Initiative.

„Take Earth Back 2“ erweitert die letzte Mission

Die Modding-Community hat sich erneut das kontrovers diskutierte Ende von Mass Effect 3 angenommen. Mit „Take Earth Back 2“ wird insbesondere die Abschlussmission „Priorität: Erde“ ausgebaut, in der Commander Shepard mit den über drei Spiele hinweg gewonnenen Verbündeten den Kampf gegen die Reaper aufnimmt. Im Vergleich zur bisherigen Fassung der Modifikation sollen die gesammelten Kriegsressourcen nun vielfältiger eingesetzt werden können, während verbündete Fraktionen stärker am tatsächlichen Kampfgeschehen beteiligt sind. Die Grundlage dafür entstand bereits zum N7 Day 2021, als die ursprüngliche Version von „Take Earth Back“ auf NexusMods erschien. Die Entwickler wollten damit einen aus ihrer Sicht besonders schwachen Teil des dritten Spiels verbessern. Vor allem der geringe Einfluss der über die gesamte Trilogie zusammengetragenen Kriegsressourcen auf BioWares ursprüngliche Abschlussmission stand dabei in der Kritik.

Schon die erste Version griff deshalb tief in die Gestaltung der Mission ein. Der Einsatzstützpunkt auf der Erde wurde umfassend überarbeitet und um die Berücksichtigung von mehr als 28 Kriegsressourcen erweitert. Hinzu kamen zuvor gestrichene und nun wiederhergestellte Spielinhalte, zusätzliche Dialogmöglichkeiten mit direkter Interaktion sowie neue Zwischensequenzen. Auch der Abschnitt mit der Hades-Kanone und der abschließende Lauf zum Strahl erhielten kleinere Anpassungen. Von Beginn an war die Modifikation darauf ausgelegt, ohne Änderungen an bestehenden Spielständen zu funktionieren.

Kriegsressourcen lassen sich nun gezielt einsetzen

Statt die militärische Stärke der gesammelten Verbündeten lediglich im Hintergrund zu berücksichtigen, gibt „Take Earth Back 2“ den Spielern erstmals die Möglichkeit, deren Einsatz unmittelbar zu planen. Vor der Schlacht lassen sich die verfügbaren Truppen über eine holografische, schachbrettähnliche Übersicht bestimmten Positionen zuweisen. Das Angebot an Fraktionen und Einheiten hängt davon ab, welche Entscheidungen zuvor innerhalb der Trilogie getroffen wurden. Die Zusammenstellung bleibt anschließend nicht nur eine taktische Anzeige, sondern zugewiesene Verbündete erscheinen tatsächlich im Gefecht und unterstützen Shepard aktiv. So können beispielsweise salarianische Einheiten Deckungsfeuer aus der Luft liefern oder Geth-Soldaten direkt an der Seite des Commanders kämpfen, sofern die entsprechenden Kriegsressourcen verfügbar sind.

Die Konsequenzen früherer Entscheidungen spiegeln sich darüber hinaus in der optischen Gestaltung der Bodentruppen wider. Abhängig vom bisherigen Verlauf der Geschichte verändert sich deren Erscheinungsbild, wodurch die Auswirkungen der Entscheidungen aus allen drei Spielen auch während des letzten Einsatzes erkennbar sein sollen.

Erweiterte Zwischensequenzen und Missionsabschnitte

Nicht nur die taktischen Möglichkeiten werden mit Take Earth Back 2 ausgebaut, auch bestehende Szenen der Abschlussmission erhalten mehr Raum, darunter die Rede von Admiral Hackett und die Landung der Hammer-Einheiten. Beide Sequenzen fallen in der überarbeiteten Fassung länger aus. Mindestens eine vollständig neu erstellte Zwischensequenz ergänzt die bereits vorhandenen Inhalte. Gemeinsam mit den zusätzlichen Kampfeinsätzen verbündeter Fraktionen sollen diese Erweiterungen der Schlacht um die Erde einen größeren Umfang verleihen und die Bedeutung der im Verlauf der Trilogie geschlossenen Allianzen stärker hervorheben.

Save Mass Effect sammelt über 300.000 Unterschriften

Mit der Veröffentlichung am diesjährigen N7 Day rückt zugleich die Initiative in den Mittelpunkt, die sich für die Zukunft der Rollenspielserie einsetzt. Im Trailer zu „Take Earth Back 2“ wird ausdrücklich auf die schon länger bestehende Kampagne „Save Mass Effect“ verwiesen. Deren Petition hat mittlerweile deutlich mehr als 320.000 Unterstützer gewonnen, womit alleine in den letzten zwei Wochen rund 120.000 weitere Unterzeichner hinzugekommen sind.

Auslöser der Bemühungen sind die Auflösung von BioWare und die damit auch verbundene Einstellung von Mass Effect. Dennoch blieb der N7 Day auch für zahlreiche frühere Entwickler der Reihe ein Anlass, ihre Verbundenheit mit dem Franchise öffentlich zu zeigen. Parallel dazu hält auch die Community an ihrem Einsatz für einen Fortbestand der Marke fest.

Billboard März 2026



Source link

Apps & Mobile Entwicklung

KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



Source link

Weiterlesen

Beliebt