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Gamakay TK75 TMR im Test
Achtung, Achtung! Hier kommt ein Preisbrecher für die Mittelklasse. Zumindest wenn es nach Hersteller Gamakey geht: Analoge TMR-Technik trifft in der kabellosen TK75 TMR auf eine kompakte Form und ein Display. Doch leider ist das zu viel des Guten. Warum dem so ist, erklärt der Test.
Der Zaubertrick der TK 75 ist eigentlich wieder ganz einfach: Sie spart dort, wo das Datenblatt nicht hinschaut. Die Tastatur sitzt deshalb in einem kuriosen Zwitter-Bereich. Je nach Blickwinkel und gewähltem Modell lehnt sie sich mal mehr oder weniger stark an günstigere oder teurere Produkte an. Ob das passt? Der Test liefert alle Details.
- Alu-Drehregler
- Geschmeidige, präzise Taster
- Web-App
- Leertaste deutlich hörbar
- Beschichtete Tastenkappen
- Billiges Gehäuse mit Designmängeln
- Leichte Kunststoff-Akustik
Die TK75 im Überblick
Auf dem Papier sieht die Tastatur für einen überschaubaren Preis von rund 120 Euro (Amazon.de*) richtig gut aus. Die Liste von Ausstattungs-Highlights ist jedenfalls lang:
- Funk & Bluetooth & Kabel
- 8.000 Hertz (Kabel & Funk)
- Analoge Taster mit TMR-Technik
- 0,85″-Display
- Aluminium-Drehregler
- RGB-Leuchtstreifen
- Schwarzes oder weißes Gehäuse aus Kunststoff
Wer auf das TMR-Upgrade verzichten kann, spart weitere 20 Euro mit der TK75 HE mit Hall-Effekt-Tastern (Amazon*). TMR-Taster sind im Vergleich zu HE-Tastern energiesparender, signalstabiler und feiner einstellbar. Im Alltag mag sich vor allem der Energieverbrauch auswirken, eher relevanter ist ansonsten die Fähigkeit der TMR-Version, in den Hot-Swap-Sockeln auch normale mechanische Taster mit Metallkontakten (3 und 5 Pins) aufzunehmen. Wer ohnehin damit plant, kann aber auch die nochmals günstiger rein mechanische SOCD-Version der TK75 für rund 96 Euro über Amazon kaufen.
Amazon.de oder Direktvertrieb?
Im Direktvertrieb über die Webseite des Herstellers liegen die Tastaturen auf den ersten Blick zwischen 73 und 100 Euro abzüglich häufiger Rabattaktionen, die um 10 Prozent Nachlass versprechen. Daraus wird jedoch nichts, am Ende steht fast der gleiche Betrag auf der Rechnung: Zum Preis im Shop kommen vier Euro Versand- sowie Zollgebühren, die sich aus 3 Euro Pauschalgebühr und 19 Prozent EUSt zusammensetzen. Die tatsächliche Ersparnis für wochenlangen Versand liegt damit je nach Modell zwischen 5 und 10 Euro und entsteht am Ende nahezu ausschließlich durch den Nachlass der Rabattaktion.
Taster: Linear und Silent
Analoge Technik setzt lineare Taster eigentlich voraus. Da der Auslösepunkt über Magneten und Sensoren bestimmt wird, ergibt ein an fester Position klickender Druckpunkt wenig Sinn. Bei der TK75 gibt es lineare Taster in zwei Varianten, die sich nicht im Widerstand, sondern im Anschlag unterscheiden. Phoenix-Taster dämpfen Geräusche über Gummielemente am Stempel und treffen deshalb weicher auf, Mercury-Modelle lassen den Stempel wie andere Red-Taster hart aufprallen. Diese Härte sorgt für Klarheit im Feedback, aber auch deutlich höhere Lautstärke.
So tippen Gamakay-Taster
An und für sich sind beide Taster sehr ordentlich. Einen Vorteil hat Gamakay aufgrund der analogen Technik, die die Anzahl reibender Bauteile reduziert – und macht etwas daraus. Sie gleiten ordentlich ein, wenn auch nicht ganz so butterig oder fein wie nochmals teurere oder andere Modelle, und setzen eine ordentliche Feder oben auf, die Budget-Tastern oft abgeht. Sie sorgt für eine vernünftige Rückstellung der Taster und eine recht präzise Rückmeldung über die Tiefe des Eindrückens und schafft damit die Voraussetzung um die Eingabetiefe dosieren zu können. Sie sind eine Klasse über dem Budget-Einstieg.
Beide Taster haben zudem einen etwas verkürzten Hub, der die gefühlte Agilität erhöht. In der Abstimmung liegen beide Taster ansonsten dicht an klassischen roten Modellen. Die Silent-Taster machen sich zusätzlich durch stark gedämpfte Anschläge bemerkbar. Sie ermöglichen auch im Chassis der TK75 Eingaben auf sehr leisem Niveau. Insgesamt gefallen sie fast besser als die keineswegs schlechten, schöner gleitenden analogen Taster in ähnlich teuren Hator-Tastaturen.
Software-Features der Taster
Einstellmöglichkeiten decken das gesamte Spektrum analoger Optionen mit Ausnahme ienes Joystick-Modus ab. Alle TK75 können zudem auf Snap Key, die Shooter-Ausweichhilfe zurückgreifen, die aus einer Tastengruppe nur die zuletzt gedrückte überträgt. „Toggle Key“ kann zudem aus einem Taster einen Schalter machen – das Signal wird nach dem ersten Betätigen dauerhaft übertragen. Ein praktischer Nutzen erschließt sich nicht.
- Einstellbarer Signalpunkt (0,01 bis 3 mm)
- Rapid Trigger (dynamisches Auslösen)
- Mehrfache Auslösepunkte pro Taster
- Doppelbelegung (Tippen / Drücken)
Die Software erweist sich hier als als funktional. Die Konfiguration von Rapid Triggern erfordert ein wenig Eindenken und die Aktivierung mehrerer Features. Bei scharfen Einstellungen müssen separate Einstellungen zum Verhindern versehentlicher Eingaben getätigt werden. Für solche Fälle hält Gamakay einen Hilfeartikel vor. Eigentlich schön, nur: Anderswo kann man einfach die Einstellungen anpassen, der Rest erfolgt automatisch und nervenschonend frei von „Gebastel“.
Beleuchtung: Mit Zierstreifen
Ob es einen leuchtenden Zierstreifen braucht, ist eine Frage des Geschmacks oder in Teilen des Wunsches nach visuell unterscheidbaren Profilen. Beschriftung und Aufdruck sind klar lesbar, große Helligkeitsreserven hat die Tastatur jedoch nicht. Darüber hinaus bekommen Käufer zwar PBT-Tastenkappen, aber nur mit einer Beschichtung. Sie sind also nicht ewig haltbar und haben eine vergleichsweise glatte Oberfläche.
Alltag & Akustik
Akustik und Alltag sind am Ende kein eindeutiger Glanzpunkt der Tastatur. Das liegt an der Konstruktion.
Akustik: Kunststoff im Ton
Gamakay spricht zwar von 5 Schichten Geräuschdämpfung, ausmachen ließen sich die aber nicht in Gänze, trotz Nachfrage. Das spielt am Ende für das Ergebnis kaum eine Rolle. Mit linearen Tastern klingt die TK75 ein wenig zu sehr nach hellem Kunststoff, der sich in Form des Gehäuses großflächig an der Tastatur wiederfindet. Ein dünnes, günstiges Chassis schafft nicht die Voraussetzungen für besten Klang – sie klackert ein wenig wie eine halb so teure Tastatur. Gerade mit etwas mehr Kraft klingt das Modell zu wenig nach einer 120-Euro-Produkt. Zudem sorgt die Leertaste für herausstechende Störtöne, sie peitscht am Anschlag zu sehr, insgesamt tritt das Modell ein Spur zu deutlich auf.
Beim Spielen tritt sie in den Hintergrund und eine Gewöhnung an Kraft und Feeling der Taster erlaubt es, die Kraft passender zu dosieren. Im Alltag wird die TK75 dezenter, ohne die günstige Sparnote ganz ablegen zu können. Ihr Problem ist schlicht, das sie ein wenig zu billig klingt. Aus persönlicher Perspektive sind es deshalb die Silent-Taster, die die TK75 retten. Sie produzieren eine ruhige Akustik unterhalb einer Rubberdome-Tastatur. Selbst die Leertaste wird so dezenter. Dass die Gummipuffer auch den Anschlag weicher machen, gehört zu Geschmacksfragen, es macht das Tippen im Grunde wie den Klang entspannter.
Mit normalen Tastern zeigt die TK75 sehr deutlich auf, dass eine teurere Tastatur akustisch noch einmal einen deutlichen Unterschied machen kann. Dort wird das Klangbild besser eingefangen, es ist homogener. Aber selbst zum ähnlichen Preis gibt es mit normalen Tastern Genehmeres. Eine Logitech Pro X2 Rapid, Hator Skyfall Ultima Mag mit tieferem, wenn auch lauterem Thock, zeigen genau wie eine Ducky X, dass sich in diesem Preissegment noch mehr erwarten lässt.
Alltag: Gute Voreinstellung
Im Grunde liefert die Tastatur, was sie liefern muss. Man gewinnt allerdings nicht nur bei der Akustik den Eindruck, dass der Rotstift ein wenig zu optimistisch geschwungen wurde. Auch das Chassis vermittelt diesen Eindruck. Feature-seitig ist alles da, da fehlt nichts.
Aber man wünschte sich doch, das reine Anfassen wäre abseits des Drehreglers etwas hochwertiger. Wem das noch zu hochnäsig klingt, dem sei gesagt, dass der Funkempfänger aus dem Chassis fällt, sobald die mangels Arretierung sehr wackligen Stellfüße ausgeklappt werden und der Schiebeschalter für die Betriebsmodi zwar hervorragend nutzbar ist, aber wacklig klappert. Das tut die TK75 auch beim Hinstellen. Mit Dongle an einem USB-Hub verschluckte die Tastatur zudem ganz selten einzelne Eingaben.
Letztlich, man muss das so deutlich schreiben, wirken Kappen und das glatte Gehäuse schlicht sehr billig. Für eine geringpreisige Tastatur kein Problem, die TK75 hat diesen Bereich jedoch verlassen. Das kontrastiert mit dem Tippen, denn die Taster sind angenehm – bis auf die knallende Leertaste und die Akustik. Dieses Auf und Ab bleibt, die TK75 ist in ihrer Charakteristik zwischen den Stühlen. Man merkt ihr mitunter an, dass sie von einer günstigen mechanischen Tastatur „hochgewachsen“ ist.
Display & Software
Rein bei Digitalem bewegt sich die TK75 wieder im Aufwärts-Bereich. Eine Windows-Software steht zum Download über die Herstellerseite bereit, alternativ und einfacher lässt sich die Tastatur per Web-App mit eher funktionaler Übersetzung und ein paar Darstellungsfehlern konfigurieren. Die ist vernünftig aufgebaut, was wiederum auch keine Kunst ist. Es handelt es sich im Prinzip um das gleiche Gerüst, das unter anderem bei Hator und Akko verwendet wird, teils bis hin zur Farbgebung.
Wer Zweifel an der Sinnhaftigkeit des Displays hat, zweifelt richtig. Es erleichtert Schnelleinstellungen tatsächlich, seine Größe garantiert jedoch Nutzlosigkeit als Anzeige für Informationen – so wie bei Hator, wo das gleiche Format genutzt wird. Es ist und bleibt ein digitaler Bilderrahmen zur visuellen Gestaltung. Bei derart vielen anderen Bereichen, in denen das Nutzungserlebnis der Verbesserung Bedarf, hätte es das nicht gebraucht.
Fazit
Der Zaubertrick der TK 75 ist eigentlich wieder ganz einfach. Sie spart dort, wo das Datenblatt nicht hinschaut. Die Tastatur sitzt deshalb in einem kuriosen Zwitter-Bereich. Je nach Blickwinkel und gewähltem Modell lehnt sie sich mal mehr oder weniger stark an günstigere oder teurere Produkte an.
In der Gesamtschau gibt das ein wildes Bild ab. Solide bis gute Taster, in er Silent-Abstimmung ein sehr leiser Auftritt und bewährte, funktionale Software sind preislich angemessen. Beim Tippen funktioniert die Tastatur. Die Akustik mit linearen Tastern und das Gehäuse passen wiederum nicht zum Preis, wenngleich das Blatt mit Silent-Tastern ein ganz anderes. Vielleicht hilft weiteres Basteln an Einstellungen. Aber um das zu wollen, müsste es sich eben lohnen.
Man kann eben nicht den ganzen Tag am edlen Drehregler rotieren, irgendwann muss man auch den Rest der Tastatur anfassen. Und das Erlebnis passt dann nicht mehr zum dreistelligen Kaufpreis.
Das ist nicht das Wunschdenken einer überzogenen Anspruchshaltung: unter anderem die Hator Skyfall Mag Ultima Wireless (Test) zeigt technik- und preisgleich zur HE-Version der TK75, was sich aus einem Kunststoff-Chassis herausholen lässt, qualitativ, aber auch im reinen „fühlen“.
Dort funktioniert das Produkt in allen Bereichen wie zu erwarten, mit ebenfalls guten Tastern insgesamt angenehmer. Was am Ende der Punkt ist: Zum regulären Preis fehlt der TK75 Überzeugungskraft. Die Vielzahl an Features sind hier zu viel des Guten.
- Alu-Drehregler
- Geschmeidige, präzise Taster
- Web-App
- Leertaste deutlich hörbar
- Beschichtete Tastenkappen
- Billiges Gehäuse mit Designmängeln
- Leichte Kunststoff-Akustik
ComputerBase hat die TK75 TMR sowie ein Set Silent-Taster von Gamakay leihweise zum Testen erhalten. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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