Apps & Mobile Entwicklung
Telekom × Nvidia: KI-Fabrik wird mit Blackwell Ultra auf 20 Megawatt erweitert

Die erste Ausbaustufe der „Industrial AI Cloud“ ist laut Telekom ausgelastet. Deshalb investiert der Konzern weitere 250 Millionen Euro in den Standort München. Neue Systeme mit Nvidia Blackwell Ultra B300 und RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition sollen die Kapazität der KI-Fabrik und den Strombedarf auf 20 Megawatt erweitern.
Die Deutsche Telekom baut ihre KI-Fabrik in München aus. Der Konzern reagiert damit nach eigenen Angaben auf die hohe Nachfrage nach Rechenleistung. Die erste Ausbaustufe sei bereits ausgelastet, zudem zeige eine gut gefüllte Projektpipeline den weiteren Bedarf, sagte Ferri Abolhassan, Chef der Telekom-Tochter T-Systems. Siemens und Daimler Truck gehörten zu den namhaften Industrieunternehmen, die die Infrastruktur bereits nutzten. Der Ausbau sei deshalb der nächste logische Schritt.
Für den Ausbau plant die Telekom ein zusätzliches Investitionsvolumen von 250 Millionen Euro. Der Strombedarf der Server soll von bislang 12 auf insgesamt 20 Megawatt steigen. Zu den konkreten Zeitplänen, zur Zahl der zusätzlich installierten Systeme und zur Aufteilung der Investitionssumme machte das Unternehmen keine näheren Angaben.
Blackwell Ultra und RTX-Pro-Systeme
Technisch setzt die neue Ausbaustufe auf Nvidia-Systeme mit Blackwell Ultra, darunter die B300-GPU, sowie auf Server mit der RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition. Die B300 ist für rechenintensive KI-Aufgaben wie das Training und die Inferenz großer KI-Modelle, KI-Reasoning und agentische Anwendungen vorgesehen. Die RTX-Pro-Systeme ergänzen das Angebot für weitere KI- und Unternehmensanwendungen. Für digitale Zwillinge, Simulationen und Robotik kommen je nach Anwendung weitere GPU-Klassen und Software wie Nvidia CUDA-X und Omniverse-Bibliothek zum Einsatz.
Start mit bis zu 10.000 Blackwell-GPUs
Der Schritt markiert eine Erweiterung der erst 2026 gestarteten „Industrial AI Cloud“. Im November 2025 hatten Telekom, Nvidia und SAP eine gemeinsame KI-Infrastruktur in München angekündigt. Geplant waren damals mehr als tausend Nvidia-DGX-B200-Systeme und RTX-Pro-Server mit insgesamt bis zu 10.000 Blackwell-GPUs. Die Investition für dieses erste Projekt lag bei rund einer Milliarde Euro. Im Februar 2026 nahm die Telekom die Anlage offiziell in Betrieb. Zum damaligen Aufbau gehörten nach Angaben der Telekom auch 20 Petabyte Speicher und eine Rechenleistung von 0,5 Exaflops.
Die Industrial AI Cloud richtet sich an Unternehmen, Forschung und öffentliche Einrichtungen. Sie soll das Entwickeln, Trainieren und Betreiben von KI-Anwendungen ermöglichen. Telekom und Partner positionieren die Plattform als souveräne Infrastruktur: Die Daten sollen in Deutschland verarbeitet werden, während die Anlage in München betrieben wird. SAP steuert Plattform- und Softwareangebote bei; Nvidia liefert die Beschleuniger.
Effizienz liege über weltweitem Durchschnitt
Die Telekom hatte für die erste Ausbaustufe erneuerbare Energien genannt. Ob und wie der zusätzliche Bedarf gedeckt wird, ist in den Angaben zum Ausbau nicht näher erläutert. Bei der Energieeffizienz nennt die Telekom einen konkreten Wert: Die KI-Fabrik erreiche eine Power Usage Effectiveness (PUE) von unter 1,2. Der PUE-Wert setzt den Gesamtenergieverbrauch eines Rechenzentrums ins Verhältnis zum Energiebedarf seiner IT-Systeme. Ein Wert nahe 1 bedeutet, dass wenig zusätzliche Energie für Kühlung und weitere Infrastruktur benötigt wird.
Zum Vergleich: Der weltweite PUE-Durchschnitt der Telekom lag 2025 bei 1,53. Die KI-Fabrik benötigt einschließlich Kühlung und weiterer Infrastruktur demnach weniger als 1,2 Kilowattstunden Strom je Kilowattstunde IT-Verbrauch. Die Abwärme soll „künftig“ sinnvoll genutzt: sie soll das gesamte Quartier des Tucherparks mit Wärme versorgen.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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