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Apps & Mobile Entwicklung

Qualcomm: Auf das Software Defined Vehicle folgt das AI Defined Vehicle


Qualcomm und Autohersteller wie unter anderem Renault und Mercedes-Benz skizzieren beim European Automotive Summit in München eine neue Ausbaustufe des vernetzten Autos. Beim „AI Defined Vehicle“ sollen KI-Agenten künftig mehrere Funktionen koordinieren – die technische Grundlage bleibt jedoch das Software Defined Vehicle.

Der Nachfolger beziehungsweise die Evolution des noch jungen Software Defined Vehicle (SDV) erhält damit einen Namen, der – wie dürfte es anders sein – zum aktuellen KI-Hype passt. Der Begriff „Software Defined Car“ schwirrte bereits Mitte der 2000er-Jahre durch die Branche, wie eine Präsentation der COVESA (Connected Vehicle Systems Alliance) zur Begriffs­geschichte zeigt. Gemeint ist ein Auto, dessen Funktionen und Weiter­entwicklung maßgeblich durch Software bestimmt werden: zentrale Rechner und eine vernetzte Software­architektur ermöglichen, Funktionen nach dem Kauf zu aktualisieren, neue Dienste hinzuzufügen und Fahrzeug­daten zu nutzen. Früh in Serie sichtbar wurde dieser Ansatz zum Beispiel mit dem Tesla Model S: Die Auslieferungen begannen im Juni 2012, noch im selben Jahr folgten Updates über das Mobilfunknetz.

Renault: AIDV ist eine Evolutionsstufe des SDV

Der nun von Qualcomm und verschiedenen Automotive-Partnern definierte Begriff des AI Defined Vehicle (AIDV) beschreibt allerdings keinen vollständigen Ersatz des software-definierten Fahrzeugs. Renault fasste den Ansatz ausdrücklich als „SDV Foundation + Intelligence Layers“ zusammen: Das SDV liefert die programmierbare Basis, KI ergänzt Fähigkeiten zum Verstehen, Schlussfolgern, Lernen und Handeln. Damit verschiebt sich der Schwerpunkt von fest programmierten, meist einzeln arbeitenden Funktionen hin zu einem Fahrzeug, das mehr Kontext berücksichtigen und mehrere Dienste miteinander verbinden kann.

SDV zu AIDV bei Renault
SDV zu AIDV bei Renault

Das ist somit ein anderer Anspruch als bei einer klassischen Software­aktualisierung. Ein Update verändert oder ergänzt Software­funktionen. Ein KI-Agent soll zusätzlich eine Anfrage in mehrere Teilaufgaben zerlegen, passende Dienste auswählen und ihre Ergebnisse zusammen­führen. Das Auto wäre dann nicht mehr bloß eine Sammlung aktualisierbarer Apps, sondern eine Plattform, auf der KI-gestützte Software mehrere Aufgaben über verschiedene Fahrzeug­bereiche hinweg koordinieren kann.

Mercedes: Komplexe Anfragen auf gleicher Hardware

Mercedes-Benz illustrierte den Unterschied zwischen SDV und AIDV anhand des bereits verfügbaren Sprachassistenten „Hey Mercedes“. Im heutigen, auf einer Folie als SDV bezeichneten Beispiel führt der Befehl „Navigiere zum Büro“ zu einer einzelnen Aktion. In der agentischen AIDV-Variante könnte eine Bitte wie „Finde ein Café nahe meiner Ladestation, prüfe, ob die Reichweite dafür reicht, und sag mir, wer gestern das Fußballspiel gewonnen hat“ mehrere Schritte auslösen: Route und Ladestopp abstimmen, Reichweite prüfen und eine Informations­anfrage beantworten.

SDV zu AIDV bei Mercedes-Benz
SDV zu AIDV bei Mercedes-Benz

Dafür skizziert Mercedes-Benz auch eine stärker verteilte Architektur. Ein kognitiver Orchestrator soll näher an der Hardware des Fahrzeugs arbeiten; mehrere spezialisierte Agenten könnten über ein offenes A2A-Protokoll (Agent to Agent) miteinander kommunizieren. Die aktuelle Rechen­plattform im Fahrzeug soll interessanterweise die Grundlage beider Generationen bilden, obwohl Mercedes-Benz eine zunehmende lokale Verarbeitung und bessere Inferenz anstrebt, was Leistungsreserven voraussetzt.

In China rüstet man mit mehr Hardware vor

Auch europäische Autohersteller hätten mittlerweile erkannt, dass künftige und immer anspruchsvollere Anwendungen im Fahrzeug vorab mit entsprechender Rechenleistung bedacht werden müssen, sagte Qualcomms Laxmi Rayapudi im Gespräch mit Journalisten. Rayapudi ist Vice President und General Manager für Automotive-Software. In China seien die Autohersteller dennoch den Europäern voraus: Dort würde man häufig gleich zur leistungsfähigsten Automotive-Plattform von Qualcomm greifen und diesen nicht selten mit großzügigen 64 GB oder 96 GB RAM kombinieren, um für künftige AI-Workloads gewappnet zu sein.

Qualcomm sieht rasante Entwicklung in drei Stufen

Qualcomm selbst ordnet die Entwicklung vom SDV zum AIDV in drei Stufen: Computer Vision erkennt Objekte und Situationen und unterstützt etwa Notbremsung, Spurhalten, Verkehrs­zeichen­erkennung und Fahrer­über­wachung. Der nächste Schritt der reaktiven KI versteht Sprache und Kontext, um beispielsweise Navigation, Parkhilfe oder Bedienung im Innenraum natürlicher zu machen. Die nächste Stufe der agentischen KI soll aus Nutzer­präferenzen und dynamischen Informationen lernen und proaktiv handeln. Als mögliche Anwendungen nennt Qualcomm unter anderem vorausschauende Wartung, personalisierte Routen, Concierge-Dienste und die Koordination mit Infrastruktur.

Wie Qualcomm die Entwicklung von AI im Auto sieht
Wie Qualcomm die Entwicklung von AI im Auto sieht

Wie kontrolliert man autonome KI-Agenten?

Mehr Eigenständigkeit durch autonome KI-Agenten erhöht die Anforderungen an Kon­trol­le. Qualcomm zeigte deshalb auch eine „governed agent runtime“: eine Lauf­zeit­um­gebung, die Aufgaben­planung und Agenten-Orchestrierung, persistenten Kontext und Gedächtnis sowie Kontrolle, Sicherheits­richtlinien und Lebens­zyklus­verwaltung ver­bin­den soll. Der Autohersteller soll selbst Marke, Daten und eigene Richtlinien kon­trol­lie­ren und Agenten beziehungsweise Dienste in die Fahrzeug­plattform einbinden können.

Diese Kontrolle ist von zentraler Bedeutung, weil ein Assistent, der mehrere Aktionen auslöst, weiter reichende Zugriffe benötigt als ein System, das zum Beispiel nur eine einzelne Sprachfunktion bedient. Welche Aktionen ohne Rückfrage erlaubt sein sollen, wie persönliche Daten zwischen Fahrzeug, Cloud und Partner­diensten geteilt werden und wie sicherheits­kritische Funktionen ab­ge­schirmt bleiben, sind damit entscheidende Fragen für die Um­setz­ung. Die in München gezeigten Präsentationen skizzieren dafür gewisse Architektur­bausteine, liefern aber noch keine voll­stän­di­gen Antworten auf spezifische Produkt- und Zulassungs­fragen.

ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Qualcomm im Rahmen einer Veranstaltung des Herstellers in München erhalten. Die Kosten für An-, Abreise und zwei Hotelübernachtungen wurden vom Unternehmen getragen. Eine Einflussnahme des Herstellers oder eine Verpflichtung zur Berichterstattung bestand nicht.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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