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Anbernic RG DS Plus: Dual-Screen-Handheld soll unter 100 US-Dollar kosten


Anbernic soll kurz vor der Veröffentlichung einer größeren Version seines Dual-Screen-Handhelds RG DS stehen, die unter anderem größere Displays bietet. Der chinesische Retro-Gaming-Spezialist zielt damit ausdrücklich auf das günstige Dual-Screen-Segment und nicht auf die Emulation des Nintendo 3DS.

Größere Bildschirme, aber schwächere Hardware

Den Schwerpunkt des Updates bilden die beiden 4,3 Zoll großen Displays, die nun mit 1.024 × 768 Pixeln auflösen und laut Anbernic bei Nintendo-DS-Spielen eine pixelgenaue vierfache Skalierung ermöglichen sollen. Das Gehäuse fällt gegenüber dem RG DS insgesamt runder aus und soll zugleich ergonomisch verbessert worden sein. Hinzu kommt eine überarbeitete Scharnierkonstruktion, die laut Hersteller stabiler und gleichzeitig geschmeidiger arbeiten soll.

Trotz der Plus-Bezeichnung übernimmt der RG DS Plus den Rockchip RK3568 des ursprünglichen RG DS als zentrale Recheneinheit. Der Namenszusatz bezieht sich somit hauptsächlich auf die gewachsenen und höher auflösenden Displays und nicht auf eine gestiegene Rechenleistung. An anderer Stelle kommt das Plus ebenfalls nicht zum Tragen: So besitzt das neue Handheld lediglich einen Gigabyte Arbeitsspeicher, während der Vorgänger noch über 3 GB verfügte. Auch auf internen eMMC-Speicher scheint der Hersteller aus Kostengründen zu verzichten; bisherigen Informationen zufolge wird dieser durch eine interne Speicherkarte ersetzt. Diese Reduzierung dürfte dem Umstand geschuldet sein, dass Anbernic für das Handheld einen Verkaufspreis von unter 100 US-Dollar anvisiert.

Zudem könnte der Einführungspreis, den der Hersteller für gewöhnlich bei neuen Modellen während der ersten 72 Stunden anbietet, sogar unter 90 Dollar liegen. Da das bisherige RG DS direkt bei Anbernic regulär 99,99 Dollar kostet, könnte das Plus-Modell den Vorgänger mittelfristig im Sortiment ersetzen.

Verbesserungen sollen hingegen beim verbauten DAC und dem Lautsprecher zu finden sein, Anbernic legt demnach zusätzlichen Wert auf die Audio-Qualität.

CPU-Leistung soll für flüssiges Spielen ausreichen

Einen weiteren Schwerpunkt soll Anbernic auf die Bedienung von DS-Spielen mit Touchscreen-Funktionen gelegt haben. Dafür verfügt der RG DS Plus über einen integrierten kapazitiven Stylus, der bei Nichtgebrauch auf der rechten Seite des Handhelds verstaut wird. In einem Gameplay-Video demonstriert Anbernic die Stylus-Unterstützung unter anderem mit Ninja Gaiden: Dragon Sword und Summon Night: Twin Age. Darüber hinaus sind Titel wie The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Pokémon White Version 2 und Rhythm Heaven zu sehen. Die gezeigten DS-Spiele scheinen dabei weitestgehend flüssig zu laufen.

Der RG DS Plus ist zudem nicht ausschließlich für Nintendo-DS-Spiele gedacht. Im Gameplay-Showcase demonstriert Anbernic außerdem die Emulation verschiedener anderer Systeme, darunter PlayStation, PSP, Sega Genesis und Game Boy Advance. Dabei lässt sich offenbar auswählen, welches Display für das eigentliche Spiel verwendet wird. Beim GBA-Spiel Sword of Mana läuft das Spiel beispielsweise auf dem oberen Bildschirm, während unten eine „Now Playing“-Grafik erscheint. Bei Crazy Taxi wird das Prinzip umgekehrt: Das Spiel befindet sich auf dem unteren Bildschirm und die Zusatzgrafik oben.

Neuer Nintendo-DS-Emulator

Darüber hinaus hat Anbernic die Einführung des neuen Emulators NNDDSS für die Nintendo-DS-Emulation auf dem RG DS Plus angekündigt. Gleichzeitig verfolgt der Hersteller diesmal einen Linux-first-Ansatz. Damit unterscheidet sich das Modell vom ursprünglichen RG DS, bei dem Android zum Einsatz kam, das allerdings nicht optimal zur Hardware gepasst haben soll. Zusätzlich soll Anbernic gemeinsam mit TheGammaSqueeze daran arbeiten, GammaOS auf das Gerät zu bringen.

Noch kein Verkaufsstart angekündigt

Einen konkreten Veröffentlichungstermin nennen die vorliegenden Informationen bislang nicht. Der inzwischen veröffentlichte Gameplay-Showcase deutet jedoch auf einen unmittelbar bevorstehenden Verkaufsstart hin, da Anbernic solche Videos üblicherweise kurz vor einer Veröffentlichung zeigt. Bekannt ist neben dem Verkaufspreis lediglich, dass das Handheld zunächst in drei Farben angeboten werden soll.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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