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Apps & Mobile Entwicklung

In finaler Version: Wave Launcher bringt PlayStation-Design auf Android-Hand­helds


Nach mehreren Monaten Entwicklungsarbeit und anschließender Erprobung ist der Wave Launcher nun in Version 1.0 erschienen. Das Android-Frontend übernimmt optisch Anleihen bei Sonys klassischer XrossMediaBar, kurz XMB, und soll die Verwaltung von Spielen sowie die Konfiguration von Emulatoren auf Android-Geräten vereinfachen.

Alternativer Launcher im PlayStation-Design

Damit positioniert sich Wave Launcher bewusst als Gegenentwurf zu zahlreichen Frontends, deren Gestaltung sich stärker an Nintendo-Systemen orientiert. Projekte wie iiSU oder Cocoon setzen auf entsprechend Nintendo-inspirierte Oberflächen, während Wave gezielt die von PlayStation-Systemen bekannte XMB-Gestaltung aufgreift. Vergleichbare Ansätze gibt es zwar bereits beispielsweise in RetroArch und teilweise in GammaOS, unter aktuellen Gaming-Frontends ist dieser Stil insgesamt jedoch weniger verbreitet.

Updates der Anwendung können automatisch installiert werden. Zusätzlich gibt es eine JSON-Importfunktion für Obtainium und einen integrierten Importer für das Obtainium Emulation Pack.

Zu den zentralen Funktionen der ersten offiziellen Version gehört unter anderem eine vollständige Navigation per Gamepad. Controller von Xbox, PlayStation und Nintendo werden automatisch erkannt, woraufhin die Oberfläche jeweils passende Elemente und Tastenhinweise anzeigen kann. Auch die Tastenbelegung soll sich individuell anpassen lassen, einschließlich eines Tauschs der AB- und XY-Tasten. Steht kein physischer Controller zur Verfügung, können Anwender stattdessen auf eine virtuelle Bildschirmsteuerung zurückgreifen. Eine Touch-Bedienung ist ebenfalls integriert, soll nach Angaben des Entwicklerteams allerdings noch nicht vollständig fertiggestellt worden sein.

Die Gestaltung des neuen Wave-Launcher soll bewusst an die Oberfläche der PlayStation erinnern
Die Gestaltung des neuen Wave-Launcher soll bewusst an die Oberfläche der PlayStation erinnern (Bild: Wave Launcher)

Unterstützung auch für Dual-Screen-Systeme

Insbesondere für Nutzer neuerer Handhelds dürfte die vollständige Unterstützung von Dual-Screen-Systemen von Interesse sein. Wave erlaubt unter anderem die Festlegung, auf welchem Display eine Anwendung gestartet werden soll. Parallel zu einer Hauptanwendung lassen sich zudem weitere Anwendungen auf dem zweiten Bildschirm öffnen, außerdem können beide Displays miteinander getauscht werden. Beim Anschluss eines entsprechenden Geräts an eine Dockingstation kann Wave automatisch auf einen Ein-Bildschirm-Modus umschalten und zuvor vertauschte Displays wieder korrekt zuordnen.

Bequeme Organisation der eigenen Spiele

Für eine komfortable Organisation der eigenen Spielebibliothek bietet Wave Sammlungen und Favoriten sowie Übersichten über zuletzt gespielte Titel und die jeweils erfasste Spielzeit. Darüber hinaus kann das Frontend mehrere Speicher einschließlich Speicherkarten verwalten, die sich auch im laufenden Betrieb wechseln lassen. Doppelte Einträge sollen dabei automatisch herausgefiltert werden. Metadaten bezieht Wave unter anderem von SteamGridDB, ScreenScraper, RetroAchievements, Google Play, aus dem Web und von Hasheous. Zusätzlich lassen sich Inhalte direkt aus Quellen für PSP-, PS3- und PSP-Minis-Spiele beziehen. Unterstützer des Projekts erhalten darüber hinaus erweiterte Scraping-Funktionen für Nintendo DS, Nintendo 3DS, DSi und DSiWare.

Der Wave-Launche soll eine bequeme Organisation der eigenen Titel ermöglichen
Der Wave-Launche soll eine bequeme Organisation der eigenen Titel ermöglichen (Bild: Wave Launcher)

Auch die Einbindung in Android soll möglichst nahtlos ausfallen: Wave soll zuverlässig zwischen Spielen, Emulatoren und gewöhnlichen Anwendungen unterscheiden können. Eine Möglichkeit zur Migration bestehender Konfigurationen von Cocoon, XOrA und ES-DE befindet sich bereits in Entwicklung, ist allerdings erst für eine Version nach 1.0 vorgesehen. Gleichzeitig soll die Bedienung möglichst einfach bleiben, was bereits bei der Ersteinrichtung beginnt. Werden eigene Pfade konfiguriert, erkennt Wave darin vorhandene Dateien und überlässt Anwendern die Entscheidung, ob diese erhalten oder während der Installation gelöscht werden sollen. Auch die Einrichtung der Spielebibliothek einschließlich ihrer Verzeichnisse erfolgt direkt über das Frontend.

Nicht nur für Spiele nutzbar

Wave beschränkt sich funktional allerdings nicht auf die Verwaltung und den Start von Spielen. Zum Umfang gehören ebenso ein Video-Player mit Controller-Unterstützung und der Möglichkeit zur Auswahl von Tonspuren und Untertiteln, ein Musik-Player mit Hintergrundwiedergabe sowie eine Fotogalerie mit Diashow-Funktion. Ergänzt wird das Angebot um eine integrierte FTP-Unterstützung.

Der neue Launcher soll auch zahlreiche Möglichkeiten zur Anpassung bieten
Der neue Launcher soll auch zahlreiche Möglichkeiten zur Anpassung bieten (Bild: Wave Launcher)

Umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten bietet Wave auch bei der Darstellung der Oberfläche. Zur Wahl stehen unterschiedliche Farbschemata für den charakteristischen Wellenhintergrund und mehrere Wallpaper-Modi, außerdem lassen sich die Hintergrundhelligkeit, eigene Schriftarten sowie Skalierung und Textgröße getrennt konfigurieren. Selbst das Logo kann über verschiedene zur Auswahl stehende Designs angepasst werden.

Eine vollständige Übersicht aller Funktionen des neuen Frontends bieten die sehr ausführlichen Release Notes.

Ab sofort erhältlich

Der Wave-Launcher steht ab sofort auf der Projektseite auf Github zum Download bereit.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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