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Apps & Mobile Entwicklung

Apple: iOS 27, iPadOS 27, macOS 27 und watchOS 27 verfügbar


Apple hat die Updates auf iOS 27, macOS 27, iPadOS 27, watchOS 27, tvOS 27 und visionOS 27 freigegeben. Wie üblich fiel der Startschuss um 19 Uhr deutscher Zeit, nachdem Apple die Veröffentlichung letzte Woche auf dem „Surprise and shine“-Event angekündigt hatte.

Diese iPhones, iPads, Apple Watches und Macs gehen leer aus

Alle iOS-26-iPhones erhalten das Update

iOS 27 steht für alle iPhones ab dem iPhone 11 bzw. iPhone SE 2 und neuer zur Verfügung und kann somit auf allen iPhones installiert werden, auf denen auch iOS 26 genutzt werden kann. Mit dem diesjährigen Update fallen also keine iPhones aus dem Support heraus.

Das A12-SoC fällt beim iPad raus

Anders sieht es beim iPad aus, bei dem ein paar ältere Generationen das Update auf iPadOS 27 nicht mehr erhalten. Beim iPad Pro sind es die Varianten mit Apple A12X Bionic, erst der Apple A12Z Bionic mit acht statt sieben aktiven GPU-Clustern erhält iPadOS 27. Auch das iPad Air 3. Gen, das iPad 8. Gen und das iPad mini 5. Gen mit Apple A12 Bionic fallen raus.

watchOS 27 erst ab Apple Watch 9

Den größten Einschnitt gibt es jedoch bei den Apple Watches, denn hier fallen mit der Apple Watch Series 6, 7 und 8 gleich drei Generationen aus dem Support und bekommen das Update von watchOS 26 auf watchOS 27 nicht mehr. Auch die erste Apple Watch Ultra und die Apple Watch SE 2 erhalten kein Update auf watchOS 27.

Keine Update für Intel-Macs mehr

Bei macOS 27 Golden Gate betrifft das Support-Ende vor allem die letzten Modelle mit Intel-Prozessor, wie denn Mac mini und iMac von 2020 oder auch das MacBook Pro 16″ von 2019, die noch mit Intel-CPUs ausgestattet waren. Kein Intel-basierter Mac erhält macOS 27. Neuere Modelle mit Apple-Prozessor erhalten hingegen alle das Update.

Nachfolgende Tabelle gibt noch einmal eine Übersicht darüber, welche Geräte das Update auf iOS 27, iPadOS 27, watchOS 27 und macOS 27 erhalten. Die in der Tabelle durchgestrichenen Modelle bekommen anders als im letzten Jahr in diesem Jahr hingegen kein Update mehr.

Wie üblich zeigt nicht jedes Gerät das verfügbare Update sofort an. Eine manuelle Suche nach dem Update in den Einstellungen kann helfen, allerdings gibt Apple neue Softwareversionen nicht sofort für alle Geräte frei.

Die Neuerungen in iOS 27 fürs iPhone

iOS 27 unterstützt einerseits die neuen Möglichkeiten und Funktionen des iPhone 18 Pro, etwa im Bereich der Fotografie und bei Videos, soll aber andererseits auch auf aktuellen iPhones eine grundsätzlich bessere Performance bieten. Apps sollen mitunter 30 Prozent schneller starten, die Übertragungs­geschwindigkeit mit AirDrop deutlich verbessert worden und Fotos schneller in der Mediathek verfügbar sein. Aber auch die Fotobearbeitung wurde überarbeitet und erlaubt eine nachträgliche Neuausrichtung und Erweiterung des Bildes mittels KI. Außerdem will Apple das Werkzeug zum Entfernen von Objekten aus Bildern verbessert haben.

Neue Fotofunktionen in iOS 27
Neue Fotofunktionen in iOS 27 (Bild: Apple)

Darüber hinaus hat Apple das „Liquid Glass“-Design weiter überarbeitet, um bessere Kontraste zu bieten. Über einen neuen Schieberegler kann zudem die Intensität der Transparenz eingestellt werden. Safari kann Tabs nun automatisch nach Themen gruppieren und die Suche in Mail soll verbessert worden sein. Gleiches gilt für den Wechsel zwischen WLAN und Mobilfunk, der nun schneller vollzogen werden soll.

Schieberegler für Liquid Glass (Bild: Apple)
Die App-Symbole wurden aktualisiert (Bild: Apple)

Hierzulande exklusiv in Kooperation mit der Telekom können Nutzer mit iPhone Handoff unter derselben Telefonnummer zwischen zwei iPhones wechseln.

Mit CarPlay ist es mit iOS 27 in bestimmten Fahrzeugen zudem möglich, Videos per AirPlay auf das Infotainment­system zu übertragen. Entwickler sollen zudem ihre CarPlay-Apps um Videoinhalte ergänzen können, wobei die Wiedergabe jeweils nur im Stand möglich sein darf.

Videos als neue App-Kategorie in iOS 27
Videos als neue App-Kategorie in iOS 27 (Bild: Apple)
Neuer Mini-Player für Audio und Video
Neuer Mini-Player für Audio und Video (Bild: Apple)
Thumbnails für Videos
Thumbnails für Videos (Bild: Apple)
Video-App im CarPlay Simulator
Video-App im CarPlay Simulator (Bild: Apple)

In „Wo ist?“ lässt sich mit iOS 27 genauer einstellen, wann der Standort freigegeben wird. Dabei lässt sich neben voreingestellten Zeiträumen auch eine Dauer oder ein Enddatum einstellen, zu der die Freigabe abläuft. Außerdem kann man die Standortfreigabe auch bis zum Ende des Tages pausieren, worüber die andere Person nicht informiert wird.

Auch im Bereich der Kindersicherheit gibt es über alle Geräteklassen hinweg Verbesserungen.

Kein Siri AI in der EU

Die neue Siri AI, und somit die zentrale Neuerung von iOS 27, erhalten Nutzer in Deutschland allerdings nicht. Apple begründet dies mit den regulatorischen Anforderungen des Digital Markets Act der Europäischen Union. Das gilt neben iOS 27 auch für iPadOS 27 und watchOS 27, während Siri AI in macOS 27 und visionOS 27 auch in der EU zur Verfügung steht.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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