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Apple Mac mini M6 im Test


Beim Apple M5 ging der Mac mini leer aus. Beim Apple M6 ist er jetzt direkt der erste Mac, der das neue SoC erhält. Was Apples aktueller Mini-PC in der Version mit M6, 32 GB Unified Memory und 2 TB großer SSD leistet, klärt pünktlich zum Verkaufsstart der Test.

Noch vor dem iPhone Event (Duo, 18 Pro) „Surprise and shine“ Anfang September hatte Apple im August einen neuen Mac mini und ein neues Mac Studio vorgestellt. Und ab morgen, den 22. September, gibt es diese Neuvorstellungen zu kaufen. Das Embargo auf Tests ist heute gefallen.

ComputerBase stand vorab ein neuer Mac mini mit M6, 32 GB Unified Memory und 2 TB großer SSD zur Verfügung. Mehr geht nicht.

Der Mac mini, der von Apple nie auf M5 aktualisiert worden war, bekommt in dieser Generation damit als erster Mac ein SoC aus der neuesten Apple-Silicon-M-Serie. Neben dem M6 gibt es alternativ den M5 Pro.

Der neue Mac Studio wiederum ist ab morgen mit M5 Max und dem im August ebenfalls neu präsentierten M5 Ultra, quasi ein doppelter M5 Max, verfügbar. Zugriff auf ein Muster hatte ComputerBase vorab nicht.

Der Apple M6 im Testmuster des neuen Apple Mac mini mit 32 GB RAM und 2 TB großer SSD
Der Apple M6 im Testmuster des neuen Apple Mac mini mit 32 GB RAM und 2 TB großer SSD

Der neue Mac mini M6

Der neue Mac mini mit M6/M5 Pro setzt auf das gleiche quadratische Chassis wie der Vorgänger mit M4. Es misst 12,7 × 12,7 × 5,0 cm³. Mit M6 ist das Gewicht mit 0,67 kg unverändert geblieben, mit M5 Pro um 60 Gramm auf 0,73 kg gestiegen. Das Netzteil ist intern verbaut, das mit Stoff ummantelte Netzkabel kann entfernt werden.

Apple Mac mini (2026) mit M6 im Test
Apple Mac mini (2026) mit M6 im Test

Anschlüsse gibt es in der Front und an der Rückseite, viel USB-C aber auch HDMI, Klinke und ein Ethernet-Port sind hier zu finden. Und wo ist der Ein- und Ausschalter? Wie beim Mac mini üblich: Unten.

Apple Mac mini (2026) mit M6 im Test
Apple Mac mini (2026) mit M6 im Test

Mac mini M6 vs. Mac mini M5 Pro

Ob das System mit M6 oder M5 Pro gekauft wird, hat nicht nur Einfluss auf die SoC-Leistung und das Gewicht, auch beim maximalen Speicherausbau (RAM + SSD) sowie den Anschlüssen ergeben sich Unterschiede. Nur der Mac mini mit M5 Pro unterstützt beispielsweise Thunderbolt 5, über den mehrere Mac mini für KI-Inferencing zusammengeschlossen werden können. Das Basismodell mit M6 bietet diese Option nicht.

Apple Mac mini (2026) mit M6 im Test

Fällt die Wahl auf das Modell mit 32 GB Unified Memory, können aber auch auf dem M6-Modell große aktuelle LLMs wie Qwen3.8 27B (4 Bit Quantifizierung) gefahren werden.

Der Mac Mini mit Apple M6 und 32 GB Unified Memory stemmt auch Qwen3.8 27B, freien Platz für mehr Kontext (Agenten) liefert aber erst der Mac mini M5 Pro mit 48+ GB
Der Mac Mini mit Apple M6 und 32 GB Unified Memory stemmt auch Qwen3.8 27B, freien Platz für mehr Kontext (Agenten) liefert aber erst der Mac mini M5 Pro mit 48+ GB

Beide Systeme nutzen wiederum den hauseigenen N1‑Chip, der Wi-Fi 7, Bluetooth 6 und Thread serienmäßig unterstützt.

Mac mini (2026): SoC-Varianten

Die neuen Preise

Mit dem Wechsel auf die neue Generation steigen auch die Preise. Die Basiskonfiguration mit M6, 256 GB SSD und 16 GB RAM kostet jetzt 1.049 Euro (M4: 699 Euro zum Launch, 949 Euro seit Juli 2026). Den M5 Pro gibt es ab 1.999 Euro mit 24 GB RAM und 512 GB SSD. Verkaufsstart ist der 22. September 2026.

Mac mini (2026): alle bestellbaren Konfigurationen

Der neue Apple M6

Doch was genau ist jetzt neu am M6-Modell, das in diesem Fall als Nachfolger der M4-Variante angesehen werden kann?

Mit dem M6 (alle Details) hat Apple erstmals seit drei Generationen wieder die Anzahl der Ausführungseinheiten erhöht: 12 statt 10 CPU-Kerne, 12 statt 10 GPU-Kerne und 2 × 16 statt 16 NPU-Kerne stehen mit dem Vollausbau des M6, wie ihn auch der Mac mini nutzt, zur Verfügung. Mit M6 und M5 Pro ziehen auch die KI-Kerne in der GPU in den Mac mini ein, der M4 bot sie noch nicht.

Übersicht der Apple Silicon-M-SoCs seit M3 (nur Vollausbau)

Die 12 CPU-Kerne setzen sich aus zwei Super-Cores, vier Performance-Cores und sechs Efficiency-Cores zusammen. Der M5 bot vier Super-Cores, aber keine Performance-Cores. Dank N2-Fertigung von TSMC bringt der M6 die zusätzlichen Einheiten in einem Chip mit dem Maßen des M5 unter.

Apple hat aber nicht nur die Kernkonfiguration und die Fertigung angepasst, die Kerne sollen auch alle überarbeitet worden sein. Der Super-Core des M6 bietet laut Apple die „world’s fastest single-threaded performance“. Und in der Tat: Mit einem Ergebnis von 823 Punkten im Cinebench 2026.1 schlägt der M6 jede andere CPU am Markt und damit natürlich auch die Vorgänger.

Siehe auch:
  • Cinebench 2026 Community-Benchmark: Wie schnell ist dein System beim Rendern?
Apple M6 erreicht 823 Punkte: So schnell war noch keine CPU im Single-Thread-Durchlauf des Cinebench 2026.1
Apple M6 erreicht 823 Punkte: So schnell war noch keine CPU im Single-Thread-Durchlauf des Cinebench 2026.1

Was der M6 sonst so leistet, zeigen die Benchmarks auf der nächsten Seite.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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