Apps & Mobile Entwicklung
Corsair Warthog im Test – ComputerBase
Das Corsair Warthog ist mit seiner auffälligen Optik eine erfrischende Abwechslung im Gehäusesegment, die es beinahe wie aus einem anderen Jahrzehnt wirken lässt. Viele äußerst nützliche Features werden in unserem Test jedoch von vereinzelten Makeln torpediert.
Das Corsair Warthog im Detail
Militärische Hommage
Das Corsair Warthog wurde im Rahmen der Computex 2026 vorgestellt und tritt inoffiziell das Erbe des aus dem Jahr 2012 stammenden Corsair Vengeance C70 an, das ebenfalls militärisch angehaucht und einer Munitionskiste nachempfunden war.
Der jetzt gewählte Name „Warthog“ (zu deutsch Warzenschwein) kann zwei verschiedene Ursprünge haben: Sowohl das aus dem Halo-Universum stammende Fahrzeug Warthog, als auch das Kampfflugzeug A-10 Thunderbolt II, das diesen Kosenamen trägt, können Pate gestanden haben.
- Massive Bauweise
- Markantes Design
- Sinnvolle Lüfterschienen
- Nützliche I/O-Shield-Leuchte
- Praktischer modularer Aufbau
- Offene Kabelführungen
- Wenig Festplattenoptionen
- Wenig Platz für 24 Pin ATX-Stromkabel
Farben und Varianten
Das Corsair Warthog ist in den Farben Schwarz und Olivgrün, was den militärischen Stil unterstreicht, erhältlich. Neben den zwei Farben können Käufer zudem aus zwei Gehäusevarianten wählen. Während das reguläre Warthog ab Werk ohne jedwede Lüfter ausgeliefert wird, kommt das Warthog RS mit zwei 200-mm-Lüftern in der Front und einem 120-mm-Lüfter am Heck daher. Das neue Gehäuse soll zu Ende Oktober den Handel erreichen.
Äußeres Erscheinungsbild
Das Corsair Warthog fällt unweigerlich auf. In der dem Test vorliegenden Farbe Schwarz ist es nicht unmittelbar einem militärischen Stil zuzuordnen, aber auch so kein Gehäuse, an dem Blicke mit Leichtigkeit vorbei streifen. Ganz im Gegenteil. Allen voran sind als optische Ankerpunkte die Tragegriffe, die zahlreichen angeschraubten Bleche und das I/O-Panel zu nennen.
Corsair gelingt es damit äußerst gut aus der ansonsten sehr sterilen Gehäuseblase hervorzustechen und bricht zugleich mit vielen aktuellen Gegebenheiten. Viel Stahl, verhältnismäßig wenig Glas und keine ablenkende LED-Beleuchtung lassen das Gehäuse beinahe wie aus einem anderen Jahrzehnt wirken. Ob genau dies gesucht wird und gefällt, bleibt jedem selbst überlassen.
An der Front des Corsair Warthog sitzt eine Tür, die magnetisch gehalten wird. Neben dem sehr grobmaschigen Gitter im typischen Y-Muster ist mittig zudem ein Schriftzug eingestanzt. Die Tür ist sehr stabil, was auch auf die Scharniere zutrifft. Ein Manko ist jedoch, dass der Türanschlag fest ist und sich die Öffnungsrichtung nicht ändern lässt. Hinter der Tür sitzen ein Staubfilter sowie die zwei in der RS-Variante mitgelieferten 200-mm-Lüfter.
Auch das an der unteren Frontpartie angebrachte I/O-Panel stich hervor. Unweigerlich fällt eine rote Lasche auf, die an ein Not-Aus-System oder einen Mechanismus zum Scharfschalten von Waffen oder Munition erinnert. Beim Warthog handelt es sich jedoch nur um einen Gummischutz des USB-C-Ports – also kein Gefahr!
Damit wiederum die Knöpfe des Panels nicht versehentlich betätigt werden, sind jeweils kleine Metallbrücken daneben montiert. Um den Reset-Knopf zu betätigen, muss zudem erst eine Klappe nach oben geklappt werden. Auch das ist eine Hommage an militärische Waffensysteme respektive deren Sicherung. Doch Vorsicht: Im Zuge der Fotoaufnahmen zum Test wurde diese Klappe zu weit nach oben geklappt und brach ab.

Die linke Gehäuseseite ist leicht ausgestellt. Das Seitenglas ist von hinten angebracht und wird dreigeteilt. Außerdem sind ein dezentes Logo und zwei Schriftzüge angebracht. Spannender wird es am Heck. Neben einer drehbaren Steckplatzblende verbirgt sich ein besonderes Feature oberhalb des I/O-Shields. In einer kleinen Kappe eingelassen sitzt dort eine kleine weiße LED, die die I/O-Anschlüsse beleuchten kann. Die Steuerung des Lichts erfolgt über den Light-Schalter am vorderen I/O-Panel. Ein wirklich nützliches Feature.
Während sich Deckel und rechtes Seitenteil abgesehen von den Lufteinlässen unspektakulär zeigen, gilt ein besonderer Blick dem Boden. Hier sitzt über die gesamte Länge ein zur Seite ausziehbarer Staubfilter. Als äußerst unschön sind jedoch die offen verlegten Kabel zu bezeichnen, die Corsair so auch schon beim Frame 4000D (Test) montiert hat.
Das Corsair Warthog weist ab Werk eine hervorragende Verarbeitungsqualität auf. Das Gehäuse wirkt wie ein nicht zu bezwingender, stabiler Koloss. Die Materialsteifigkeit ist tadellos und die massiven Tragegriffe können auch mit verbautem System bedenkenlos als solche genutzt werden.
Mangelhafte Transportverpackung führt zu Fehlern
Im Test des Corsair Warthog zeigten sich nichtsdestoweniger Verarbeitungsprobleme, mit denen ComputerBase den Hersteller konfrontierte. Das Gehäuse schien verzogen zu sein, was unter anderem dazu führte, dass die beiden Seitenteile nicht bündig schlossen und an gleich mehreren Stellen größere Öffnungen den Blick ins Innere ermöglichten.
Weiteres Problemkind war die hintere Slotblende, die ebenfalls nicht bündig anlag, wodurch sich die Grafikkarte nur sehr schwer und umständlich verschrauben ließ. Das Problem der Slotblende trat so auch bei der8auer auf.
Auf Nachfrage der Redaktion räumte Corsair beide Fehler ein und erklärte, dass die Umverpackungen der ersten Charge Fehler aufwiesen, in deren Folge es zu massiven Gehäusebeschädigungen, vor allem verzogenen Bauteilen, gekommen sei. Corsair habe die fehlerhafte Charge zurückgerufen und das Problem behoben, was zugleich der Grund für den späten Marktstart sei. Das Gehäuse sollte ursprünglich nämlich bereits Mitte August erscheinen.
Nach den erfolgten Maßnahmen soll das Gehäuse nun erst zu Ende Oktober den Handel erreichen. Da Corsair die benannten Mängel und deren Gründe offen kommuniziert und sie mitsamt einem verspäteten Marktstart behoben hat, haben sie mithin keine Relevanz auf den Test. Corsair versichert, dass kein Gehäuse der ersten Charge den Einzelhandel erreichen wird.
Innenaufbau und Alltagserfahrungen
Die beiden Seitenteile lassen sich mittels Push-Pins leicht entnehmen. Der Deckel ist mit zwei Rändelschrauben befestigt. Ungünstig nur: Sobald der Deckel entnommen wird, fehlt den beiden Seitenteilen die Arretierung und sie fallen wackelnd zur Seite.
Im Innern zeigt sich ein vertrautes Bild, denn das Warthog bedient sich des Grundgerüsts des Frame 4000D. So kommt abermals eine Netzteilblende zum Einsatz, auf der optional zwei Lüfter montiert werden können. Zwischen Blende und Frontlüfter kann ein weiterer Lüfter am Boden montiert werden. Ein Haltearm für Grafikkarten sowie Aussparungen für rückwärtige Mainboard-Anschlüsse sind mit von der Partie. Gummierte Kabeldurchlässe werden hingegen nicht geboten.
Der auf den ersten Blick löchrig wirkende Mainboard-Träger dient einem Zweck. Auch das Corsair Warthog unterstützt das hauseigene RapidRoute 2.0, mit dem Kabelführungen frei gesteckt angeordnet werden können. Die Trägerplatten können zudem in der Breite verstellt werden. Die Umsetzung begeisterte bereits bei anderen Corsair-Gehäusen und so auch beim Warthog. Der Mainboard-Träger ist wie auch die Netzteilblende zudem Teil der Frame-Zubehörserie (Test) und kann somit gegen andere optional erhältliche Bauteile ausgetauscht werden.
In Anbetracht der Größe bietet das Warthog nur wenig Festplattenoptionen. Das am Mainboard-Träger befestigte Bracket kann eine 3,5″- und zwei 2,5″-Laufwerke aufnehmen. Das an der rechten Gehäuseseite angebrachte Lüfter-Bracket kann in zwei Positionen versetzt werden und außerdem auch gegen eine optionale Kabelblende ersetzt werden. Hier spart Corsair, denn bei anderen Gehäusen, die sich zudem in niedrigeren Preisgefilden bewegen, war ein solches Cover dem Lieferumfang beigelegt.
Der Hardware-Einbau geht dank des üppigen Innenraums sehr leicht von der Hand. Der auf den ersten Blick sehr kurz wirkende Grafikkartenhaltearm entpuppt sich als exzellent und ragt nicht wie andere zu weit in Richtung Lüfter.
Das zuvor erwähnte, fehlende Kabel-Cover kommt dem Warthog im weiteren Montageverlauf teuer zu stehen. Der Durchlass für das 24-Pin-ATX-Kabel ist mangelhaft und wirft zugleich die Frage nach der Sinnhaftigkeit des dortigen Lüfter-Brackets auf. Mit dort verbauten Lüftern ist ein Durchführen des Kabels nahezu unmöglich. Zwar ist das Bracket in zwei Positionen montierbar, doch selbst die äußere Einstellung genügt gerade so um das Kabel durchzuquetschen. Das gleiche Problem schilderten auch die Testberichte von Gamers Nexus und der8auer. Dem nicht genug, blockiert der zunächst gelobte Grafikkartenhaltearm einige Mainboard-Anschlüsse.
Belüftungsoptionen
Mit bis zu drei Lüftern im Innern und der Option auf 200-mm-Lüfter an der Front sticht das Corsair Warthog aus dem üblichen Einheitsbrei hervor. Front und Deckel verfügen zudem über das bereits bekannte Infinirail-System, bei dem die Lüfteraufnahmen auf variablen Schienen angebracht sind.
Die Umsetzung ist simpel, aber durchdacht und soll für einen bis zu 12 Prozent besseren Luftstrom sorgen. Bei herkömmlichen Lüfteraufnahmen, die für verschiedene Rahmenbreiten ausgelegt sind, kommt es oft vor, dass beispielsweise bei der Verwendung eines 140-mm-Lüfters die Lüfteraufnahmen des kleinen 120-mm-Modells in den Wirkungsbereich des Lüfters hineinragen und diesen beeinträchtigen. Diese Problematik umgeht das Infinirail-System. Die Bohrungen für die Lüfter sind auf Schienen angebracht, deren Abstand zueinander verstellt werden kann. Wie schon in vorherigen Tests erweist sich das System in der Praxis als sehr gelungen.
Für die Montage einer AiO-Wasserkühlung stehen vorrangig Front, Deckel und Seitenelement in den gängigen Größen 240 bis 360 mm zur Verfügung. Die paralelle Nutzung einer AiO an Front- und Seitenelement schließt sich indes aus. Im Deckel sind Aufnahmen so weit versetzt, dass einzig übergroße Mainboard- oder Speicherkühlkörper in die Quere kommen könnten.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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