Connect with us

Apps & Mobile Entwicklung

Dark Souls II und III: Server erneut auf unbestimmte Zeit abgeschaltet


Dark Souls II und III: Server erneut auf unbestimmte Zeit abgeschaltet

Bild: Bandai Namco

In Dark Souls II und Dark Souls III sind seit dem 30. Oktober die Online-Funktionen außer Betrieb. FromSoftware hat die Server wegen eines nicht näher beschriebenen Fehlers abgeschaltet und nennt keinen Termin für die Wiederherstellung. Schon 2022 dauerte ein ähnlicher Ausfall bei den PC-Versionen mehrere Monate.

Koop, PvP und Spielernachrichten fallen aus

Wer sich bei einem schwierigen Bosskampf Unterstützung holen möchte, muss vorerst allein zurechtkommen. Durch die Abschaltung lassen sich andere Spieler nicht mehr zur Hilfe beschwören. Auch die bei Dark Souls üblichen Invasionen, bei denen Spieler in fremde Spielwelten eindringen und deren Besitzer angreifen können, sind nicht möglich.

Betroffen sind ebenfalls die indirekten Online-Funktionen der beiden Action-Rollenspiele. Dazu gehören die Nachrichten, mit denen Spieler andere vor Gefahren warnen oder bewusst in Fallen locken können. Auch Blutspuren, die den Tod anderer Spieler zeigen, und die schemenhaften Erscheinungen anderer Abenteurer sind nicht mehr verfügbar. Die Einzelspieler-Kampagnen bleiben weiterhin spielbar.

Nach Angaben des offiziellen Spielersupports betrifft der Fehler sämtliche noch unterstützten Plattformen, darunter Windows, PlayStation 4 und Xbox One. FromSoftware hat ein Problem auf den Spielservern festgestellt, dessen technische Ursache allerdings nicht näher beschrieben. Sobald ein Termin für die Wiederherstellung feststeht, will der Entwickler darüber informieren.

Die Online-Dienste von Dark Souls II für PlayStation 3 und Xbox 360 hatte FromSoftware bereits am 31. März 2024 endgültig eingestellt, wie aus den Support-Informationen hervorgeht. Dark Souls Remastered und Elden Ring werden in der aktuellen Ankündigung nicht genannt.

2022 waren die PC-Server bis zu zehn Monate offline

Am 23. Januar 2022 nahm FromSoftware die PC-Server von Dark Souls Remastered, Dark Souls II und Dark Souls III schon einmal vom Netz. Damals war eine schwerwiegende Sicherheitslücke der Auslöser, durch die Angreifer unter bestimmten Umständen fremden Programmcode auf dem Rechner eines Spielers hätten ausführen können (Remote Code Execution, RCE). Eine solche Schwachstelle wurde für die aktuelle Abschaltung bislang nicht bestätigt.

FromSoftware erklärte Anfang Februar 2022, eine Ursache und eine Lösung gefunden zu haben. Die Server blieben trotzdem abgeschaltet. Nach Angaben des Studios verzögerten unter anderem die Testumgebungen die Wiederinbetriebnahme: Für die längst abgeschlossenen Spieleentwicklungen mussten diese zunächst erneut eingerichtet werden.

Am 25. August 2022 gingen schließlich die PC-Server von Dark Souls III wieder online, sieben Monate nach ihrer Abschaltung. Für Dark Souls II: Scholar of the First Sin dauerte es bis zum 25. Oktober. Die ursprüngliche DirectX-9-Version des zweiten Teils folgte sogar erst am 30. November, nach mehr als zehn Monaten. Dark Souls Remastered war bereits am 9. November wieder online gegangen.

Für die ursprüngliche PC-Fassung des ersten Dark Souls, die Prepare to Die Edition, gab es dagegen keine Rückkehr. FromSoftware stellte deren Online-Betrieb aufgrund der veralteten Infrastruktur dauerhaft ein.



Source link

Apps & Mobile Entwicklung

Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



Source link

Weiterlesen

Beliebt