Apps & Mobile Entwicklung
Diese fünf Apps gehören auf jedes Handy
Nachdem wir uns durch das überwältigende Angebot im Google Play Store und im Apple App Store gewühlt haben, haben wir uns auf fünf außergewöhnliche Angebote beschränkt, die uns aufgefallen sind. Ganz gleich, ob Ihr Lust auf ein spannendes Spiel habt oder auf der Suche nach praktischen Tools sind, die Eure Produktivität steigern – in dieser Woche ist für jeden etwas dabei.
Red Dead Redemption
Es ist immer eine knifflige Angelegenheit, wenn es darum geht, vollwertige Konsolenspiele auf die mobile Plattform zu portieren, und ich hatte meine Vorbehalte gegenüber Red Dead Redemption auf dem Handy. Ich war mir nicht sicher, wie gut sich ein ausgedehntes, auf der Konsole entwickeltes Western-Epos auf einen Handheld-Bildschirm übertragen ließe. Schon nach wenigen Minuten wurde jedoch klar, dass die Entwickler nicht daran interessiert waren, eine verwässerte Portierung anzubieten. Was ich stattdessen vorfand, war eine überraschend originalgetreue Nachbildung der düsteren Grenzwelt, die das Original so unvergesslich gemacht hat, jetzt neu gestaltet mit Touch-Steuerung und optimierter Leistung, die einem modernen Klassiker neues Leben einhaucht.
Was mich am meisten beeindruckt hat, war, wie nahtlos die Atmosphäre des Spiels übernommen wurde. Die staubigen Siedlungen, die weiten Ebenen und die spannenden Begegnungen mit Gesetzlosen fühlten sich allesamt bemerkenswert intakt an und vermittelten das gleiche Gefühl von Größe und Einsamkeit, das die Konsolenversion auszeichnete. Wenn man bei Sonnenuntergang durch die Wildnis reitet oder einen Saloon betritt, der von misstrauischen Blicken heimgesucht wird, wirkt das Spiel dank der für eine gerätefreundliche Version beeindruckend aufpolierten Grafik auch auf dem Handy.
Die Steuerung, die oft der größte Schwachpunkt von mobilen Action-Titeln ist, wenn man sie nicht mit einem physischen Controller verbindet, hat meine Erwartungen übertroffen. Sie wird zwar nie an die Präzision eines Controllers heranreichen, aber nach einer kurzen Eingewöhnungszeit fühlte sich das Touch-Interface gut an. Die Schießereien behielten ihr Gewicht und ihren Rhythmus, und die Missionen – von Schießereien bis hin zu ruhigen Momenten der Erkundung – behielten ihre dramatische Wucht. Ich schlüpfte mit überraschender Leichtigkeit in die Rolle von John Marston und entdeckte dabei das moralische Gewicht und die emotionale Tiefe des Spiels wieder.
Das Spiel auf meinem Handy zu spielen, fühlte sich an, als würde ich ein altes Lieblingsspiel durch eine neue Linse betrachten – kompakt, praktisch, aber immer noch kraftvoll in der Erzählung und im Aufbau der Welt. Es erinnerte mich daran, warum dieser Titel bei seinem ersten Erscheinen einen so bleibenden Eindruck hinterlassen hat: Die Charaktere sind nach wie vor fesselnd, die Welt ist fesselnd und die Erzählung ist immer noch tiefgründig. Für alle, die das Original verpasst haben oder es einfach unterwegs noch einmal erleben wollen, bietet diese mobile Version eine überraschend reichhaltige und fesselnde Rückkehr an die amerikanische Grenze.
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Hitman: Absolution
Wenn man Hitman: Absolution auf dem Handy startet, fühlt es sich an, als würde man in ein glattes, stimmungsvolles Kapitel der Karriere von Agent 47 zurückkehren – eines, das sich stark auf Atmosphäre und filmisches Flair stützt. Ich bin mit einer gewissen Neugier an die Handyversion herangegangen und habe mich gefragt, ob die Mischung aus Stealth, Präzision und stilvoller Brutalität des Spiels den Übergang auf einen kleineren Bildschirm überstehen würde. Was ich vorfand, war ein ausgefeiltes, gut durchdachtes Erlebnis, das vieles von dem bewahrt, was das Original zu einem solchen Aushängeschild der Reihe machte.
Das erste, was mir auffiel, war, wie gut der visuelle Ton übernommen wurde. Die Welt des Spiels – düstere Gassen, neonbeleuchtete Clubs, schäbige Motels und streng bewachte Firmenbüros – behält ihre düstere, filmische Wirkung. Selbst auf mobiler Hardware fühlen sich die Umgebungen von Hitman: Absolution dicht und lebendig an, vollgepackt mit kleinen atmosphärischen Elementen, die mich tiefer in die moralisch düstere Welt von 47 gezogen haben. Der Noir-Stil, der den Titel ausgemacht hat, wird nicht vernachlässigt, und die Beibehaltung dieser Details auf einem Handheld-Bildschirm gab mir ein echtes Gefühl der Wertschätzung für die Portierungsarbeit.
Die Steuerung war verständlicherweise meine größte Sorge. In Hitman-Spielen kommt es auf Finesse an, sei es beim lautlosen Ausschalten, beim unbemerkten Vorbeischleichen an Wachen oder beim perfekten Timing eines Tarnungswechsels. Zu meiner Erleichterung war die mobile Steuerung nach einer kurzen Lernphase überraschend intuitiv. Die Entwickler haben das Interface eindeutig überdacht, anstatt einfach nur virtuelle Tasten einzubauen. Die Bewegungen fühlten sich geschmeidig an, die Interaktionen waren einigermaßen präzise, und die Stealth-Mechanik – immer das Herzstück eines Hitman-Erlebnisses – war immer noch zufriedenstellend. Es gab Momente, in denen ich die taktile Gewissheit eines Controllers vermisst habe, aber nie genug, um das Spielgefühl zu unterbrechen.
Ich bin froh, sagen zu können, dass sich Hitman: Absolution auf dem Handy nicht wie ein abgespecktes Souvenir des Originals anfühlte, sondern wie eine sorgfältig überarbeitete Version, die das Ausgangsmaterial respektiert. Jeder langjährige Fan, der Agent 47 neu erleben möchte, oder ein Neuling, der neugierig ist, was die Serie so fesselnd gemacht hat, kann ohne Bedenken in diese mobile Adaption eintauchen.
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StarNote: Handschrift & PDF
Was habe ich von dieser App erwartet? Nun, ich denke, ich war beeindruckt von dem Versprechen, ein echtes digitales Notizbuch zu erhalten, das auf handschriftliche Notizen und Anmerkungen zu Dokumenten auf einem mobilen Gerät zugeschnitten ist. Die App zeichnet sich dadurch aus, dass sie sich auf eine Handschrift mit geringer Latenz konzentriert, die sich bemerkenswert ähnlich wie ein Stift auf Papier anfühlt, insbesondere mit einem Stylus in der Hand, und auf eine unendliche Leinwand, die es mir ermöglicht, ohne Seitengrenzen zu denken und zu schreiben – eine Funktion, die meinen Arbeitsablauf sofort ansprach, da ich gerne Ideen frei skizziere, anstatt mich auf starre Vorlagen zu beschränken.
Mit der Zeit lernte ich zu schätzen, wie die Werkzeuge für Notizen, PDF-Anmerkungen und Planung in einem einzigen Arbeitsbereich zusammengeführt wurden. Das Importieren von PDFs und das Markieren mit Hervorhebungen, handgezeichneten Notizen und Text fühlt sich intuitiv an, und das Organisieren von Studienmaterialien oder beruflichen Dokumenten wurde mit Ordnern und Tags zu einem reibungsloseren Prozess. Der unendliche Bildlauf und die Unterstützung von Ebenen waren bei der Arbeit an komplexen Projekten wirklich nützlich, denn so konnte ich Anmerkungen, Skizzen und getippten Text ohne Unordnung voneinander trennen.
Das einmalige Kaufmodell von StarNote für lebenslangen Zugriff anstelle eines Abonnements ist ein frischer Wind in einer Landschaft, die oft von wiederkehrenden Gebühren beherrscht wird. Es gibt eine reichhaltige Bibliothek mit Vorlagen, Aufklebern und digitalen Papierstilen, die mir bei der Personalisierung des Notizbuchs sehr geholfen haben und es für Studenten und Berufstätige gleichermaßen ideal machen.
Allerdings bin ich unterwegs auf einige Leistungsprobleme gestoßen. Vielleicht liegt es an der mangelnden Rechenleistung meines Mittelklasse-Smartphones, und ich denke, dass diejenigen, die Flaggschiff-Modelle verwenden, nicht das gleiche Schicksal erleiden wie ich. Bei größeren Dokumenten kam es zu Verzögerungen beim Scrollen und bei längeren Sitzungen zu einer spürbaren Entladung des Akkus, aber das ist Erbsenzählerei auf hohem Niveau.
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Lullaby AI: Baby-Schlafgeräusche
Jeder, der ein neugeborenes Baby hat, weiß, wie schwierig es sein kann, das Kleine zum Schlafen zu bringen. Zum Glück gibt es dafür eine App! Natürlich habe ich selbst kein kleines Kind, an dem ich diese App testen könnte, aber ich kann sie für mich selbst verwenden, der ein großes Baby ist, wie meine Frau mich manchmal beschreibt. Ich erwartete die üblichen White-Noise-Mixer und generischen Soundscape-Player, aber ich war angenehm überrascht, ein einfaches, aber beruhigendes und gut gestaltetes Tool zu entdecken.
Es bietet eine Reihe von beruhigenden Klängen wie Töne aus dem Mutterleib, Herzschläge und Regen, die absichtlich so gewählt wurden, dass sie Umgebungen widerspiegeln, die als beruhigend für Babys und Kleinkinder bekannt sind. Die Geräusche fügen sich in den Hintergrund ein, anstatt Aufmerksamkeit zu fordern, und der intelligente Ausblendtimer hat mir geholfen, die Sitzungen so zu gestalten, dass die Töne nicht endlos abgespielt werden, wenn man davon ausgeht, dass sich der Schlaf durchgesetzt hat.
Es gibt In-App-Käufe und die App drängt mich zu einer Premium-Stufe, aber die Basiserfahrung ist großzügig genug, dass ich entscheiden kann, ob sich ein Upgrade lohnt, je nach den Bedürfnissen des Babys zur Schlafenszeit. Ich schätze es, dass der Datenschutzhinweis des Entwicklers darauf hinweist, dass die Datennutzung nicht mit direkt identifizierenden Informationen verknüpft ist, was etwas mehr Sicherheit bei der Verwendung einer App bietet, die im Hintergrund des Schlafzyklus läuft. Dennoch ist der 15-Minuten-Timer für das kostenlose Konto für die meisten Eltern gut genug, oder ich bin vielleicht zu optimistisch.
Insgesamt würde ich sagen, dass es sich um eine gut gestaltete App handelt, die nicht versucht, auffällig oder übertechnisiert zu sein, sondern einfach funktional und beruhigend ist. Die primäre Absicht ist klar – sanfte Musik zu liefern, die die Ruhe unterstützt, anstatt den Hörer abzulenken oder zu stimulieren, wobei sich dieser Fokus bei regelmäßiger Nutzung zeigt. Wenn Sie mich jetzt entschuldigen würden, es ist Zeit für mich, ein Nickerchen zu machen.

Picto Demo
Als ich Picto Demo ausprobierte, war ich mir nicht sicher, was ich von dieser kostenlosen Puzzle-Demo erwarten sollte. Vielleicht war ich von den vielen generischen Titeln da draußen abgestumpft, und im Grunde kann alles, was anders ist, als Innovation angesehen werden. Nachdem ich einige Zeit damit verbracht hatte, gefiel mir Picto Demo immer besser. Im Grunde ist es ein faszinierendes kleines Experiment in Sachen Mixed-Reality-Gameplay, das sich von den meisten mobilen Titeln unterscheidet. Ich spiele eine Figur, die in einer Videospielwelt gefangen ist und davon träumt, in eine Welt jenseits der pixeligen Realität zu entkommen – eine einfache Prämisse, die jedoch die Grundlage für eine überraschend kreative Interaktion mit meiner realen Umgebung bildet.

Die Kernidee der Demo besteht darin, die Kamera meines Smartphones als Teil der Rätselmechanik zu verwenden. Das traditionelle Tippen oder Streichen auf dem Bildschirm wird übersprungen, und Picto fordert mich auf, über meine physische Umgebung als Teil des Levels nachzudenken. Alltägliche Gegenstände werden zu Brücken, Hindernissen und Werkzeugen, die den Protagonisten leiten, und dieses physische Zusammenspiel zwischen dem Spiel und der realen Welt macht das übliche Rätselerlebnis zu etwas Spielerischem und Fesselndem.
Es ist ein cleverer Kniff, der mich dazu bringt, mich buchstäblich zu bewegen und zu experimentieren, und der die Kluft zwischen digitalen und physischen Räumen auf eine Weise überbrückt, die sich auf dem Handy ganz neu anfühlt. Grafisch lehnt sich die Demo an eine handgezeichnete, skizzenhafte Ästhetik für ihre virtuellen Komponenten an, die einen reizvollen Kontrast zu den Live-Kameraaufnahmen meiner Umgebung bildet.
Da es sich um eine Demo handelt, ist die Erfahrung notwendigerweise begrenzt – es gibt nur wenige Levels, und der volle Umfang der im größeren Projekt angedeuteten Mechanismen ist hier noch nicht vollständig realisiert. Doch selbst in dieser frühen Form fand ich das Rätseldesign intelligent und lohnend. Die Genugtuung, eine virtuelle Figur einen Weg zurücklegen zu sehen, den man aus realen Objekten improvisiert hat, ist unerwartet reizvoll, und ich wünschte, es gäbe mehr Ebenen und Szenarien zu erkunden. Hoffentlich entwickelt es sich mit der Zeit zu einem vollwertigen Titel!

Apps & Mobile Entwicklung
Peerless Assassin 120 Vision: Thermalright baut Display-Kühler Black, RGB und Max

Das neue Spitzenmodell der Peerless-Assassin-Reihe von Thermalright ergänzt einen Twin-Tower-Kühler um ein Display. Das gibt es in zwei Größen, wodurch der Kühler auf insgesamt drei Varianten kommt. Preislich macht nichts davon einen Unterschied.
Der Vision basiert auf dem Peerless Assassin 120, den es als 120 Mini und Peerless Assassin 90 schon in kleineren Größen gibt. Als Vision geht es hingegen in die andere Richtung: Das Doppelturm-Modell wird größer.
So unterscheiden sich die Kühler
An der Größe des Lamellenkörpers ändert sich allerdings nichts, sie wird lediglich mit einem Deckelelement verkleidet, das die Höhe um etwa sechs Millimeter nach oben treibt. Diese zusätzliche Höhe braucht es, um ein Display unterbringen zu können. In den Varianten Black und ARGB hat es eine Diagonale von 2,8 Zoll und eine Auflösung von 320 × 240 Bildpunkten. Die relativ kleinen Abmessungen versucht Thermalright visuell mit Symbolen, die rund um das Display liegen, etwa zu kaschieren. Beim Vision Max wächst die Diagonale um fast 100 Prozent auf 5 Zoll, die Auflösung auf 480 × 854 Pixel.
Mit Daten wird der Bildschirm über einen internen USB-2.0-Header am Mainboard versorgt. Was genau angezeigt wird, verrät die Produktseite nicht. Anzunehmen ist, dass wie beim Burst Assassin 120 Vision mit Thermalrights TRCC-Software Temperaturen, Tageszeit, Logos, GIFs und kurze Videos angezeigt werden können.
Alle drei Modelle werden mit unterschiedlichen Lüftern belüftet. Sie sind neben dem Bildschirm das Hauptunterscheidungsmerkmal der Vision-Kühler. Beim Vision Black kommen unbeleuchtete, schwarze Lüfter des Typs TL-C12C-X28 V2 mit einer Maximaldrehzahl von 1.850 U/Min zum Einsatz. Exakt gleiche Modelle nur mit Beleuchtung nutzt der Vision ARGB. Der Vision Max nutzt hingegen TL-K12-Lüfter, die nur am Rahmen mit RGB-Streifen leuchten. Sie drehen mit bis zu 1.850 U/Min zwar langsamer und fördern weniger Luft, besitzen dafür aber einen höheren statischen Druck, können also leichter Luft zwischen die Lamellen drücken.
Das Montagesystem der Kühler erlaubt eine Nutzung auf aktuellen Mittelklasse-Sockeln von AMD und Intel.
Preis: Immer gleich
Unabhängig von der Menge der beleuchteten Elemente oder der Größe des Bildschirms bleibt der Preis immer gleich. Für jede der drei Varianten verlangt Thermalright im Direktvertrieb über Amazon laut ComputerBase-Preisvergleich rund 100 Euro.
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KI-Beschleuniger: Microsoft beschleunigt Azure mit Maia 200 für KI
Beim Thema KI und KI-Beschleuniger führt in der Regel kein Weg an Nvidia vorbei. Andere Hersteller inklusive Branchenriesen wie Amazon und Google tun sich schwer dagegen, versuchen es aber immer wieder ein Mal. So erneut Microsoft mit „Maia 200“, einem KI-Chip für die Azure Cloud, der sich gegen die Konkurrenz stemmt.
Vergleich nur mit AWS und Google
Microsoft gibt an, dass Maia 200 in ihrem Datenzentrum in der Nähe von Des Moines (Iowa) eingesetzt werden wird. Zu einem späteren Zeitpunkt sollen das US-Rechenzentrum West 3 in Phoenix (Arizona) und andere Regionen folgen. Betont wird, dass sich Maia 200 nahtlos in Azure integrieren lässt. Notwendig dafür ist das Maia-SDK mit entsprechenden Werkzeugen zur Programmierung der Hardware, das in einer Preview-Version zur Verfügung steht. Maia kann dabei auch auf eine eigene Low-Level-Programmiersprache zurückgreifen.
In ihrer Vorstellung zieht Microsoft einen Vergleich zu AWS Trainium 3 sowie Googles TPU v7 alias Ironwood und kann bei den wichtigen Eckdaten entsprechend auftrumpfen – auch wenn man einem direkten Vergleich mit Nvidia aus dem Weg geht. 216 GB HBM-Speicher, 5.072 TFLOPS Rechenleistung im Datenformat FP8 und 10 PetaFLOPS für FP4. Auch bei den weiteren Daten schneidet Maia 200 gut ab und liegt vor der direkten Konkurrenz.
Diese Leistungsdaten sollen Maia 200 bei einer TDP von 750 Watt seine Konkurrenzfähigeit bescheinigen. Mit den Eckdaten ist der Chip zudem laut Microsoft für die aktuell größten KI-Modelle geeignet und hat reichlich Spielraum für noch größere Modelle in der Zukunft. Jede Maia-200-GPU verfügt zudem über ein bidirektionales Fabric, über das 2,8 TB/s gesendet werden können soll, was mehr ist als bei Nvidia NVLink auf einer B200-GPU wäre, die auf 1,8 TB/s kommt.
Den direkten Vergleich zu Nvidias B200 scheut Microsoft in ihrer Vorstellung, da eine B200-GPU bei 1000 W TDP doch noch mal ein gutes Stück schneller wäre, sofern angenommen wird, dass Microsoft die Sparse-Rechenleistung angibt.
Apps & Mobile Entwicklung
Microsoft-Quartalszahlen: Über 200 Mrd. US-Dollar an KI-Ausgaben seit dem Jahr 2024
Microsoft verzeichnet im zweiten Geschäftsquartal 2026, das am 31. Dezember 2025 geendet hat, ein deutliches Plus beim Umsatz und beim Gewinn. Auf Rekordniveau befinden sich allerdings auch die KI-Investitionen, was Investoren besorgt.
Der Umsatz im zweiten Quartal lag bei 81,3 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 17 Prozent. Beim Nettogewinn verzeichnet Microsoft ein Plus von 60 Prozent und kommt auf 38,5 Milliarden US-Dollar. 7,6 Milliarden US-Dollar stammen allerdings aus einer Neubewertung der OpenAI-Partnerschaft.
Fast zwei Drittel von Microsofts Investitionen gehen in GPUs und CPUs
Bei OpenAI stellen Investoren aber die Frage, ob das Unternehmen tatsächlich die Umsatzerwartungen erfüllen kann. Dasselbe gilt für die KI-Investitionen von Microsoft. Insgesamt lagen die Investitionen im letzten Quartal bei 37,5 Milliarden US-Dollar, davon entfallen rund zwei Drittel auf kurzfristige Vermögenswerte („short-lived assets“) – das sind vor allem die Ausgaben für GPUs und CPUs, die für den Ausbau der Rechenzentren nötig sind.
Laut einem Bericht von Reuters hat Microsoft seit dem Start des Fiskaljahrs 2024 mehr als 200 Milliarden US-Dollar für KI-Investitionen ausgegeben. OpenAI plant dem Bericht zufolge, mindestens 281 Milliarden US-Dollar bei Microsoft auszugeben.
Investoren zweifeln an Aussichten des KI-Geschäfts
Dass Microsoft mehr ausgibt und Azure obendrein schwächer wächst als erwartet, führt zu skeptischen Anmerkungen im Investoren-Call. Insbesondere die kostspielige Partnerschaft mit OpenAI wirft die Frage auf, ob das Unternehmen die Umsatzerwartungen erfüllen kann. Microsoft antwortet im Kern mit der Botschaft, die Big Tech in den letzten Monaten regelmäßig wiederholte: Der begrenzende Faktor für das Wachstum sei derzeit die verfügbare Computing-Leistung. Mit mehr Cloud-Kapazitäten ließe sich demnach auch mehr Umsatz erwirtschaften.
Zufrieden äußert sich Microsoft-Chef Nadella auch über die Copilot-Entwicklung. 4,7 Millionen Nutzer zahlen mittlerweile für den KI-Assistenten, ein Plus von 75 Prozent im Jahresvergleich. Die KI-Erweiterungen im Microsoft 365 Copilot kommen mittlerweile auf 15 Millionen Abonnements. Gemeinsam mit den Abos gehe auch die Nutzungsrate der KI-Tools nach oben, bei Microsoft 365 Copilot habe sich diese laut Nadella verzehnfacht.
Größter Umsatzbringer ist die Microsoft Cloud
51,5 Milliarden US-Dollar Umsatz bringt die Microsoft Cloud, ein Plus von 26 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Positiv verlief auch das Geschäft mit Microsoft 365. Im professionellen Bereich legte man um 17 Prozent zu, im Privatkundengeschäft mit Microsoft 365 lag das Plus im zweiten Quartal 2026 bei 29 Prozent.
Windows 11 hat mehr als eine Milliarde Nutzer
Die Windows-Sparte, die auch Geräte umfasst, kommt auf ein Umsatzplus von 1 Prozent. Windows 11 hat dabei einen Meilenstein erreicht und kommt nun auf über eine Milliarde Nutzer. Im Vergleich zum Vorjahresquartal ist das ein Zuwachs um 45 Prozent. Das Support-Ende für Windows 10 im Oktober beschleunigt also den Wechsel.
Die Xbox-Sparte verzeichnet hingegen einen Verlust von 5 Prozent, beim Gaming generell sind es sogar 9 Prozent.
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