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FireCuda Forge: Seagate bringt praktisch die SSHD zurück


Verrückte Zeiten erfordern verrückte Maßnahmen, dachte sich wohl Seagate und bringt in der Speicherkrise ein ausgedientes Konzept zurück: Der externe Datenträger FireCuda Forge kombiniert eine HDD mit einer SSD. Das erinnert doch sehr an die SSHDs aus früheren Tagen.

Kennt ihr noch die SSHDs von früher?

Manche werden sich vielleicht noch an die sogenannten Solid State Hybrid Drives (SSHD) erinnern, die vor knapp 20 Jahren erstmals auf den Markt kamen. Das Prinzip der auch als Hybridfestplatten bezeichneten Datenträger bestand aus einer Kombination einer mechanischen Festplatte mit hoher Speicherkapazität und hohen Zugriffszeiten mit einer kleinen Portion NAND-Flash, der den Zugriff auf häufig genutzte Daten via Algorithmus beschleunigte. Ein Beispiel ist die von uns getestete Seagate Momentus XT aus dem Jahr 2010, die bis zu 500 GB HDD-Speicher mit 4 GB SLC-NAND zu einem 2,5″-Laufwerk vereinte.

Der Kompromiss zwischen langsamer HDD- und schneller SSD-Technik konnte sich allerdings nie richtig durchsetzen und verschwand so unauffällig wie er gekommen war. Zwar konnte die SSHD zum Beispiel das Starten von Windows und Programmen gegenüber einer reinen HDD spürbar beschleunigen und war pro Gigabyte noch deutlich günstiger als eine SSD, doch mit sinkenden SSD-Preisen war dieser Kompromiss für viele nicht mehr sonderlich interessant.

Die SSHD blieb ein Nischenprodukt und verschwand, die letzte Meldung auf ComputerBase zu dem Thema SSHD ist bereits 10 Jahre alt.

Seagate bringt das Konzept der SSHD zurück

Momentan herrschen im Speichermarkt verrückte Zeiten, denn das Wettrüsten bei den KI-Rechenzentren verschlingt derart viele HDDs und SSD-Chips, dass Speicher sehr knapp und extrem teuer geworden ist (Stichwort „RAMageddon“).

Das könnte auch die treibende Kraft dahinter sein, dass Seagate jetzt das Konzept der früheren SSHDs noch einmal aufgreift, denn SSDs mit hohen Speicherkapazitäten von 8 TB sind für viele mit deutlich mehr als 1.000 Euro unbezahlbar geworden. Auch HDDs sind prozentual viel teurer geworden, bleiben aber noch auf einem erschwinglicheren Preisniveau.

FireCuda Forge funktioniert wie eine SSHD

Der Rückkehr des SSHD-Prinzips trägt den Namen Seagate FireCuda Forge. Von früheren Lösungen unterscheidet sich das neue Produkt aber in einigen Punkten. Zum einen handelt es sich um wuchtige externe Datenträger statt schlanke 2,5″-HDDs für Notebooks. Zum anderen ist der NAND-Flash diesmal nicht ab Werk verbaut. Stattdessen überlässt es Seagate dem Anwender, eine eigene SSD als schnellen Zwischenspeicher zu verbauen. Doch erst einmal der Reihe nach.

Die FireCuda Forge ist zunächst eine externe Festplatte. In ihrem mit rund 24 cm Länge, 15 cm Breite und 6,5 cm Höhe nicht sonderlich kompakten Gehäuse steckt eine herkömmliche Festplatte mit einer Speicherkapazität von 8 TB oder 20 TB – diese beiden Varianten stehen zur Auswahl. Das Gewicht ist mit fast 2 kg ebenfalls stattlich.

Seagate FireCuda Forge (Bild: Seagate)

Der hybride Ansatz entsteht erst durch den Steckplatz für eine M.2-SSD. Diese muss der Kunde allerdings selbst mitbringen und nach Abschrauben des Deckels auch selbst montieren. Laut der Beschreibung im Datenblatt wird eine M.2-2280-SSD für den Betrieb benötigt, was das momentan gängige Standardformat darstellt. Die SSD muss aber außerdem mindestens PCIe 3.0 unterstützen und sollte maximal eine Speicherkapazität von 1 TB besitzen (mehr bringt angeblich keine Vorteile). Außerdem sollte die Leserate der SSD bei mindestens 2.400 MB/s und die Schreibgeschwindigkeit bei mindestens 2.000 MB/s liegen. Eine SSD mit eigenem DRAM-Cache wird überdies empfohlen.

Alkemi-Software verwaltet die Daten

Erst mit dem Einsatz der nicht beigelegten SSD wird die FireCuda Forge also komplett. Dann sorgt nämlich die sogenannte Alkemi-Software dafür, dass HDD und SSD zu einem dynamisch verwalteten Datenträger verschmelzen. Genau wie damals bei den SSHDs dient der Flash-Speicher zur Ablage häufig genutzter Dateien. Diese werden dadurch wesentlich schneller abgerufen, was dem Anwender das Gefühl von SSD-Geschwindigkeit vermitteln soll. Ein Algorithmus „erlernt“ im Laufe der Zeit, welche Dateien für diesen Datenturbo in Frage kommen. Zu mancher Überraschung ist dabei nicht einmal von KI die Rede. Logischerweise können nicht alle Dateien auf einmal beschleunigt werden, denn dafür fehlt es der SSD an Speicherplatz. Die weniger aktiven Inhalte landen auf der eigentlichen HDD mit ihrer großen Speicherkapazität und den hohen Zugriffszeiten.

Das über einen externen Netzadapter betriebene Laufwerk wird via USB-C mit einem Computer verbunden. Seagate nennt eine Kompatibilität mit Windows 11 und macOS 26 oder neuer. Sofern das Host-System es bietet, wird USB4 für den Datentransfer genutzt. Dann sollen (je nach SSD) Transfergeschwindigkeiten von bis zu 2.500 MB/s beim Lesen und 2.000 MB/s beim Schreiben möglich werden. Die genannte Leistung liegt etwas höher als bei externen SSDs mit USB 3.2 Gen 2×2. Externe SSDs mit USB4, wie die kürzlich von uns getestete Sandisk Extreme Pro V3 kommen aber schon auf 4.000 MB/s.

Wie gut der Algorithmus in der Praxis funktioniert, muss sich aber erst einmal zeigen.

Preise und Verfügbarkeit

Laut Seagate ist die FireCuda Forge ab sofort im Seagate-Onlineshop und bei autorisierten Partnern erhältlich. Die Version mit 8 TB kostet 794,99 Euro und die Variante mit 20 TB kostet 1.064,99 Euro.

Beides ist zwar deutlich günstiger als eine separate 8-TB-SSD im M.2-Format, allerdings müssen hier einerseits noch die Kosten für die benötigte M.2-SSD berücksichtigt werden und andererseits gibt es ja auch noch die externen SSDs. Letztere gibt es zumindest aktuell auch mit 8 TB vereinzelt für unter 1000 Euro. Bei 20 TB kann das Seagate-Produkt aber preislich punkten, denn SSDs mit einer vergleichbaren Speichermenge kosten Zigtausend Euro.

Der Lieferumfang lautet wie folgt:

  • FireCuda Forge HDD-Basiseinheit
  • Netzadapter für verschiedene Regionen
  • M.2-Befestigungsschraube
  • 2 x Wärmeleitpads
  • Sechskantschraubendreher
  • USB-C-zu-USB-C-Kabel
Billboard März 2026



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

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