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Frostpunk: Aufbau-Survivalspiel erscheint am 19. Oktober für die Switch


Frostpunk erscheint am 19. Oktober 2026 für Nintendo Switch, wie Entwickler 11 bit studios jetzt bekannt­gegeben hat. Die bereits im April angekündigte Portierung des 2018 veröffentlichten Survival-Aufbauspiels mit Steampunk-Setting wird auch auf der Switch 2 spielbar sein. Details zu den Anpassungen stehen aber noch aus.

Standard und Complete Edition für Nintendo Switch

Was genau 11 bit studios für die Umsetzung alles angepasst hat, lässt sich bislang nur anhand des rund einminütigen Release-Date-Trailers und von sechs veröffentlichten Screenshots beurteilen. Zu sehen sind eine für das kleinere Switch-Display angepasste Benutzer­oberfläche und Änderungen an der Bedienung. Im Detail geht der Entwickler aber nicht auf die Portierung ein. Angaben zu Auflösung und Bildrate fehlen ebenso wie Informationen dazu, ob die Version auf Switch 2 gegenüber der Switch technische Vorteile bietet.

Frostpunk auf der Nintendo Switch (Bild: 11 bit studios)

Fest steht wiederum, dass Frostpunk auf der Switch in zwei Versionen erscheinen wird. Die Standard­version kostet rund 30 Euro, die Complete Edition rund 45 Euro. Zum Verkaufsstart sind allerdings zeitlich begrenzte Rabatte von 30 beziehungs­weise 35 Prozent vorgesehen. Die Complete Edition enthält neben dem Hauptspiel die drei Erweiterungen „The Rifts“, „The Last Autumn“ und „On The Edge“. Vor­bestellungen sollen zeitnah möglich sein, gleichzeitig soll eine Demo zum Spiel erscheinen.

Ein Aufbau-Survival-Klassiker

Frostpunk erschien ursprünglich im Jahr 2018 für den PC und verbindet klassische Aufbaustrategie mit Rollenspiel- und Survival-Mechaniken. In einer ewigen Eiszeit müssen Spieler die Bevölkerung mit Wärme, Nahrung und anderen Ressourcen versorgen, Expeditionen entsenden, neue Technologien erforschen und in verschiedenen Szenarien ums Überleben kämpfen. Dabei stehen immer wieder moralische Entscheidungen an: Die Gesetze reichen von längeren Schichten und Kinderarbeit bis hin zur Triage schwacher und alter Patienten. Die Entscheidungen wirken sich unmittelbar auf die Stadt und ihre Bewohner aus.

Diese Verbindung aus knallhartem Aufbau-Gameplay, einer bedrückenden Atmosphäre und moralischen Dilemmata am laufenden Band setzte 2018 neue Impulse im Aufbau-Genre und wurde seither zum ikonischen Klassiker. Im Jahr 2024 erschien schließlich Frostpunk 2, das den Erfolg des ersten Teils bei Spieler-Rezensionen, Verkaufszahlen und der Bedeutung für das Genre allerdings nicht im gleichen Maße wiederholen konnte.

Noch nicht das Remake

Bei 11 bit studios entsteht aktuell außerdem Frostpunk 1886, ein Remake des ersten Teils. Das Spiel wird in der Unreal Engine 5 neu aufgesetzt und soll neben moderner Grafik auch neue Mechaniken und zusätzliche Inhalte bieten. Mit einer Veröffentlichung ist frühestens gegen Ende 2027 zu rechnen. Die nun erscheinende Switch-Version basiert hingegen weiterhin auf dem ursprünglichen Frostpunk.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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