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Gemini 4 Carbon: Neues Frontier-Modell mit Fo­kus auf Coding und Cyber­secu­rity


Google startet mit Gemini 4 Carbon sein bisher leistungsfähigstes KI-Modell, das vor allem auf lang laufende Coding-Aufgaben und Cybersecurity ausgelegt ist. Carbon setzt sich in mehreren Benchmarks an die Spitze, soll seltener unbelegte Aussagen treffen und startet zunächst kontrolliert für ausgewählte Cyber-Verteidiger.

Neues Frontier-Modell überflügelt zwei Wochen alten Vorgänger

Nur zwei Wochen nach Gemini 4 Argon kündigt Google mit Gemini 4 Carbon bereits das nächste Frontier-Modell an, zu dessen zentralen Stärken das Unternehmen lang laufende agentische Workflows zählt. Bei internen Einsätzen habe Carbon über mehrere Tage hinweg komplexe technische Probleme bearbeitet und die Lösungssuche auch nach gescheiterten Ansätzen fortgesetzt. Als Einsatzbeispiele führt Google die Ursachenanalyse und Beseitigung subtiler Fehler in großen Code-Basen und Hardware-nahen Systemen an. Fortschritte soll das Modell darüber hinaus bei wissenschaftlichen Aufgaben, der Full-Stack-Webentwicklung und dem multimodalen Verständnis erzielen. In der WebDev Arena verbessert sich Carbon um 89 Elo-Punkte auf 1.768 Punkte und belegt damit den vierten Platz.

In vielen Messungen neue Bestwerte

Ein besonderes Augenmerk legt Google bei Carbon auf Cybersecurity. Bei SEC-bench Pro kommt das Modell ohne aktive Schutzmechanismen auf 88,2 Prozent bei der autonomen Suche nach realen Software-Schwachstellen. Im ExploitGym, das überprüft, ob sich Sicherheitslücken tatsächlich ausnutzen lassen, erreicht Carbon 54,8 Prozent. Weitere 71,0 Prozent stehen im CWE-bench zu Buche, der die Behebung der zugrunde liegenden Fehlerursachen bewertet. Nach Angaben von Google markieren alle drei Resultate neue Spitzenwerte. Auch unternehmensinterne Messungen sollen erhebliche Fortschritte belegen: Gegenüber Argon habe sich die Erfolgsquote beim Erzeugen sicheren Codes mehr als verdreifacht. Das Chrome-Team wiederum spricht bei der Generierung hochwertiger Patches von einer mehr als zehnfach höheren Leistung als bei einem nicht näher bezeichneten großen Frontier-Modell eines anderen KI-Herstellers. Auch Wiz, die führende Cloud- und KI-Sicherheitsplattform, die im März 2026 von Googles Muttergesellschaft Alphabet für 32 Milliarden Dollar übernommen wurde, sieht Carbon in eigenen Benchmarks für Web-Penetrationstests an der Spitze.

SEC-bench (ohne aktive Schutzmechanismen)
SEC-bench (ohne aktive Schutzmechanismen) (Bild: Google)
ExploitGym, das die tatsächliche Ausnutzbarkeit von Sicherheitslücken prüft
ExploitGym, das die tatsächliche Ausnutzbarkeit von Sicherheitslücken prüft (Bild: Google)
CWE-bench zur Behebung der zugrunde liegenden Fehlerursachen
CWE-bench zur Behebung der zugrunde liegenden Fehlerursachen (Bild: Google)
Gray-Swan-Benchmark für indirekte Prompt Injection
Gray-Swan-Benchmark für indirekte Prompt Injection (Bild: Google)

Neben der Leistungsfähigkeit will Google auch Zuverlässigkeit und Ausrichtung des Modells verbessert haben. Carbon greift auf das bereits von Argon bekannte mehrschichtige Sicherheitskonzept zurück, das Modelltraining, Echtzeitmechanismen zur Missbrauchsabwehr, Schutz vor Prompt Injection und die Überwachung der internen Gedankenkette kombiniert. Im Terminal-Bench 4.0 fiel die Quote erfolgreichen Schummelns auf 0,0 Prozent, während entsprechende Versuche nur noch mit 0,4 Prozent zu Buche stehen; zugleich soll die Genauigkeit gestiegen sein. In Googles internen Coding-Umgebungen sank die Zahl der Warnungen vor schwerwiegendem Fehlverhalten um nahezu 80 Prozent. Gegenüber Argon soll Carbon zudem ungefähr halb so viele unbelegte Behauptungen erzeugen und fehlende Belege oder methodische Einschränkungen ausdrücklich kennzeichnen. Fehlen Voraussetzungen zum Ausführen einer Aktion, soll das Modell darauf transparent hinweisen. Bei mehrdeutigen Aufgaben soll Carbon zudem zunächst relevante Quellen berücksichtigen und bestehende Widersprüche offenlegen, anstatt Informationslücken vor dem Handeln mit Annahmen zu füllen.

Verbesserungen bei komplexeren, mehrstufigen Aufgaben

Fortschritte meldet Google ebenfalls bei mehrstufigen Aufgaben. Fälle, in denen Carbon den vorgegebenen Handlungsspielraum überschreite, seien um 26 Prozent zurückgegangen; gleichzeitig sei eine unzureichende Unterstützung 29 Prozent seltener aufgetreten. Im Gray-Swan-Benchmark für indirekte Prompt Injection kommt Carbon zudem auf eine Angriffserfolgsrate von 0,0 Prozent. Der bisherige Spitzenreiter Argon hatte 0,7 Prozent erreicht.

Rollout an erste Nutzer noch in dieser Woche

Bei der Preisgestaltung übernimmt Google zunächst das Niveau von Gemini 4 Argon. Für eine Million Input-Token werden 2 US-Dollar fällig, eine Million Output-Token kostet 10 US-Dollar. Für bereits zwischengespeicherte Input-Token gewährt Google gegenüber dem regulären Input-Preis einen Rabatt von 95 Prozent.

Noch in dieser Woche erhalten zunächst ausgewählte Cyber-Verteidiger Zugriff auf Carbon, im nächsten Schritt will Google das Modell über das Fairwind-Programm schrittweise weiteren vertrauenswürdigen Partnern zugänglich machen. Parallel dazu sollen Rückmeldungen gesammelt und die Schutzmechanismen weiterentwickelt werden. Entwickler, Unternehmen und Verbraucher sollen Carbon erst anschließend über Googles reguläre Produkte nutzen können. Einen konkreten Zeitpunkt dafür nennt das Unternehmen noch nicht; die Bereitstellung soll lediglich „so bald wie möglich“ erfolgen.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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