Apps & Mobile Entwicklung
Im Test vor 15 Jahren: Stronghold 3 kam sechs Monate zu früh
Vor 15 Jahren veröffentlichte ComputerBase den Test zu Stronghold 3. Das Strategiespiel behielt die Grundidee der beliebten Burgenbau-Reihe bei, scheiterte jedoch an zahlreichen technischen und spielerischen Problemen. Firefly reagierte mit elf Patches – und arbeitet heute am nächsten Hauptteil.
Burgenbau mit alten Stärken
Stronghold hatte sich mit seinem Debüt im Jahr 2001 vor allem durch die Verbindung von Burgenbau, Wirtschaftssimulation und mittelalterlichen Belagerungen einen Namen gemacht. Stronghold 2 (2005) konnte nicht mehr uneingeschränkt überzeugen, weshalb mit dem dritten Teil die Rückkehr zu alter Stärke gelingen sollte.
Am grundsätzlichen Spielprinzip hatte sich wenig geändert. Spieler errichteten Burgen, kümmerten sich um die Versorgung ihrer Bevölkerung und verteidigten ihre Festungen gegen feindliche Angriffe. Eine Militärkampagne stellte Schlachten und Belagerungen in den Mittelpunkt, während die Wirtschaftskampagne den Aufbau funktionierender Produktionsketten verlangte. Hinzu kamen historische Belagerungen, ein freier Baumodus und ein Mehrspielermodus für bis zu acht Teilnehmer.
Auch wir attestierten dem Spiel im damaligen Test, dass die wesentlichen Stärken der Reihe weiterhin vorhanden waren. Die Umsetzung bereitete allerdings erhebliche Probleme.
Wenn schon der Burgenbau zur Geduldsprobe wird
Ausgerechnet der Bau einer Burg, das Herzstück der Reihe, erwies sich als ausgesprochen umständlich. Steinmauern ließen sich nur mühsam platzieren, Lücken schwer schließen und Treppen wollten mitunter partout nicht an bereits errichtete Mauern passen. Im schlimmsten Fall blieb nur das Laden eines älteren Spielstands, um die Festung noch einmal anders aufzubauen.
Auch die Steuerung der Soldaten bereitete Probleme. Die Positionierung der Einheiten war ungenau, ihre Wegfindung fehleranfällig. Hinzu kam, dass unterschiedliche Truppentypen beim gemeinsamen Vorrücken keinerlei Rücksicht aufeinander nahmen. Schnelle Bogenschützen stürmten voraus, während die langsameren Einheiten mit ihren schützenden Schilden noch weit zurücklagen. Wer seine Truppen nicht ständig einzeln dirigierte, musste damit rechnen, dass ein eigentlich überlegenes Heer unnötige Verluste erlitt.
Die gegnerische KI machte ebenfalls keine gute Figur. Angreifende Truppen bewegten sich häufig unkoordiniert auf eine Festung zu und konnten deshalb nacheinander ausgeschaltet werden. An anderer Stelle erwiesen sich einzelne gegnerische Lanzenträger als erstaunlich widerstandsfähig. Im Test hatten teilweise 15 eigene Lanzenträger erhebliche Schwierigkeiten, gerade einmal zwei Gegner im Nahkampf zu besiegen.
Der Mehrspielermodus bot ebenfalls wenig Grund zur Freude. Von den drei vorgesehenen Spielmodi funktionierte während des Testzeitraums lediglich Deathmatch, und auch dort sorgten Probleme beim Matchmaking und wiederholte Verbindungsabbrüche für Frust.
Die Wirtschaftssimulation funktionierte trotz einiger Vereinfachungen weiterhin ordentlich. Auch größere Belagerungen konnten durchaus Spaß machen. Das änderte allerdings wenig daran, dass sich die Spieler mit mangelhafter Wegfindung und einer schwachen KI herumschlagen mussten. Auch die Präsentation half dem Spiel nicht. Matschige Texturen und schwache Effekte konnten trotz neuer Wettereffekte und eines Tag-Nacht-Wechsels kaum begeistern.
Unser Fazit fiel entsprechend eindeutig aus: „Nach aktuellem Stand kann man Stronghold 3 niemandem empfehlen.“
Sechs Monate zu früh veröffentlicht
Warum Stronghold 3 in diesem Zustand auf den Markt gekommen war, erklärte Firefly-Mitgründer Simon Bradbury knapp zwei Jahre später. In einem Interview mit uns im September 2013 sprach er ungewöhnlich offen über die Schwierigkeiten während der Entwicklung.
Demnach war bereits die Zusammenarbeit mit den Publishern problematisch gewesen. Der Vertrag für Stronghold 3 habe im Laufe der Entwicklung zwischen drei verschiedenen Publishern gewechselt, die jeweils unterschiedliche Prioritäten verfolgt hätten. Letztlich sei das Spiel „viel zu früh veröffentlicht“ worden. Firefly hätte nach Bradburys Angaben gerne noch mindestens sechs Monate weiter daran gearbeitet.
Zeitdruck sei allerdings nicht das einzige Problem gewesen. Insbesondere die Entwicklung der KI und des Mehrspielermodus habe darunter gelitten, dass beide Bereiche erst spät ausreichend Aufmerksamkeit erhalten hätten. Auch die mangelnde Erfahrung einiger Entwickler habe eine Rolle gespielt.
Für Stronghold Crusader 2 wollte das Studio daraus lernen. Firefly übernahm die Kontrolle über die Veröffentlichung selbst und versprach, sich die nötige Zeit für Entwicklung und Tests zu nehmen.
Elf Patches und eine Gold-Edition
Stronghold 3 blieb nach seinem missglückten Start nicht unverändert. Firefly veröffentlichte in den folgenden Monaten zahlreiche Updates, die Fehler beseitigen, die Bedienung verbessern und das Spielgeschehen neu ausbalancieren sollten.
Unter anderem wurde die Wirtschaft angepasst, die Bewegungsgeschwindigkeit verschiedener Einheiten verändert und ein Angriffsbefehl ergänzt, mit dem Soldaten auf Gegner reagieren konnten, denen sie unterwegs begegneten. Auch der Mehrspielermodus erhielt zusätzliche Funktionen.
Bis Mai 2012 waren insgesamt elf Patches zusammengekommen. Am 25. Mai veröffentlichte Firefly schließlich Stronghold 3 Gold. Die überarbeitete Fassung enthielt neben den bisherigen Verbesserungen auch die zusätzliche Blackstaff-Kampagne und weitere historische Belagerungen. Besitzer der ursprünglichen Version erhielten die Gold-Edition kostenlos über Steam.
Die Nachbesserungen konnten zumindest einen Teil der ursprünglichen Probleme beheben. Für eine vollständige Rehabilitation reichte es allerdings nicht. Auch in späteren Bewertungen wurden weiterhin Schwächen bei der KI und der Bedienung kritisiert.
15 Jahre später: Stronghold 4 steht vor der Tür
Der schlechte Ruf von Stronghold 3 hat sich bis heute gehalten. Auf Steam fallen Anfang November 2026 lediglich rund 26 Prozent der etwa 1.650 englischsprachigen Nutzerbewertungen positiv aus. Das Spiel wird damit weiterhin als „größtenteils negativ“ eingestuft.
Firefly setzte die Reihe trotzdem fort. Bereits 2014 erschien Stronghold Crusader 2, das im damaligen ComputerBase-Test deutlich besser abschnitt. Insbesondere das schnelle, kampforientierte Mehrspielergeschehen wusste zu überzeugen, auch wenn die KI weiterhin Probleme bereitete.
2021 folgte mit Stronghold: Warlords ein Ausflug ins mittelalterliche Ostasien. Zuletzt besann sich Firefly mit Stronghold: Definitive Edition (2023) und Stronghold Crusader: Definitive Edition (2025) wieder auf die Anfänge der Reihe.
Nun steht erstmals seit 15 Jahren wieder ein nummerierter Hauptteil bevor. Stronghold 4 soll am 7. Dezember 2026 erscheinen und die Geschichte des Originals als Prequel aufgreifen. Zum Start wird das Spiel allerdings ausdrücklich als Early-Access-Version veröffentlicht.
Firefly plant eine rund sechsmonatige Early-Access-Phase, in der unter anderem eine Wirtschaftskampagne, ein kooperativer Scharmützelmodus und der Online-Mehrspielermodus ergänzt werden sollen. Die Entwickler wollen dabei auch Rückmeldungen der Community berücksichtigen.
Als Stronghold 3 im Oktober 2011 erschien, gab es Steam Early Access noch gar nicht. Valve führte das Programm erst im März 2013 ein. Firefly veröffentlicht Stronghold 4 damit unter anderen Vorzeichen: Käufer wissen diesmal von Anfang an, dass sie ein Spiel erwerben, dessen Entwicklung noch nicht abgeschlossen ist.
Nach den Erfahrungen mit Stronghold 3 dürfte es auch ehrlicher sein, ein unfertiges Spiel ausdrücklich als solches zu veröffentlichen. Ob Firefly die Fehler von damals tatsächlich vermeiden kann, wird sich ab Dezember zeigen.
Apps & Mobile Entwicklung
Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
Apps & Mobile Entwicklung
KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
Apps & Mobile Entwicklung
Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 Monatentado°: Smartes Wand-Thermostat ersetzt Batterien durch USB‑C‑Akku
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenAqara Spatial Multi-Sensor FP400: Matter-Sensor erkennt bis zu 10 Personen mit mmWave‑Radar
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenArm CSS for Mobile 2: C2-Ultra macht die CPU zum Orchestrator für KI‑Agenten
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenGesperrte Straße von Hormus: Laut Prognose werden CO₂-Emissionen 2026 sinken
-
Künstliche Intelligenzvor 1 MonatVerbrenner-Aus: Merz und Macron wollen CO₂-Ziel für 2035 weiter lockern
-
Künstliche Intelligenzvor 2 Monaten
Plug-in-Hybride emittieren sechsmal mehr CO₂ im Alltag als offiziell angegeben
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 3 MonatenDeutsche Lüfter-Ikone: ebm‑papst geht für 5,1 Milliarden Euro in die USA
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenDänischer CO₂-Speicher „Greesand“ geht im Meeresgrund in Regelbetrieb
