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Künstliche Musik: Streaming-Dienst Qobuz kenn­zeichnet und begrenzt KI-Inhalte


Qobuz zieht bei KI-Musik die Zügel an: Täglich erreichen den Streaming-Dienst rund 69.000 KI-generierte Titel und damit 40,4 Prozent der neu angelieferten Musik. Rein per Künstlicher Intelligenz produzierte Inhalte werden künftig gekennzeichnet und von Empfehlungen ausgeschlossen. Den Rahmen dafür bildet eine neue KI-Charta.

KI-Musik wird gekennzeichnet

Die Menge der mithilfe künstlicher Intelligenz erzeugten Musik entwickelt sich für den Streaming-Dienst zunehmend zur Herausforderung. Täglich sollen rund 69.000 solcher Titel zur Aufnahme in den eigenen Katalog eingereicht werden, was inzwischen 40,4 Prozent des neu angelieferten Materials entspricht. Qobuz will dieser Entwicklung vor allem mit menschlich kuratierten Empfehlungen und einem entsprechend ausgerichteten Angebot begegnen, das die Arbeit von Künstlern stärker sichtbar machen und zugleich deren Vergütung schützen soll. Einen zentralen Baustein bildet die Kennzeichnung vollständig KI-generierter Musik. Zunächst soll in der mobilen Qobuz-App künftig ein „KI-Tag“ kenntlich machen, wenn Inhalte vollständig durch künstliche Intelligenz und ohne kreatives menschliches Eingreifen entstanden sind. Angezeigt werden soll der Hinweis auf den Seiten von Alben, Singles und EPs sowie auf Künstler-, Auszeichnungs- und Labelseiten.

KI als Hilfsmittel kein Problem

Eine grundsätzliche Absage an künstliche Intelligenz ist damit allerdings nicht verbunden. Eigenen Angaben zufolge zieht Qobuz vielmehr eine klare Trennlinie zwischen KI als kreativem Hilfsmittel und industriell produzierten KI-Inhalten. Musik soll demnach nicht abgelehnt werden, solange dahinter ein authentischer und von Menschen gesteuerter kreativer Prozess steht. Anders sieht es bei vollständig KI-generierten Inhalten aus: Hier will Qobuz insbesondere dann eine Grenze ziehen, wenn Kataloge massenhaft mit solchen Titeln gefüllt oder Vergütungssysteme manipuliert werden sollen. Diese Unterscheidung bildet bereits einen zentralen Bestandteil der KI-Charta des Unternehmens.

So soll die Kennzeichnung von KI-Inhalten in der mobilen App von Qobuz künftig aussehen
So soll die Kennzeichnung von KI-Inhalten in der mobilen App von Qobuz künftig aussehen (Bild: Qobuz)

Auch Reichweite soll eingegrenzt werden

Bei der bloßen Kennzeichnung will es Qobuz allerdings nicht belassen. Auch die Reichweite entsprechender Titel soll begrenzt werden. Rein KI-generierte Musik soll deshalb nicht mehr in Empfehlungen auftauchen, entsprechend identifizierte Stücke sollen darüber hinaus aus den Suchergebnissen entfernt werden. Noch entschiedener geht der Anbieter gegen künstlich erzeugte Abrufe vor, auf die nach Angaben des Unternehmens 60 Prozent der Aufrufe KI-generierter Inhalte entfallen sollen. Solche Abrufe fließen künftig nicht mehr in die Streaming-Berichte ein und erzeugen entsprechend keine Tantiemen. Als betrügerisch identifizierte Kataloge können darüber hinaus vollständig ausgeschlossen werden.

Menschliche Belegschaft behält die Kontrolle

Bei der eigentlichen Musikauswahl und Kuratierung setzt Qobuz weiterhin vollständig auf Menschen, um seinen Nutzern qualitativ hochwertige Musikvorschläge bieten zu können. In anderen Bereichen soll künstliche Intelligenz durchaus unterstützend zum Einsatz kommen, menschliches Urteilsvermögen laut KI-Charta jedoch nicht ersetzen – die letztendliche Entscheidung und damit auch die Verantwortung werden stets einem menschlichen Mitarbeiter obliegen. Gleichzeitig verpflichtet sich Qobuz dazu, transparent offenzulegen, an welchen Stellen KI eingesetzt wird und will nach eigener Aussage bei den ethischen Standards über die Vorgaben des europäischen AI Act und der DSGVO hinausgehen. Formate wie Qobuzissimes, Album der Woche und redaktionelle Playlists werden demnach weiterhin von der hauseigenen Redaktion ausgewählt, während Artikel und Kritiken ebenfalls von Menschen verfasst werden. Personalisierte Empfehlungen basieren zwar auf Algorithmen, sollen sich jedoch aus einem kontrollierten Pool vertrauenswürdiger Metadaten sowie offiziell anerkannter Labels und Künstler speisen. Unrechtmäßige KI-Inhalte sollen keinen Zugang zu diesen Empfehlungsmechanismen erhalten. Auch will Qobuz Suchanfragen und Hörgewohnheiten nicht für das Training externer KI-Modelle verwenden.

Fähigkeiten sollen weiter ausgebaut werden

Bei den bisherigen Maßnahmen soll es langfristig nicht bleiben. Qobuz will seine Erkennungs- und Kontrollsysteme weiter ausbauen und künftig auch vertragliche Klauseln gegen die Auslieferung vollständig KI-generierter Inhalte vorsehen. Geplant beziehungsweise bereits im Aufbau ist außerdem die Integration eines speziellen DDEX-Feldes, über das Rechteinhaber KI-generierte Inhalte schon bei der Anlieferung entsprechend kennzeichnen können. Gleichzeitig räumt Qobuz ein, dass der technischen Erkennung weiterhin Grenzen gesetzt sind. Derzeit gebe es keine Methode, mit der sich sämtliche KI-generierten Inhalte zuverlässig identifizieren ließen. Besonders schwierig sei die Einordnung dort, wo künstliche Intelligenz und menschliche Arbeit miteinander kombiniert werden.

Auch andere Anbieter reagieren

Auch andere Streaming-Dienste sehen sich zunehmend mit einer wachsenden Flut KI-generierter Musik konfrontiert. Spotify reagiert darauf seit Mitte dieses Monats mit dem Label „AI Persona“, das Künstlerprofile kennzeichnet, hinter denen keine reale Person steht. Entsprechende Profile bleiben zugleich standardmäßig von redaktionellen und algorithmischen Empfehlungen ausgeschlossen. Ein vergleichbares Bild zeigt sich bei Deezer: Dort machen vollständig per KI erzeugte Musikstücke inzwischen 44 Prozent der täglich neu hochgeladenen Titel aus und erreichen damit ein ähnliches Niveau wie bei Qobuz. Auch Deezer setzt deshalb auf eigene Werkzeuge, mit denen sich KI-generierte Musik erfolgreich erkennen lassen soll.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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