Apps & Mobile Entwicklung
Vergleich zu DSL und Kabel: Wie teuer ist ein Glasfaseranschluss im September 2026
Der Glasfaserausbau kommt voran, es hakt aber weiterhin beim Absatz. Nicht alle, die könnten, wechseln auch auf Glasfaser. Einer der Gründe sind die Preise für die Tarife. Wie hoch die Mehrkosten gegenüber DSL- und Kabelanschlüssen sind, analysiert ComputerBase.
Wie viel Mbit/s für den Euro? Glasfaseranschlüsse im Tarif-Vergleich
Um zu überprüfen, wie teuer die Glasfasertarife im Vergleich zu DSL- und Kabelanschlüssen sind, hat ComputerBase die Preise verschiedener Anbieter verglichen. Erfasst wurde jeweils der Durchschnittspreis in den ersten 24 Monaten, also die Mindestvertragslaufzeit. Startangebote, die Provider in den ersten drei bis zwölf Monaten gewähren, wurden also mit dem regulären Monatspreis verrechnet.
Zusatzkosten wie Anschlussgebühren wurden nicht erfasst. Die Preise stammen aus den Tarifübersichten der einzelnen Anbieter. Sonderaktionen, die nicht in den Übersichten auftauchen, wurden nicht aufgenommen.
Die Angaben zu den Tarifen stammen von den Webseiten der Telekom, Vodafone*, Pyur, o2, Deutsche Glasfaser*, 1&1 (Stand: 22. September 2026).
Was sich zeigt, ist ein Preisgefälle, das vergleichbar ist mit der ComputerBase-Analyse vom März 2025. Die meisten Mbit/s pro Euro erhält man mit Kabelanschlüssen, danach folgt der Großteil der Glasfaseranschlüsse. DSL hat die schlechteste Preis-Leistungsbilanz.
Relevanter Kontext: Wer einen Glasfaseranschluss mit 500 bis 1000 Mbit/s bucht, zahlt – je nach Anbieter – in den ersten 24 Monaten im Durchschnitt an die 50 Euro und mehr. Bei den 1000er-Anschlüssen sind es sogar über 55 Euro im Monat. Kabel fällt dabei etwas günstiger aus, ist aber nicht überall verfügbar.
Vodafones Tarif-Übersicht enthält eine Sonderaktion. Daher haben manche Tarife einen günstigeren Einheitspreis.
Bei DSL gibt es hingegen Anschlüsse, bei denen selbst 100 Mbit/s in den ersten zwei Jahren durchschnittlich nur knapp 30 Euro pro Monat kosten. Wer also sagt, ihm reicht diese Download-Geschwindigkeit im Alltag aus, hat wenig Grund, fast das Doppelte zu zahlen.
Provider-Wechsel nach Mindestvertragslaufzeit lohnt sich
Eine weitere Erkenntnis, die nach wie vor gilt: Es sind vor allem die Einstiegsangebote, die die monatlichen Preise drücken. Also beispielsweise 19,99 Euro bei Vodafone für die ersten neun Monate oder 9,95 Euro bei der Telekom für die ersten drei Monate. Die regulären Preise liegen weit höher, selbst bei den kleinsten DSL-Tarifen sind es bei allen Providern über 35 Euro im Monat. Ein Wechsel nach der Mindestvertragslaufzeit lohnt sich bei regulären Tarifen immer.
Vergleicht man alle Glasfasertarife mit denen aus dem Frühjahr 2025, zeigt sich, dass man sowohl bei Glasfaser als auch Kabel mittlerweile mehr Mbit/s für den Euro bekommt. DSL-Anschlüsse wurden im Vergleich sogar teurer. Die Entwicklung geht also weg von der traditionellen Anschlusstechnik. Beim Einstiegspreis ist DSL aber nach wie vor am günstigsten.
Glasfaserausbauquote steigt, Absatz bleibt schwierig
Details zur Ausbauquote liefert die Marktanalyse 2026 des Breitbandverbands Breko. Stand 30. Juni 2026 verfügen 28,7 Millionen Privathaushalte und Unternehmen in Deutschland über einen Glasfaseranschluss auf Homes-Passed-Niveau, das sind 62 Prozent und ein Plus von 9,2 Prozentpunkten gegenüber dem Vorjahr. Homes Passed bedeutet, das Glasfaserkabel liegt in unmittelbarer Nähe zum Haus. Der Ausbau könnte also zeitnah erfolgen. Die Glasfaseranschlussquote – also die Anzahl der Haushalte, die direkt angebunden sind – lag Ende Juni 2026 bei 29,8 Prozent.
Wie hoch die Glasfaserausbauquote (= Anteil der Homes-Passed-Anschlüsse) ist, unterscheidet sich je nach Bundesland deutlich. Schleswig-Holstein liegt mit 94 Prozent an der Spitze, auf den letzten Plätzen liegen Baden-Württemberg mit 45,4 Prozent und das Saarland mit 42,8 Prozent.
Relevant für die Branche ist aber die sogenannte Take-up-Rate. Diese beschreibt, wie hoch der Anteil der Homes-Passed-Haushalte ist, die tatsächlich den Glasfaseranschluss nutzen. Diese liegt aber weiterhin bei 27 Prozent, kein Zugewinn im Vergleich zum Vorjahr und nur ein marginaler Anstieg gegenüber den 25 Prozent aus dem Jahr 2023.
Verzögerungen und Schwierigkeiten beim Ausbau bleiben ein Problem
Der Preis ist einer der Gründe, warum es beim Umstieg auf Glasfaser hakt. Hinzu kommt, dass Ausbauvorhaben als langwierig verschrien sind. In Lokalzeitungen sammeln sich weiterhin Fälle über Verzögerungen und verpasste Fristen. Wie schon im Frühjahr 2025 gilt auch heute noch: Wer Glasfaser bestellt, muss womöglich einige Monate Wartezeit in Kauf nehmen.
- TKG-Reform: Wie Mieter von neuen Glasfaserregeln profitieren können
Vorteile sind immerhin für Mieter absehbar. Durch die Reform des Telekommunikationsgesetzes soll es eine Vollausbaupflicht für Häuser mit mehreren Wohneinheiten geben. Die Detailregelungen sind wie gewohnt komplexer. Grundsätzlich steigt dadurch aber die Chance, dass auch Mieter schneller einen Glasfaseranschluss erhalten, was dem Ausbau in Deutschland nochmal einen Schub geben könnte.
(*) Bei den mit Sternchen markierten Links handelt es sich um Affiliate-Links. Im Fall einer Bestellung über einen solchen Link wird ComputerBase am Verkaufserlös beteiligt, ohne dass der Preis für den Kunden steigt.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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