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Mac Studio mit M5 Ultra: 512 GB RAM und 16-TB-SSD kosten mehr als ein VW Golf


Mac Studio mit M5 Ultra: 512 GB RAM und 16-TB-SSD kosten mehr als ein VW Golf

Bild: Apple

Zur Ankündigung des neuen Mac Studio mit M5 Max und M5 Ultra stand die größte Konfiguration mit 512 GB RAM noch nicht zur Auswahl, auch der Preis war im August noch nicht bekannt. Parallel zur Ankündigung des MacBook Pro mit OLED und Touch ist dies nun aber der Fall. Der Aufpreis von 256 GB auf 512 GB beträgt 12.650 Euro.

Apple hatte schon zur Vorstellung des neuen Mac Studio im August erklärt, dass die größte Speicherkonfiguration im Oktober nachgereicht werden solle. Das hat das Unternehmen jetzt ohne größere weitere Ankündigung im Apple Store umgesetzt.

512 GB gibt es nur für den größten M5 Ultra

512 GB Unified Memory, der als „RAM“ allen Komponenten des Prozessors zur Verfügung steht, lassen sich ausschließlich für den Mac Studio mit M5 Ultra auswählen. Und selbst beim M5 Ultra muss es die größte Konfiguration mit 36-CPU- und 80-GPU-Kernen sein, denn die kleinere Variante mit 64-Kern-GPU ist auf maximal 256 GB beschränkt.

Neue RAM-Option mit 512 GB für 12.650 Euro extra
Neue RAM-Option mit 512 GB für 12.650 Euro extra

256 GB auf 512 GB kosten 12.650 Euro

Standardmäßig kommen alle Mac Studio mit M5 Ultra mit 96 GB RAM, das Upgrade auf das bisherige Maximum von 256 GB kostet 4.400 Euro. Für weitere 12.650 Euro lassen sich jetzt aber auch 512 GB auswählen. Der Preis des Mac Studio steigt dadurch mit der standardmäßig verbauten 1-TB-SSD auf 25.079 Euro.

Maximalkonfiguration für 33.329 Euro

Apple bietet aber auch größere SSD-Module an, die von 2 TB für 550 Euro über 4 TB für 1.650 Euro und 8 TB für 3.850 Euro bis hin zu 16 TB für 8.250 Euro reichen. Der Mac Studio mit M5 Ultra, 512 GB RAM und 16-TB-SSD kostet 33.329 Euro. Das ist mehr, als VW für das Golf-Basismodell aufruft. Diese Version soll innerhalb von zehn bis zwölf Wochen ausgeliefert werden.

Mac Studio für 33.329 Euro
Mac Studio für 33.329 Euro

Lange Lieferzeiten für den M5 Ultra

Mit langen Lieferzeiten müssen Interessenten derzeit aber grundsätzlich bei größeren RAM-Konfigurationen des Mac Studio rechnen: Mit M5 Ultra, „lediglich“ 256 GB RAM und kleinerer Basis-SSD gibt Apple derzeit sogar 13 bis 15 Wochen Lieferzeit an. Schneller geht es mit den standardmäßig beim M5 Ultra verbauten 96 GB RAM, dann soll der Rechner bereits Mitte Dezember lieferbar sein. Wer auf den M5 Ultra verzichtet und auch mit dem kleineren M5 Max auskommt, kann den Mac Studio sofort bekommen.

Wofür braucht man 512 GB RAM überhaupt?

512 GB Unified Memory sind vor allem dann nützlich, wenn sehr große Datenmengen gleichzeitig verfügbar sein müssen: Weil sich CPU und GPU diesen Speicher teilen, können umfangreiche Arbeitslasten direkt im Arbeitsspeicher bleiben, statt Daten ständig zwischen SSD-Speicher und Recheneinheiten zu verschieben. Ein konkretes Beispiel ist vor allem die lokale KI-Entwicklung: Große Sprachmodelle lassen sich damit vollständig auf dem Mac ausführen und testen, ohne sie in kleinere Teile aufzuteilen oder auf einen Cloud-Dienst auszulagern. Auch bei der Videoproduktion können mehrere hochauflösende 8K-Projekte, große Effekte und umfangreiche Farbkorrekturen parallel bearbeitet werden; ebenso profitieren Forschung und 3D-Arbeit von riesigen Datensätzen oder komplexen Szenen, die sonst den verfügbaren Arbeitsspeicher des Systems sprengen würden.

Cluster aus vier Mac Studio
Cluster aus vier Mac Studio (Bild: Apple)

Um die Leistung noch weiter zu steigern, lassen sich mehrere Systeme über Ethernet oder Thunderbolt zu Clustern zusammenfassen. Vier Mac Studio können so zum Beispiel ein Cluster mit 2 TB Unified Memory bilden, das dann 133.316 Euro kosten würde. Jeder Mac nutzt standardmäßig allerdings seinen eigenen Unified Memory. Ein Programm kann zwar Aufgaben oder Daten auf mehrere Macs verteilen – manche KI- und Cluster-Soft­ware kann auch ein Modell aufteilen –, aber dafür muss es ausdrücklich ausgelegt sein.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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